Giáo trình Tutorial SolidWorks 2006
TUTORIAL
SOLIDWORKS 2006
BIÊN DꢀCH: ꢁÀO CHI LꢂNG
1/2006
1
MꢃC LꢃC
Lesson 1- Part.......................................................................................................................................3
Lesson 2 - Assembly ..........................................................................................................................13
Lesson 3 – Drawings..........................................................................................................................18
AutoCAD và SolidWorks...................................................................................................................25
Nhꢄp mꢅt tài liꢆu AutoCAD...............................................................................................................25
Chuyꢇn mꢅt bꢈn vꢉ AutoCAD thành 3D ...........................................................................................31
Tꢊo mꢅt bꢈn vꢉ tꢋ mô hình 3D...........................................................................................................35
Vꢉ 3D .................................................................................................................................................42
Các kꢌ thuꢄt thiꢍt kꢍ nâng cao ...........................................................................................................47
Các bꢈn vꢉ kꢌ thuꢄt nâng cao.............................................................................................................60
Tꢊo các hình biꢇu diꢎn .......................................................................................................................61
Các tiꢇu tiꢍt.........................................................................................................................................66
Assembly Mates .................................................................................................................................74
COSMOSXpress ................................................................................................................................87
Các chꢏc nꢐng cꢑ bꢈn cꢒa COSMOSXpress .....................................................................................87
Phân tích ꢓꢇ tiꢍt kiꢆm vꢄt liꢆu ............................................................................................................94
Các ví dꢔ phân tích.............................................................................................................................99
Bꢈng thiꢍt kꢍ.....................................................................................................................................107
Lꢆnh Fillet ........................................................................................................................................114
Import/Export...................................................................................................................................120
Lꢆnh Loft..........................................................................................................................................123
Thiꢍt kꢍ khuôn..................................................................................................................................127
Tài liꢆu Part ꢓa khꢕi .........................................................................................................................142
Xây dꢖng part mꢗu cho bài Giao khꢕi .............................................................................................142
Kꢌ thuꢄt bꢘc cꢙu...............................................................................................................................146
Kꢌ thuꢄt mô hình hóa cꢔc bꢅ ...........................................................................................................148
Lꢆnh xꢍp dãy....................................................................................................................................150
PhotoWorks......................................................................................................................................157
PhotoWorks cꢑ bꢈn ..........................................................................................................................157
PhotoWorks nâng cao.......................................................................................................................161
Các lꢆnh Revolve và Sweep.............................................................................................................168
Chi tiꢍt tꢚm mꢛng.............................................................................................................................175
SolidWorks Animator ......................................................................................................................188
Các lꢆnh bꢜ mꢝt................................................................................................................................200
SolidWorks Toolbox ........................................................................................................................212
Toolbox cꢑ bꢈn.................................................................................................................................212
Bꢘt vít thông minh (Smart Fasteners) ..............................................................................................215
Kꢍt cꢚu hàn.......................................................................................................................................218
2
Lesson 1- Part
Bài 1 sꢉ hưꢞng dꢗn cꢔ thꢇ cho bꢊn tꢋng bưꢞc tꢊo
dꢖng mô hình SolidWorks ꢓꢙu tiên. Bꢊn sꢉ tꢊo ra
chi tiꢍt ꢓꢑn giꢈn như minh hꢟa.
Bài hꢟc này bao gꢠm:
•
•
•
•
Tꢊo mꢅt khꢕi cꢑ sꢡ
Thêm mꢅt phꢙn lꢠi
Cꢘt mꢅt cái lꢢ
Các lꢆnh sꢣa ꢓꢤi (vê tròn, thay ꢓꢤi kích
thưꢞc)
•
Hiꢇn thꢥ mꢅt hình cꢘt cꢒa mô hình
Tꢀo mꢁt tài liꢂu Part1 mꢃi
Bꢊn bꢘt ꢓꢙu bài hꢟc này vꢞi viꢆc mꢡ mꢅt tài liꢆu part mꢞi.
1. Click2 New
trên thanh công cꢔ Standard.
Hꢅp thoꢊi New SolidWorks Document xuꢚt hiꢆn.
2. Click Part, rꢠi click OK.
3. Mꢅt cꢣa sꢤ part mꢞi xuꢚt hiꢆn.
Vꢄ hình chꢅ nhꢆt
ꢁꢝc ꢓiꢇm ꢓꢙu tiên cꢒa chi tiꢍt này là mꢅt khꢕi hꢅp chꢦ nhꢄt, tꢊo ra tꢋ mꢅt biên dꢊng hình chꢦ nhꢄt
ꢓưꢧc ꢓꢨy cao lên. Bꢊn bꢘt ꢓꢙu bꢩng cách vꢉ hình chꢦ nhꢄt ꢓó. (Lꢆnh tꢊo hình ꢓꢙu tiên này tưꢑng
ꢓꢕi giꢕng như tꢊo phôi trong chꢍ tꢊo máy thꢖc tꢍ - DCL).
1. Click Extruded Boss/Base3
trên thanh công cꢔ Features. Các mꢝt phꢪng tꢟa ꢓꢅ Front
(trưꢞc), Top (trên), và Right (phꢈi) xuꢚt hiꢆn và con trꢛ chuyꢇn thành
sàng chꢟn mꢅt mꢝt phꢪng làm cꢑ sꢡ cho biên dꢊng sꢉ vꢉ).
(cho biꢍt nó sꢫn
Lꢀu ý rꢁng khi bꢂn di chuyꢃn con trꢄ trên mꢅt mꢆt, ꢇꢀꢈng biên cꢉa mꢆt ꢇó sꢊ sáng lên.
1 Part ꢓưꢧc hiꢇu là mꢅt cꢣa sꢤ dùng ꢓꢇ xây dꢖng mô hình hình hꢟc trong SolidWorks. SolidWorks dꢖng tꢋng chi tiꢍt
máy (mꢅt mô hình hình hꢟc ꢓꢑn) trong mꢢi cꢣa sꢤ Part và lưu chúng thành nhꢦng tꢄp tin Part. Các chi tiꢍt máy này, nꢍu
cꢙn, sꢉ ꢓưꢧc ꢓưa vào mꢅt cꢣa sꢤ lꢘp ráp gꢟi là Asembly ꢓꢇ tꢊo thành các cꢔm chi tiꢍt hoꢝc tꢤ hꢧp máy hoàn chꢬnh, ꢓây
lꢊi là mꢅt tꢄp tin loꢊi khác, Asembly. Tꢋ các tꢄp tin Part và Asembly này, có thꢇ tꢊo ra các tꢄp tin bꢈn vꢉ kꢌ thuꢄt, gꢟi là
các Drawing, lꢊi là mꢅt loꢊi tꢄp tin khác nꢦa, Drawing. Trong SolidWorks, không tꢊo ra các bꢈn vꢉ bꢩng thao tác thꢒ
công, vì các bꢈn vꢉ ꢓꢜu hoàn toàn sinh ra tꢖ ꢓꢅng tꢋ nhꢦng mô hình Part hoꢝc Asembly. Ba loꢊi tꢄp tin kꢇ trên ꢓưꢧc
liên kꢍt rꢚt chꢝt chꢉ vꢞi nhau, mꢢi thay ꢓꢤi trên mꢅt tꢄp tin, sꢉ ꢓưꢧc cꢄp nhꢄt tꢞi các tꢄp tin liên quan, qua các bài hꢟc,
ꢓiꢜu này sꢉ ꢓưꢧc minh hꢟa sinh ꢓꢅng.
