Bài giảng Tương tác người máy - Phần III: Cài đặt và đánh giá giao tiếp người dùng

Prepared by MSc Luong manh Ba  
Tương tác người - máy  
Human Computer Interaction - HCI  
Department of Software Engineering  
Faculty of Information Technology  
Hanoi University of Technology  
TEL: 04-8682595 FAX: 04-8692906  
Email: cnpm@it-hut.edu  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 1  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
Phần III: Cài đặt và đánh giá  
giao tiếp người dùng  
Chương VIII: Hỗ trợ cài đặt giao tiếp ND  
Chương IX: Các kỹ thuật đánh giá tương  
tác người máy  
Project  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 2  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
Chương VII: Hỗ trợ cài đặt giao tiếp  
Người dùng – Máy tính  
Nội dung  
8.1. Tổng quan  
8.2. Các thành phần của hệ thống Window  
8.3. Lập trình ứng dụng  
8.4. Sử dụng công cụ  
8.5. Hệ quản trị tương tác ND (UIMS)  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 3  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
8.1. Tổng quan  
• Cài đặt phụ thuộc vào 1 hệ thống cụ thể. Phần này  
chỉ mô tả một số công cụ hỗ trợ như: ngôn ngữ lập  
trình, Tools, Toolkit hay UIMS  
• Các chức năng giao tiếp thường được hỗ trợ bởi  
các môđun vào ra hay các ngôn ngữ lập trình, các  
hỗ trợ của hệ thống windows.  
• Chú ý các vấn đề:  
i) Độc lập với UD  
ii) Độc lập với các thiết bị vào ra  
iii) Độc lập với ND  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 4  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
8.1. Tổng quan (tiếp)  
• Công cụ lập trình cung cấp các dịch vụ cho người  
lập trình  
•Hệ thống window là lõi cho các luồng xử lý HT-ND  
đồng thời hay riêng biệt  
• Các công cụ giao tiếp tạo cho chương trình gần với  
mức cảm nhận của ND  
• Các UIMS giúp cho việc điều khiển các mối quan  
hệ giữa biểu diễn và chức năng của các đối tượng  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 5  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
8.2. Các thành phần của hệ thống  
window  
• Vai trò của hệ thống windows  
Hệ thống window dùng để xâ y dựng cá c giao tiếp  
ND kiểu WIMP  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 6  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
8.2. Các thành phần của hệ thống  
window (tiếp)  
• Tính độc lập thiết bị: sử dụng các mô hình vào  
ra đồ hoạ như: điểm ảnh, GKS(Graphic Kernel  
System), giao tiếp phân cấp lập trình cho đồ  
hoạ, PostScript => độc lập với thiết bị phần  
cứng  
• Chia xẻ tài nguyên: thực hiện nhiệm vụ đồng  
thời, hỗ trợ các quá trình độc lập  
• Tách biệt các UD cá nhân  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 7  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
8.2. Các thành phần của hệ thống  
window (tiếp)  
Mô hình ảnh  
- Pixel  
- GKS: Chuẩn quốc tế, coi màn hình như một  
tập các đoạn liên thông, mỗi đoạn là một macro  
các phần tử đồ hoạ  
- PHIGH: cũng là một chuẩn mở rông của  
GKS: màn hình là dãy các doạn có thể hiệu  
chỉnh được  
- PostScript: một ngôn ngữ lập trình để mô  
hình hoá màn hình.  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 8  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
8.2. Các thành phần của hệ thống  
window (tiếp)  
• Kiến trúc của hệ thống windows: 3 kiến trúc phần  
mềm có thể (Coutaz):  
1) Mỗi UD quản lý tất cả các quá trình của mình  
- Mọi quá trình quan tâm đến tính đồng bộ  
- Giảm tính khả chuyển của UD riêng biệt  
Kiến trúc này bộc lộ nhược điểm lớn là mọi quá  
trình đều phải quan tâm đến tính đồng bộ, trái  
ngược với quan điểm phân chia tài nguyên.  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 9  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
8.2. Các thành phần của hệ thống  
window (tiếp)  
2)Vai trò quản lý thuộc Hệ điều hành  
- UD gắn chặt vào Hệ điều hành, các UD không  
phải quan tâm đến điều đó => UD phải phát triển  
dựa vào một HĐH cụ thể.  
3) Vai trò quản lý như một UD riêng biệt  
- Chức năng quản lý tách riêng như 1 UD nhằm  
cung cấp các giao tiếp cho cho các UD khác  
=> Kiến trúc client-server  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 10  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
Kiến trúc Client-Server  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 11  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
Kiến trúc X-Windows  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 12  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
Kiến trúc X-Windows (tiếp)  
• Mô hình X Window được phát triển tại MIT  
vào những năm 1980.  
• X Window dựa vào mô hình điểm ảnh với một  
số cơ chế định vị thích hợp. Nó được chấp nhận  
như một chuẩn  
• Dùng X protocol để