2 Bꢚm nút trái cꢒa chuꢅt (dùng tꢋ “click” chuꢨn hꢑn và tưꢧng thanh hꢑn dùng tꢋ “kích”).
3 Lꢆnh tꢊo khꢕi ꢓꢝc bꢩng cách ꢓꢨy cao mꢅt biên dꢊng.
3
2. Di chuyꢇn con trꢛ trên mꢝt Front và click ꢓꢇ chꢟn mꢝt này. Cꢤng nhìn chuyꢇn hưꢞng ꢓꢇ
cho mꢝt Front ꢓꢕi diꢆn vꢞi bꢊn. Thanh công cꢔ các lꢆnh vꢉ Sketch xuꢚt hiꢆn và mꢅt sketch
(ꢓưꢧc hiꢇu là môi trưꢭng ꢓꢇ vꢉ các biên dꢊng- DCL) ꢓưꢧc mꢡ ra trên mꢝt Front.
3. Click Rectangle4
trên thanh công cꢔ Sketch.
4. Di chuyꢇn con trꢛ ꢓꢍn gꢕc tꢟa ꢓꢅ cꢒa sketch
. Con trꢛ khi ꢡ trên gꢕc tꢟa ꢓꢅ có hình
.
5. Click vào gꢕc rꢠi di chuyꢇn con trꢛ ꢓꢇ vꢉ mꢅt hình chꢦ nhꢄt.
Khi bꢂn di chuyꢃn con trꢄ, lꢀu ý sꢋ hiꢃn thꢌ kích thꢀꢍc cꢉa hình chꢎ nhꢏt này.
6. Click ꢓꢇ hoàn tꢚt hình chꢦ nhꢄt.
Bꢊn không cꢙn vꢉ chính xác kích thưꢞc; sau ꢓây
bꢊn sꢉ dùng công cꢔ Smart Dimension5
lꢚy kích thưꢞc cho biên dꢊng này.
ꢓꢇ
7. Click Select
trên thanh công cꢔ Standard.
Hai cꢂnh cꢉa hình chꢎ nhꢏt tiꢐp xúc vꢍi gꢑc tꢒa ꢇꢅ có màu ꢇen. Bꢓi vì bꢂn bꢔt ꢇꢕu vꢊ tꢖ
gꢑc, nên ꢇꢗnh này ꢇꢀꢘc tꢋ ꢇꢅng gꢔn vꢍi gꢑc tꢒa ꢇꢅ, nó không di chuyꢃn tꢋ do ꢇꢀꢘc. Hai
cꢂnh (và ba ꢇꢗnh) còn lꢂi có màu xanh ꢇꢏm. ꢙiꢚu này cho biꢐt chúng chꢀa ꢇꢀꢘc xác ꢇꢌnh và
vì vꢏy, chúng tꢋ do di chuyꢃn.
8. Hãy thꢣ kéo mꢅt trong nhꢦng cꢊnh hoꢝc ꢓꢬnh màu xanh ꢓꢇ thay ꢓꢤi kích cꢮ hình chꢦ nhꢄt.
Lꢇy kích thưꢃc
Trong phꢙn này, bꢊn xác ꢓꢥnh kích cꢮ cꢒa hình chꢦ nhꢄt bꢩng cách gán các kích thưꢞc và thay ꢓꢤi
chúng. Phꢙn mꢜm SolidWorks không buꢅc bꢊn phꢈi lꢚy kích thưꢞc trưꢞc khi dùng biên dꢊng ꢓꢇ tꢊo
mô hình. Tuy nhiên, trong ví dꢔ này, bꢊn sꢉ lꢚy kích thưꢞc ngay bây giꢭ ꢓꢇ biên dꢊng hoàn toàn
ꢓưꢧc xác ꢓꢥnh.
1. Click Tools, Options, System Options, General.
2. Hꢒy kiꢇm Input dimension value, rꢠi click OK.
3. Click Smart Dimension
trên thanh công
cꢔ Sketch. Con trꢛ ꢓꢤi thành
.
4. Click cꢊnh trên cꢒa hình chꢦ nhꢄt, rꢠi click
vào nꢑi bꢊn muꢕn ꢓꢝt kích thưꢞc. Cꢊnh ꢓꢏng
bên phꢈi cꢒa hình chꢦ nhꢄt chuyꢇn tꢋ màu
xanh sang màu ꢓen. Bꢩng viꢆc lꢚy kích thưꢞc
cꢒa cꢊnh trên, bꢊn ꢓã hoàn toàn xác ꢓꢥnh vꢥ trí
cꢒa cꢊnh phꢈi.
4 Lꢆnh vꢉ hình chꢦ nhꢄt, thꢖc hiꢆn bꢩng cách click hai ꢓiꢇm chéo nhau cꢒa hình chꢦ nhꢄt ꢓꢥnh vꢉ.
5 Công cꢔ lꢚy kích thưꢞc thông minh. Nꢍu ꢓã tꢋng sꢣ dꢔng các công cꢔ lꢚy kích thưꢞc cꢒa AutoCAD, bꢊn sꢉ thꢚy công
cꢔ này cꢒa SW thꢖc sꢖ thông minh. Chꢬ bꢩng mꢅt công cꢔ duy nhꢚt này, tùy vào ꢓꢕi tưꢧng ꢓưꢧc chꢟn và cách di
chuyꢇn chuꢅt, ta có thꢇ lꢚy ꢓꢒ mꢟi kiꢇu lꢚy kích thưꢞc.
4
Nhưng bꢊn vꢗn có thꢇ kéo cꢊnh trên lên và
xuꢕng (sau khi ꢓã click Smart Dimension
ꢓꢇ tꢘt công cꢔ này ꢓi). Màu xanh cꢒa
cꢊnh này cho biꢍt nó vꢗn chưa ꢓưꢧc xác ꢓꢥnh.
5. Chꢘc chꢘn rꢩng công cꢔ Smart
Dimension
ꢓang ꢓưꢧc chꢟn, click cꢊnh
phꢈi rꢠi click vào nꢑi ꢓꢝt kích thưꢞc. Cꢊnh
trên và nhꢦng ꢓꢬnh còn lꢊi chuyꢇn sang màu
ꢓen. Thanh trꢊng thái ꢡ góc phꢈi dưꢞi cꢣa sꢤ
cho biꢍt biên dꢊng này ꢓã hoàn toàn xác ꢓꢥnh.
Thay ꢈꢉi các giá trꢊ kích thưꢃc
Trong mꢔc này, bꢊn sꢉ thay ꢓꢤi giá trꢥ các kích thưꢞc.
1. Double-click 6 mꢅt trong nhꢦng kích thưꢞc vꢋa lꢚy. Hꢅp thoꢊi
Modify xuꢚt hiꢆn. Kích thưꢞc ꢓưꢧc chꢟn sáng lên.
2. Gõ giá trꢥ 120, rꢠi click
. Biên dꢊng thay ꢓꢤi kích cꢮ ꢓꢇ phꢈn ánh
kích thưꢞc mꢞi. Giá trꢥ kích thưꢞc bây giꢭ là 120mm.
3. Click Zoom to Fit7
ꢓꢠ hꢟa.
trên thanh công cꢔ View ꢓꢇ hiꢇn thꢥ hình chꢦ nhꢄt trên toàn bꢅ vùng
4. Double-click kích thưꢞc còn lꢊi và cꢯng thay ꢓꢤi giá trꢥ cꢒa nó thành 120.
5. Click Zoom to Fit
lꢙn nꢦa.
Tꢀo khꢋi cơ sꢌ
Lꢆnh tꢊo hình ꢓꢙu tiên ꢓꢕi vꢞi mꢢi mô hình ꢓưꢧc gꢟi là tꢊo khꢕi cꢑ sꢡ (base feature). Bꢊn tꢊo ra
khꢕi này bꢩng cách ꢓꢨy cao biên dꢊng hình chꢦ nhꢄt.
1. Click Exit Sketch
trên thanh công cꢔ Sketch hoꢝc
trên thanh công cꢔ Standard.
Bꢈng thuꢅc tính Extrude xuꢚt hiꢆn trong cây
FeatureManager (bꢈng bên trái), cꢤng nhìn cꢒa biên
dꢊng chuyꢇn sang trimetric (hình chiꢍu trꢔc ꢓo) và hình
xem trưꢞc cꢒa khꢕi cꢑ sꢡ xuꢚt hiꢆn trong vùng ꢓꢠ hꢟa.
2. Trong bꢈng thuꢅc tính, dưꢞi Direction 18:
•
Chꢟn Blind trong End Condition.
Gõ 30 cho Depth
•
.
Bꢂn cꢛng có thꢃ thay ꢇꢜi giá trꢌ cꢉa Depth bꢁng cách
click các mꢛi tên lên và xuꢑng . Mꢝi lꢕn click, hình
xem trꢀꢍc lꢂi cꢏp nhꢏt trong vùng ꢇꢞ hꢒa.
6 Click nhanh hai lꢙn nút chuꢅt trái vào cùng mꢅt ꢓꢕi tưꢧng.
7 Zoom toàn bꢅ nhꢦng ꢓꢕi tưꢧng hiꢆn hꢦu lên toàn màn hình.
5
3. Click OK
ꢓꢇ tꢊo khꢕi extrusion. Khꢕi mꢞi tꢊo, Extrude1, xuꢚt hiꢆn trong cây
FeatureManager và trong vùng ꢓꢠ hꢟa.
4. Nꢍu bꢊn cꢙn zoom ꢓꢇ nhìn thꢚy rõ toàn bꢅ mô hình, nhꢚn phím Z ꢓꢇ thu nhꢛ và Shift+Z ꢓꢇ
phóng to.
5. Click dꢚu cꢅng bên cꢊnh Extrude1 trong cây FeatureManager. Sketch1, mà bꢊn dùng ꢓꢇ
tꢊo khꢕi cꢑ sꢡ, ꢓã ꢓưꢧc ꢓưa vào feature này.
Lưu tài liꢂu Part
Bây giꢭ bꢊn lưu tài liꢆu này.
1. Click Save
trên thanh công cꢔ Standard. Hꢅp thoꢊi Save As xuꢚt hiꢆn.
2. Trong hꢅp File name, gõ Tutor1 và click Save. Phꢙn mꢡ rꢅng .sldprt ꢓưꢧc ꢓưa vào cho tên
tꢄp tin và file này ꢓã ꢓưꢧc lưu.
Các tên file không phân biꢟt ký tꢋ hoa và thꢀꢈng. Nghꢠa là tên files TUTOR1.sldprt,
Tutor1.sldprt và tutor1.sldprt hoàn toàn nhꢀ nhau.
Tꢀo biên dꢀng phꢍn lꢎi
ꢁꢇ tꢊo ꢓꢝc ꢓiꢇm tiꢍp theo cho chi tiꢍt này (lꢠi hoꢝc lõm), bꢊn sꢉ vꢉ biên dꢊng
ꢓó lên các bꢜ mꢝt cꢒa mô hình hoꢝc các mꢝt tꢟa ꢓꢅ rꢠi ꢓꢨy chúng cao lên.
1. Click Hidden Lines Removed9
2. Click Extruded Boss/Base
trên thanh công cꢔ View.
.
3. Di chuyꢇn con trꢛ trên mꢝt trưꢞc cꢒa khꢕi hꢅp. Con trꢛ ꢓꢤi thành
và các cꢊnh cꢒa mꢝt này sáng lên ꢓꢇ cho biꢍt mꢝt ꢓó ꢓã ꢓưꢧc chꢟn.
,
4. Click lên mꢝt trưꢞc ꢓꢇ chꢟn. Mꢅt sketch ꢓưꢧc mꢡ trên mꢝt trưꢞc cꢒa
khꢕi hꢅp. Thanh công cꢔ Sketch xuꢚt hiꢆn trong CommandManager.
5. Click Circle10
trên thanh công cꢔ Sketch. Con trꢛ trꢡ thành
.
5. Click gꢙn tâm cꢒa bꢜ mꢝt và di chuyꢇn con trꢛ ꢓꢇ vꢉ mꢅt ꢓưꢭng tròn.
Click lꢙn nꢦa ꢓꢇ hoàn tꢚt vòng tròn.
8 Hưꢞng thꢏ nhꢚt - bꢊn có thꢇ ꢓꢨy biên dꢊng theo hai hưꢞng ngưꢧc chiꢜu nhau.
9 Kiꢇu hiꢇn thꢥ không tô bóng và không thꢚy các nét khuꢚt cꢒa mô hình.
10 Công cꢔ vꢉ ꢓưꢭng tròn, thꢖc hiꢆn bꢩng cách click tâm ꢓiꢇm rꢠi click mꢅt chꢢ khác.
6
Lꢇy kích thưꢃc và tꢀo phꢍn lꢎi
ꢁꢇ xác ꢓꢥnh vꢥ trí và cꢮ cꢒa ꢓưꢭng tròn, hãy lꢚy các kích thưꢞc cꢙn thiꢍt.
1. Click Smart Dimension
.
2. Click cꢊnh trên cꢒa bꢜ mꢝt, click ꢓưꢭng tròn rꢠi click mꢅt vꢥ trí ꢓꢝt
kích thưꢞc.
3. Double-click kích thưꢞc này, gõ 60 trong hꢅp Modify và click
.
4. Lꢄp lꢊi thꢒ tꢔc này cho kích thưꢞc giꢦa ꢓưꢭng tròn và cꢊnh thꢏ hai
cꢒa bꢜ mꢝt, ꢓꢝt giá trꢥ là 60.
5. Vꢗn dùng công cꢔ Smart Dimension
, chꢬ click riêng ꢓưꢭng
tròn ꢓꢇ lꢚy kích thưꢞc ꢓưꢭng kính cꢒa nó. Di chuyꢇn con trꢛ xung
quanh ꢓꢇ thꢚy hình xem trưꢞc cꢒa kích thưꢞc này. Khi kích thưꢞc
này nꢩm ngang hoꢝc thꢪng ꢓꢏng, nó thꢇ hiꢆn như kích thưꢞc thꢪng,
khi nó lꢆch mꢅt góc, nó thꢇ hiꢆn như kích thưꢞc ꢓưꢭng kính.
6. Click mꢅt nꢑi ꢓꢇ ꢓꢝt kích thưꢞc ꢓưꢭng kính. Nhꢄp giá trꢥ là 70.
ꢁưꢭng tròn chuyꢇn thành màu ꢓen và thanh trꢊng thái cho biꢍt biên
dꢊng ꢓã hoàn toàn xác ꢓꢥnh.
Click Exit Sketch
. Bꢈng thuꢅc tính Extrude xuꢚt hiꢆn.
7. Trong bꢈng thuꢅc tính, dưꢞi Direction 1, ꢓꢝt Depth
là 25,
nhꢦng mꢔc còn lꢊi ꢓꢝt theo mꢝc ꢓꢥnh và click OK
lꢠi. Extrude2 xuꢚt hiꢆn trong cây FeatureManager.
ꢓꢇ tꢊo phꢙn
Cꢏt lꢐ
Cꢘt mꢅt lꢢ thꢒng ꢓꢠng tâm vꢞi phꢙn lꢠi. ꢁꢇ làm viꢆc này, bꢊn tꢊo mꢅt biên
dꢊng và lꢚy kích thưꢞc cho nó. Sau ꢓó, bꢊn gán tưꢑng quan cho tâm biên
dꢊng trên phꢙn lꢠi. Cuꢕi cùng, bꢊn cꢘt thành mꢅt lꢢ thꢒng.
Trưꢞc tiên, vꢉ biên dꢊng và lꢚy kích thưꢞc cho lꢢ.
1. Click Shaded With Edges11
trên thanh công cꢔ View.
11 Kiꢇu hiꢇn thꢥ tô bóng và thꢚy các cꢊnh cꢒa mô hình.
7
ꢙôi khi thanh công cꢡ dài hơn màn hình, click mꢛi tên ꢓ cuꢑi thanh công cꢡ ꢇꢃ truy cꢏp
các nút công cꢡ bꢌ ꢢn.
2. Click Extruded Cut12
3. Click mꢝt tròn phía trưꢞc phꢙn lꢠi ꢓꢇ chꢟn nó.
trên thanh công cꢔ Features.
4. Chꢟn Normal To13
trong thanh công cꢔ Standard
Views.
Mô hình sꢉ quay lꢊi, ꢓꢇ mꢝt ꢓưꢧc chꢟn ꢓꢕi diꢆn vꢞi bꢊn.
5. Vꢉ mꢅt ꢓưꢭng tròn gꢙn tâm cꢒa phꢙn lꢠi như minh hꢟa.
Click Smart Dimension và lꢚy kích thưꢞc ꢓưꢭng kính
là 50mm.
Sau ꢓó, gán tưꢑng quan ꢓꢠng tâm.
1. Click Add Relation14
hiꢆn.
trên thanh công cꢔ Sketch. Bꢈng thuꢅc tính Add Relations xuꢚt
2. Chꢟn ꢓưꢭng tròn vꢋa vꢉ (ꢓưꢭng tròn bên trong) và cꢊnh tròn cꢒa phꢙn lꢠi (ꢓưꢭng tròn bên
ngoài). Nhꢦng ꢓꢕi tưꢧng ꢓưꢧc chꢟn xuꢚt hiꢆn dưꢞi Selected Entities15.
3. Dưꢞi Add Relations, click Concentric 16
Relations. Các ꢓưꢭng tròn trong và ngoài lꢄp tꢏc có quan hꢆ ꢓꢠng tâm.
. Concentric0 xuꢚt hiꢆn dưꢞi Existing
4. Click OK
.
Cuꢕi cùng, thꢖc hiꢆn thao tác cꢘt.
1. Click Exit Sketch
. Bꢈng thuꢅc tính Cut-Extrude xuꢚt hiꢆn.
2. Trong bꢈng thuꢅc tính này, dưꢞi Direction 1
Condition.
, chꢟn Through All 17 trong End
3. Click OK .
4. Click Standard Views và chꢟn Trimetric
5. Click Save ꢓꢇ lưu tꢄp tin.
.
Làm tròn các góc
Trong mꢔc này, bꢊn làm tròn bꢕn góc cꢒa part bꢩng lꢆnh fillet. Bꢡi
vì tꢚt cꢈ các góc lưꢧn ꢓꢜu có bán kính bꢩng nhau (10mm), nên bꢊn
có thꢇ tꢊo chúng trong cùng mꢅt lꢆnh.
ꢁꢙu tiên, bꢊn thay ꢓꢤi vài tùy chꢟn hiꢇn thꢥ ꢓꢇ dꢎ quan sát nhꢦng gì
sꢈy ra khi bꢊn tꢊo góc lưꢧn.
12 Cꢘt bꢛ mꢅt phꢙn vꢄt liꢆu theo cách ꢓꢨy cao mꢅt biên dꢊng.
13 Xoay mꢝt phꢪng vꢉ trꢖc diꢆn vꢞi bꢊn. Nꢍu click công cꢔ này lꢙn nꢦa, cꢤng nhìn sꢉ xoay theo hưꢞng ngưꢧc lꢊi.
14 Gán các quan hꢆ hình hꢟc giꢦa các ꢓꢕi tưꢧng vꢉ, ví dꢔ: vuông góc, tiꢍp tuyꢍn, ꢓꢠng tâm, thꢪng hàng…
15 Các ꢓꢕi tưꢧng ꢓưꢧc chꢟn.
16 ꢁꢠng tâm.
17 Xuyên suꢕt.
8
1. Click Tools, Options, System Options, Display/Selection.
2. Dưꢞi Hidden edges displayed as, chꢟn Solid. Tùy chꢟn này làm cho dꢎ thꢚy các ꢓưꢭng
khuꢚt khi bꢊn dùng cꢤng nhìn Hidden Lines Visible.
3. Dưꢞi Part/Assembly tangent edge display, chꢟn As visible. Dùng tùy chꢟn này ꢓꢇ dꢎ thꢚy
các cꢊnh ꢓưꢧc vê tròn khi bꢊn tꢊo chúng.
4. Click OK.
5. Click Hidden Lines Visible18
trên thanh công cꢔ View.
Cꢤng nhìn này cho phép bꢊn thꢚy các cꢊnh khuꢚt.
Tiꢍp tꢔc, bꢊn làm tròn bꢕn cꢊnh cꢒa part.
1. Click cꢊnh cꢒa góc thꢏ nhꢚt ꢓꢇ chꢟn nó.
Lꢀu ý các bꢚ mꢆt, các cꢂnh và các ꢇꢗnh sáng lên nhꢀ thꢐ nào
mꢝi khi con trꢄ ꢓ trên nhꢎng ꢇꢑi tꢀꢘng này, cho biꢐt chúng có
khꢣ nꢤng ꢇꢀꢘc chꢒn. ꢙꢞng thꢈi, cꢛng lꢀu ý con trꢄ thay ꢇꢜi
nhꢀ sau:
- Cꢂnh
- Mꢆt
- ꢙꢗnh
2. Nhꢚn giꢦ Ctrl và click ba cꢊnh cꢒa các góc còn lꢊi.
Bꢊn có thꢇ dùng công cꢔ Rotate View19
các cꢊnh. Click Rotate View và kéo ꢓꢇ xoay mô hình rꢠi
click Rotate View lꢙn nꢦa ꢓꢇ tiꢍp tꢔc chꢟn các cꢊnh.
trong khi chꢟn
3. Click Fillet
trên thanh công cꢔ Features.
Trong bꢈng thuꢅc tính, dưꢞi Items To Fillet, hꢅp Edges,
Faces, Features, and Loops cho thꢚy bꢕn cꢊnh ꢓưꢧc chꢟn.
Nꢐu bꢂn di chuyꢃn con trꢄ trên mꢅt hꢅp hoꢆc mꢅt biꢃu tꢀꢘng
trong bꢣng thuꢅc tính, mꢅt dòng nhꢔc sꢊ xuꢥt hiꢟn vꢍi tên cꢉa
hꢅp hoꢆc biꢃu tꢀꢘng ꢇó.
4. Dưꢞi Items To Fillet, chꢟn Full preview. Mꢅt hình xem trưꢞc
cꢒa các góc lưꢧn xuꢚt hiꢆn trong vùng ꢓꢠ hꢟa.
5. ꢁꢝt Radius
6. Click OK
là 10.
.
Bꢕn góc ꢓưꢧc chꢟn ꢓã ꢓưꢧc vê tròn. Lꢆnh Fillet1 xuꢚt hiꢆn
trong cây FeatureManager.
18 Thꢚy các cꢊnh khuꢚt.
19 Xoay cꢤng nhìn
9
Thêm các góc lưꢑn
Bây giꢭ, ta thêm các góc lưꢧn vào nhꢦng cꢊnh khác cꢒa part. Bꢊn có thꢇ chꢟn các mꢝt và cꢊnh
trưꢞc khi gꢟi lꢆnh Fillet.
1. Click Hidden Lines Removed
.
2. Click Fillet . Bꢈng thuꢅc tính Fillet xuꢚt hiꢆn.
3. Click mꢝt trưꢞc cꢒa khꢕi cꢑ sꢡ, như minh hꢟa.
Mꢅt hình xem trưꢞc cꢒa góc lưꢧn sꢉ xuꢚt hiꢆn trên cꢊnh ngoài cꢒa
khꢕi cꢑ sꢡ và phꢙn lꢠi.
Danh sách Edges, Faces, Features, and Loops cho biꢐt mꢅt bꢚ
mꢆt ꢇã ꢇꢀꢘc chꢒn. Mꢅt hꢅp thông tin (callout) trong vùng ꢇꢞ hꢒa
chꢗ thꢌ bán kính Radius
.
4. Dưꢞi Items To Fillet, ꢓꢝt Radius
là 5 và click OK.
Các cꢊnh trong và ngoài ꢓưꢧc vê tròn trong mꢅt lꢆnh duy nhꢚt.
5. Click Fillet
lꢙn nꢦa.
6. Click mꢝt trưꢞc cꢒa phꢙn lꢠi như minh hꢟa.
7. ꢁꢝt Radius là 2 và click OK
.
Lưu ý rꢩng danh mꢔc các lꢆnh liꢆt kê trong cây FeatureManager
xuꢚt hiꢆn theo trình tꢖ mà bꢊn ꢓã thꢖc hiꢆn.
8. Click Shaded With Edges
trên thanh công cꢔ View rꢠi click
Rotate View
và xoay part ꢓꢇ thꢚy các góc nhìn khác nhau.
9. Click Save
ꢓꢇ lưu part.
Làm rꢐng mô hình
Tiꢍp theo, bꢊn làm rꢢng mô hình. Lꢆnh Shell sꢉ làm rꢢng mô hình bꢩng
cách lꢚy ꢓi phꢙn vꢄt liꢆu khꢛi bꢜ mꢝt ꢓưꢧc chꢟn, chꢬ ꢓꢇ lꢊi mꢅt lꢞp vꢛ
mꢛng.
10
1. Click Standard Views và chꢟn Back
hình ꢓꢕi diꢆn vꢞi bꢊn.
. Mꢝt sau cꢒa mô
2. Click Shell
trên thanh công cꢔ Features. Bꢈng thuꢅc
tính Shell xuꢚt hiꢆn.
3. Click mꢝt sau ꢓꢇ chꢟn nó.
Mꢝt ꢓưꢧc chꢟn xuꢚt hiꢆn dưꢞi Parameters trong danh
sách Faces to Remove
.
Dưꢞi Parameters, ꢓꢝt Thickness
là 2, rꢠi click OK
.
Lꢆnh shell thꢖc hiꢆn viꢆc lꢚy ꢓi mꢝt ꢓưꢧc chꢟn và ꢓꢇ lꢊi
mꢅt lꢞp vꢛ mꢛng.
4. ꢁꢇ thꢚy rõ kꢍt quꢈ, click Rotate View
và xoay mô
hình. Click Rotate View lꢙn nꢦa ꢓꢇ tꢘt công cꢔ này.
Sꢒa ꢈꢉi các lꢂnh ꢈã thꢓc hiꢂn
Bꢊn có thꢇ sꢣa ꢓꢤi mꢅt lꢆnh nào ꢓó vào bꢚt cꢏ lúc nào. Mꢔc
này trình bày mꢅt cách thay ꢓꢤi kích thưꢞc cꢒa lꢆnh extrude.
1. Click Standard Views và chꢟn Trimetric
.
2. Double-click Extrude1 trong cây FeatureManager.
3. Các kích thưꢞc cꢒa lꢆnh này xuꢚt hiꢆn trong vùng ꢓꢠ
hꢟa.
Double-click sꢕ kích thưꢞc 30. Hꢅp thoꢊi Modify
xuꢚt hiꢆn.
4. ꢁꢝt gia strꢥ là 50, rꢠi click
.
11
5. Click Rebuild20
nhꢄt kích thưꢞc mꢞi.
trên thanh công cꢔ Standard ꢓꢇ cꢄp
6. Click Save
ꢓꢇ lưu part.
Hiꢔn thꢊ mꢁt hình cꢏt
Bꢊn có thꢇ hiꢇn thꢥ mꢅt hình cꢘt 3D cꢒa mô hình tꢊi bꢚt cꢏ thꢭi
ꢓiꢇm nào. Bꢊn dùng các mꢝt cꢒa mô hình hoꢝc các mꢝt tꢟa ꢓꢅ ꢓꢇ
xác ꢓꢥnh mꢝt cꢘt. Trong ví dꢔ này, bꢊn dùng mꢝt Right ꢓꢇ cꢘt mô
hình.
1. Click Standard Views và chꢟn Trimetric
.
2. Click Shaded21
trên thanh công cꢔ View.
3. Click Section View22
trên thanh công cꢔ View, hoꢝc click View, Display, Section
View. Bꢈng thuꢅc tính Section View xuꢚt hiꢆn. Dưꢞi Section 1, mꢝt Front xuꢚt hiꢆn theo
mꢝc ꢓꢥnh trong hꢅp Reference Section Plane/Face.
4. Dưꢞi Section 1, click Right
ꢓꢇ chꢟn mꢝt Right.
5. Gõ 60 cho Offset Distance
hiꢆn, cách mꢝt Right 60mm.
và nhꢚn Enter. Mꢅt mꢝt cꢘt xuꢚt
Bꢂn cꢛng có thꢃ thay ꢇꢜi giá trꢌ cꢉa Offset Distance
click các mꢛi tên lên và xuꢑng. Mꢑi lꢕn bꢂn click mꢛi tên, hình
xem trꢀꢍc lꢂi cꢏp nhꢏt trong vùng ꢇꢞ hꢒa.
bꢁng cách
6. Click OK
.
Hình cꢘt cꢒa mô hình hiꢇn thꢥ. ꢁây chꢬ là biꢇu diꢎn hình cꢘt cꢒa mô
hình, bꢈn thân mô hình không thꢖc sꢖ bꢥ cꢘt. Hình cꢘt vꢗn thꢇ hiꢆn
dù bꢊn có thay ꢓꢤi hưꢞng nhìn hoꢝc zoom mô hình.
7. Click Section View hoꢝc View, Display, Section View
ꢓꢇ thôi xem hình cꢘt. Mô hình lꢊi trꢡ vꢜ nguyên vꢰn.
lꢙn nꢦa
Chúc mꢕng bꢀn ꢈã hoàn thành bài hꢖc này!
20 Tái lꢄp lꢊi mô hình sau khi thꢖc hiꢆn nhꢦng sꢣa ꢓꢤi dꢖng hình.
21 Kiꢇu hiꢇn thꢥ mô hình ꢓưꢧc tô bóng nhưng không thꢚy các cꢊnh.
22 Hình cꢘt.
12
Lesson 2 - Assembly23
Mꢅt tꢤ hꢧp có hai mô hình ꢓꢑn hoꢝc nhiꢜu hꢑn trong mꢅt tài liꢆu SolidWorks, các mô hình ꢓꢑn này
còn ꢓưꢧc gꢟi là các thành phꢙn. Bꢊn bꢕ trí các thành phꢙn này và ꢓꢥnh hưꢞng chúng bꢩng cách lꢘp
ráp theo các tưꢑng quan giꢦa các thành phꢙn.
Trong bài hꢟc này, bꢊn sꢉ xây dꢖng mꢅt tꢤ hꢧp ꢓꢑn giꢈn dꢖa trên cꢑ
sꢡ chi tiꢍt mà bꢊn ꢓã tꢊo ra trong bài 1.
Bài này ꢓꢜ cꢄp các vꢚn ꢓꢜ sau:
•
ꢁưa các part vào môi trưꢭng lꢘp ráp assembly
•
Di chuyꢇn và quay các thành phꢙn trong mꢅt assembly
Tꢀo khꢋi cơ sꢌ
Bꢊn có thꢇ sꢣ dꢔng cùng phưꢑng pháp ꢓã hꢟc trong Lesson 1 ꢓꢇ
tꢊo khꢕi cꢑ sꢡ cho mꢅt part mꢞi.
1. Click New
trên thanh công cꢔ Standard và mꢡ mꢅt part mꢞi.
2. Click Extruded Boss/Base
và chꢟn mꢝt Front . Mꢅt sketch sꢉ mꢡ ra trên mꢝt Front.
3. Sketch a rectangle beginning at the origin.
4. Click Smart Dimension
và lꢚy kích thưꢞc hình chꢦ nhꢄt là 120mm x 120mm.
5. Click Exit Sketch
hiꢆn.
. Bꢈng thuꢅc tính Extrude và hình xem trưꢞc cꢒa khꢕi extrusion xuꢚt
6. Dưꢞi Direction1:
•
ꢁꢝt End Condition là Blind.
ꢁꢝt Depth là 90.
•
7. Click OK
.
8. Click Hidden Lines Visible
trên thanh công cꢔ
View.
9. Click Fillet
trên thanh công cꢔ Features và chꢟn bꢕn
cꢊnh như minh hꢟa.
10. Trong PropertyManager, dưꢞi Items to Fillet, ꢓꢝt
Radius
là 10.
11. Click OK
.
23 Asembly là môi trưꢭng lꢘp ráp. Các chi tiꢍt máy ꢓưꢧc thiꢍt kꢍ trong môi trưꢭng part sꢉ ꢓưꢧc ꢓưa vào lꢘp ráp trong
môi trưꢭng asembly ꢓꢇ tꢊo thành cꢔm chi tiꢍt máy hay tꢤ hꢧp, khi ꢓó các chi tiꢍt này còn ꢓưꢧc gꢟi là thành phꢙn cꢒa tꢤ
hꢧp. Lưu ý rꢩng ta cꢯng có thꢇ thiꢍt kꢍ các chi tiꢍt máy trong ngꢦ cꢈnh cꢒa môi trưꢭng asembly và ngưꢧc lꢊi, cꢯng có
thꢇ tꢊo ra nhiꢜu chi tiꢍt tách rꢭi trong mꢅt tài liꢆu part. Tuy nhiên, hai môi trưꢭng này lꢊi hoàn toàn khác nhau và chúng
có nhꢦng chꢏc nꢐng riêng biꢆt, mà ta sꢉ dꢙn thꢚy rõ thông qua viꢆc làm các bài tꢄp trong giáo trình này.
13
Tiꢍp tꢔc, bꢊn làm rꢢng part này.
1. Click Hidden Lines Removed
.
2. Click Shell
trên thanh công cꢔ Features . Bꢈng thuꢅc
tính Shell xuꢚt hiꢆn.
3. Chꢟn mꢝt trưꢞc cꢒa mô hình. Mꢝt này ꢓưꢧc ꢓưa vào hꢅp
Faces to Remove
4. Dưꢞi Parameters, ꢓꢝt Thickness
5. Click OK
trong bꢈng thuꢅc tính.
là 4.
.
6. Lưu part là Tutor2.
Tꢀo gꢗ cho hꢁp
Trong mꢔc này, bꢊn sꢉ dùng các công cꢔ Convert Entities và Offset
Entities ꢓꢇ tꢊo các ꢓưꢭng nét vꢉ trong sketch. Sau ꢓó, bꢊn cꢘt mꢅt gꢭ
ꢡ mép hꢅp ꢓꢇ lꢘp khꢞp vꢞi chi tiꢍt ꢓã tꢊo trong bài 1.
1. Click Zoom to Area
và kéo mꢅt hình chꢦ nhꢄt ꢡ góc cꢒa
chi tiꢍt, như minh hꢟa. Click Zoom to Area
công cꢔ này.
lꢙn nꢦa ꢓꢇ tꢘt
2. Chꢟn mꢝt trưꢞc cꢒa thành mꢛng. Các cꢊnh cꢒa mꢝt này sáng
lên. Mꢅt sketch ꢓã ꢓưꢧc mꢡ trên bꢜ mꢝt ꢓưꢧc chꢟn này.
3. Click Extruded Cut
trên thanh công cꢔ Features.
Mꢅt sketch ꢓã ꢓưꢧc mꢡ trên bꢜ mꢝt ꢓưꢧc chꢟn này.
4. Click Convert Entities24
trên thanh công cꢔ Sketch.
Các cꢊnh ngoài cꢒa mꢝt ꢓưꢧc chꢟn sꢉ ꢓưꢧc chiꢍu và chép lên
mꢝt phꢪng vꢉ, thành các ꢓoꢊn thꢪng và cung tròn.
5. Click Offset Entities25
trên thanh công cꢔ Sketch. Bꢈng
thuꢅc tính Offset Entities xuꢚt hiꢆn.
6. Dưꢞi Parameters, ꢓꢝt Offset Distance
là 2. Hình xem
trưꢞc thꢇ hiꢆn ꢓưꢭng offset hưꢞng ra phía ngoài.
7. Kiꢇm Reverse ꢓꢇ ꢓꢤi hưꢞng offset vào trong.
8. Click OK
.
Mꢅt nhóm các ꢓưꢭng nét vꢉ ꢓã ꢓưꢧc ꢓưa vào sketch, offset tꢋ
24 Công cꢔ này chuyꢇn các cꢊnh cꢒa mô hình thành các ꢓưꢭng nét vꢉ trong mꢅt sketch. Lưu ý rꢩng các cꢊnh cꢒa mô
hình và các nét vꢉ trong sketch là hai loꢊi thꢖc thꢇ khác nhau hoàn toàn. ꢁꢇ thꢖc hiꢆn mꢅt sꢕ lꢆnh dꢖng hình, ta cꢙn có
biên dꢊng là các nét vꢉ, nꢍu các nét vꢉ này trùng vꢞi các cꢊnh cꢒa mô hình, ta có thꢇ dùng lꢆnh Convert Entities ꢓꢇ
chuyꢇn các cꢊnh này thành nét vꢉ chꢏ không sꢣ dꢔng các cꢊnh trꢖc tiꢍp làm biên dꢊng ꢓưꢧc.
14
cꢊnh ngoài cꢒa mꢝt ꢓưꢧc chꢟn vꢞi cꢖ ly 2mm. Quan hꢆ này
vꢗn ꢓưꢧc duy trì dù các cꢊnh gꢕc có thay ꢓꢤi.
10. Click Exit Sketch
Bꢈng thuꢅc tính Cut-Extrude xuꢚt hiꢆn.
10. Dưꢞi Direction 1, ꢓꢝt Depth là 30, rꢠi click OK
trên thanh công cꢔ Sketch.
.
Phꢙn vꢄt liꢆu giꢦa hai ꢓưꢭng vꢉ ꢓã bꢥ cꢘt ꢓi, tꢊo thành mꢅt gꢭ
ꢡ mép hꢅp.
11. Click Zoom to Fit
.
Thay ꢈꢉi màu cꢘa mꢁt Part
Bꢊn có thꢇ thay ꢓꢤi màu và diꢆn mꢊo cꢒa mꢅt part hoꢝc các ꢓꢝc ꢓiꢇm
cꢒa nó.
1. Click Shaded With Edges
.
2. Click biꢇu tưꢧng Tutor2 tꢊi ꢓꢬnh cây FeatureManager.
3. Click Edit Color
trên thanh công cꢔ Standard. Bꢈng
thuꢅc tính Color And Optics xuꢚt hiꢆn.
4. Dưꢞi Favorite, chꢟn mꢅt màu thích hꢧp trên bꢈng màu rꢠi
click OK
.
5. Lưu tꢄp tin.
Tꢀo mꢁt tꢉ hꢑp
Bây giꢭ ta sꢉ tꢊo mꢅt tꢤ hꢧp vꢞi hai chi tiꢍt này.
1. Nꢍu Tutor1.sldprt chưa mꢡ, click Open
Standard ꢓꢇ mꢡ part này.
trên thanh công cꢔ
2. Click New
trên thanh công cꢔ Standard , click Assembly, rꢠi
click OK. Bꢈng thuꢅc tính Insert Components xuꢚt hiꢆn.
3. Dưꢞi Part/Assembly to Insert, chꢟn Tutor1. Mꢅt hình xem trưꢞc
cꢒa Tutor1 xuꢚt hiꢆn trong vùng ꢓꢠ hꢟa và con trꢛ ꢓꢤi thành
.
25 Công cꢔ này tꢊo các nét vꢉ bꢩng cách offset các cꢊnh cꢒa mô hình vꢞi mꢅt cꢖ ly xác ꢓꢥnh.
15
4. Click Keep Visible
trong cây
PropertyManager ꢓꢇ bꢊn có thꢇ chèn nhiꢜu
thành phꢙn mà không cꢙn mꢡ lꢊi
PropertyManager.
5. Click vào vùng ꢓꢠ hꢟa ꢓꢇ ꢓꢝt Tutor1.
6. Trong PropertyManager dưꢞi
Parts/Assemblies to Insert, chꢟn Tutor2.
7. Click trong vùng ꢓꢠ hꢟa ꢓꢇ ꢓꢝt Tutor2 cꢊnh
Tutor1.
8. Click OK
.
9. Click Zoom to Fit
.
10. Lưu assembly này là Tutor. (phꢙn mꢡ rꢅng .sldasm sꢉ ꢓưꢧc ꢓưa vào tên file.) Nꢍu thꢚy
thông ꢓiꢆp vꢜ viꢆc lưu các tài liꢆu tham chiꢍu, click Yes.
Lꢏp ráp các thành phꢍn
Trong mꢔc này, bꢊn sꢉ xác ꢓꢥnh các quan hꢆ lꢘp ráp giꢦa các
thành phꢙn, làm cho chúng lꢘp khít vào vꢞi nhau.
1. Click Mate26
trên thanh công cꢔ Assembly. Bꢈng
thuꢅc tính The Mate xuꢚt hiꢆn.
2. Trong vùng ꢓꢠ hꢟa, chꢟn cꢊnh trên cꢒa Tutor1, rꢠi chꢟn cꢊnh ngoài cꢒa gꢭ hꢅp Tutor2.
Công cꢔ pop-up Mate xuꢚt hiꢆn và các thành phꢙn di chuyꢇn ꢓꢇ cho thꢚy trưꢞc sꢖ lꢘp ráp
này. Các cꢊnh ꢓưꢧc ꢓưa vào danh sách trong Entities to Mate
trong bꢈng thuꢅc tính.
dưꢞi Mate Selections
3. Trên công cꢔ pop-up Mate, làm như sau:
•
Click Coincident
là kiꢇu quan hꢆ (tiꢍp xúc).
•
Click Add/Finish Mate
.
Mꢅt quan hꢆ tiꢍp xúc xuꢚt hiꢆn dưꢞi Mates trong bꢈng thuꢅc tính.
Vꢥ trí cꢒa Tutor2 vꢗn chưa hoàn toàn xác ꢓꢥnh. Nó vꢗn còn mꢅt sꢕ bꢄc tꢖ do nên có thꢇ di chuyꢇn
theo nhꢦng hưꢞng không chꢥu ràng buꢅc cꢒa quan hꢆ tiꢍp xúc vꢋa thiꢍt lꢄp.
Kiꢇm tra nhꢦng bꢄc tꢖ do bꢩng cách di chuyꢇn
các thành phꢙn.
1. Trong vùng ꢓꢠ hꢟa, chꢟn thành phꢙn
Tutor2 và giꢦ nút chuꢅt trái.
2. Kéo thành phꢙn này qua lꢊi ꢓꢇ theo dõi
nhꢦng bꢄc tꢖ do còn lꢊi.
26 Công cꢔ thiꢍt lꢄp các tưꢑng quan giꢦa các thành phꢙn trong tꢤ hꢧp.
16
Thêm nhꢅng quan hꢂ lꢏp ráp khác
1. Chꢟn mꢝt phꢈi cꢒa mꢅt thành phꢙn rꢠi chꢟn mꢝt
tưꢑng ꢏng cꢒa thành phꢙn kia.
2. Trên công cꢔ Mate, click Coincident
, rꢠi
click Add/Finish Mate . Mꢅt quan hꢆ tiꢍp xúc
nꢦa xuꢚt hiꢆn dưꢞi Mates trong bꢈng thuꢅc tính.
3. Lꢄp lꢊi các bưꢞc 1 và 2, nhưng chꢟn các mꢝt trên
cꢒa các thành phꢙn ꢓꢇ lꢄp quan hꢆ Coincident.
4. Click OK
.
5. Lưu assembly.
Chúc mꢕng bꢀn ꢈã hoàn thành bài hꢖc này!
17
Lesson 3 – Drawings27
Trong bài này, bꢊn sꢉ tꢊo mꢅt drawing nhiꢜu trang cꢒa các part và assembly tꢋ các bài 1 và 2. Bài
này gꢠm:
•
Mꢡ mꢅt bꢈn vꢉ mꢗu và sꢣa ꢓꢤi
ꢓꢥnh dꢊng trang in
•
ꢁưa các hình chiꢍu tiêu chuꢨn
cꢒa mꢅt mô hình part vào bꢈn
vꢉ
•
•
•
Ghi chú trong bꢈn vꢉ
Thêm trang in vào drawing
ꢁưa vào mꢅt hình chiꢍu theo
tên
•
In bꢈn vꢉ
Mꢌ mꢁt Drawing Template
1. Click New
trên thanh công cꢔ
Standard.
2. Click Drawing, rꢠi click OK. Mꢅt bꢈn vꢉ
mꢞi xuꢚt hiꢆn trong vùng ꢓꢠ hꢟa và bꢈng
thuꢅc tính Model View xuꢚt hiꢆn.
Sau ꢓây, bꢊn sꢉ chuꢨn bꢥ mꢅt ꢓꢥnh dꢊng trang in
bꢩng cách thay ꢓꢤi mꢅt sꢕ dòng chꢦ trong ꢓó. Do
bꢊn sꢉ làm viꢆc trên ꢓꢥnh dꢊng mꢗu bꢈn vꢉ và chưa
ꢓưa các hình chiꢍu vào, nên tꢊm thꢭi tꢘt bꢈng
thuꢅc tính ꢓi.
1. Click Cancel
trên bꢈng thuꢅc tính.
2. Right-click28 vào trong trang drawing và chꢟn Edit Sheet Format29.
3. Trong hꢅp tiêu ꢓꢜ, double-click dòng chꢦ <COMPANY NAME>. Bꢊn có thꢇ dùng công cꢔ
zoom tool ꢓꢇ chꢟn dꢎ hꢑn. Click Zoom to Area
và kéo ꢓꢇ chꢟn hꢅp tiêu ꢓꢜ tꢊi góc phꢈi
dưꢞi. Click Zoom to Area
soꢊn thꢈo.
lꢙn nꢦa ꢓꢇ tꢘt công cꢔ này ꢓi. Dòng chꢦ xuꢚt hiꢆn trong hꢅp
4. Thay dòng chꢦ bꢩng tên công ty cꢒa bꢊn.
5. Click ra ngoài ꢓꢇ lưu nhꢦng thay ꢓꢤi này.
6. Click lꢊi vào dòng chꢦ.
7. Trong bꢈng thuꢅc tính, click Font và ꢓꢤi font, size, hoꢝc style, rꢠi click OK.
27 Drawing là tꢄp tin bꢈn vꢉ, có thꢇ gꢠm nhiꢜu trang in, mꢢi trang in gꢟi là mꢅt sheet. Thꢖc ra, trong SolidWorks không
có khái niꢆm “vꢉ” như mꢅt sꢕ phꢙn mꢜm ꢓꢠ hꢟa kꢌ thuꢄt khác.
28 Click nút phꢈi chuꢅt.
29 Sꢣa ꢓꢤi ꢓinh dꢊng trang.
18
Bꢂn cꢛng có thꢃ dùng thanh công cꢡ Font ꢇꢃ thay ꢇꢜi font, size, hoꢆc style. Nꢐu thanh công
cꢡ Font chꢀa xuꢥt hiꢟn, click View, Toolbars, Font.
8. Click ra ngoài ꢓꢇ lưu nhꢦng thay ꢓꢤi này.
9. Click Zoom to Fit
.
10. Right-click trong trang và chꢟn Edit Sheet ꢓꢇ thoát ra khꢛi chꢍ ꢓꢅ ꢓꢥnh dꢊng trang in.
Lưu ꢈꢊnh dꢀng trang in
Tiꢍp tꢔc, bꢊn cꢄp nhꢄt ꢓꢥnh dꢊng trang in. Viꢆc này khác vꢞi lưu bꢈn vꢉ thông thưꢭng. Bꢊn sꢉ lưu
bꢈn mꢗu ꢓꢇ sau này không cꢙn phꢈi làm lꢊi nhꢦng thao tác nêu trên, mꢢi khi mꢡ mꢅt bꢈn vꢉ mꢞi.
1. ꢁꢇ thay ꢓꢥnh dꢊng này cho ꢓꢥnh dꢊng A-Lvàscape, click File, Save Sheet Format.
2. trong hꢅp Save in, ꢓưa ꢓꢍn thư mꢔc <install_dir>\data\.
3. Click a-landscape.slddrt, rꢠi click Save.
4. Click Yes ꢓꢇ xác nhꢄn rꢩng bꢊn muꢕn ghi ꢓè lên ꢓꢥnh dꢊng có sꢫn. Khi bꢊn chꢟn ꢓꢥnh dꢊng
này cho bꢈn vꢉ, bꢊn không cꢙn phꢈi sꢣa ꢓꢤi gì nꢦa.
ꢁꢇ lưu ꢓꢥnh dꢊng này vꢞi mꢅt tên mꢞi và không ghi ꢓè lên ꢓꢥnh dꢊng gꢕcclick File, Save Sheet
Format. Tìm ꢓꢍn thư mꢔc nꢑi bꢊn muꢕn lưu ꢓꢥnh dꢊng này, gõ mꢅt cái tên và click Save.
Thiꢙt lꢆp các tùy chꢖn Detailing
Tiꢍp tꢔc, hãy thiꢍt lꢄp font kích thưꢞc mꢝc ꢓꢥnh và kiꢇu kích thưꢞc, mꢯi tên và các tùy chꢟn khác.
Vꢞi bài này, hãy sꢣ dꢔng nhꢦng thiꢍt lꢄp như mô tꢈ sau ꢓây. Sau này, bꢊn có thꢇ thiꢍt lꢄp các tùy
chꢟn phù hꢧp vꢞi tiêu chuꢨn cꢒa công ty bꢊn.
1. Click Options
trên thanh công cꢔ Standard.
2. Dưꢞi Dimensioning standard, chꢟn Remove trong Trailing zeroes.
3. Click Dimensions.
4. Dưꢞi Arrows, chꢟn mꢅt mꢔc trong Style ꢓꢇ thay ꢓꢤi kiꢇu mꢯi tên.
5. Click Annotations Font.
6. Dưꢞi Annotation type, chꢟn Dimension. Hꢅp thoꢊi Choose Font xuꢚt hiꢆn.
7. Dưꢞi Height, ꢓꢝt Points là 12, rꢠi click OK.
8. Click OK lꢙn nꢦa ꢓꢇ ꢓóng hꢅp thoꢊi này.
Tꢀo bꢚn vꢄ cho mꢁt chi tiꢙt máy
1. Mꢡ Tutor1.sldprt nꢍu nó chưa ꢓưꢧc mꢡ. Rꢠi trꢡ lꢊi cꢣa sꢤ drawing.
2. Click Model View
trên thanh công cꢔ Drawings toolbar.
Con trꢛ trꢡ thành
.
Bꢈng thuꢅc tính Model View xuꢚt hiꢆn.
3. Trong bꢈng thuꢅc tính, làm như sau:
19
a. Dưꢞi Part/Assembly to Insert, chꢟn Tutor1.
b. Click Next
.
c. Dưꢞi Orientation:
•
ꢁꢝt View orientation.
•
•
Click *Front
dưꢞi Standard views.
Chꢟn Preview ꢓꢇ hiꢇn thꢥ hình xem trưꢞc trong vùng ꢓꢠ hꢟa.
d. Dưꢞi Options, chꢟn Auto-start projected view ꢓꢇ tꢖ ꢓꢅng hiꢇn thꢥ bꢈng thuꢅc tính
Projected View khi bꢊn ꢓꢝt mꢅt hình chiꢍu vuông góc vꢞi mꢅt hình biꢇu diꢎn.
e. Dưꢞi Display Style, click Hidden Lines Removed
f. Dưꢞi Scale, chꢟn Use custom scale và ꢓꢝt bꢩng 1:4.
3. Di chuyꢇn con trꢛ trong vùng ꢓꢠ hꢟa.
.
Con trꢛ trꢡ thành
vꢞi hình chiꢍu ꢓꢏng xem trưꢞc cꢒa Tutor1.sldprt.
4. Click ꢓꢇ ꢓꢥnh vꢥ hình chiꢍu ꢓꢏng ꢡ vꢥ trí
Drawing View1, như minh hꢟa.
Khi bꢂn di chuyꢃn con trꢄ trên hình này,
mꢅt dòng nhꢔc cho biꢐt ꢇó là Drawing
View1.
5. Di chuyꢇn con trꢛ lên và click ꢓꢇ ꢓꢝt
Drawing View2, rꢠi di chuyꢇn sang bên ꢓꢇ
ꢓꢝt Drawing View3.
6. Click OK
Bài này dùng phưꢑng pháp chiꢍu Third
angle, Vì thꢍ, Drawing View2 là hình
chiꢍu Top và Drawing View3 là hình
chiꢍu Right.
ꢙꢃ dùng phꢀơng pháp chiꢐu First angle, right-click trong trang và click Properties. Rꢞi
chꢒn First angle trong hꢅp thoꢂi Sheet Properties. Trong phꢀơng pháp chiꢐu First angle,
Drawing View2 là Bottom và Drawing View3 là Left.
Di chuyꢔn các hình chiꢙu
Bꢊn di chuyꢇn mꢅt hình chiꢍu bꢩng cách click và kéo khung hình chiꢍu. Khi bꢊn di chuyꢇn con trꢛ
tꢞi gꢙn mꢅt hình chiꢍu, khung cꢒa hình trꢡ nên nhìn thꢚy ꢓưꢧc. Khi con trꢛ ꢡ trên khung, nó trꢡ
thành
, và bꢊn có thꢇ click và kéo hình này theo nhꢦng phưꢑng ꢓưꢧc phép.
1. Click Drawing View2 (hình trái trên cꢒa trang), rꢠi kéo lên xuꢕng.
20
Tải về để xem bản đầy đủ
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Giáo trình Tutorial SolidWorks 2006", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
giao_trinh_tutorial_solidworks_2006.pdf

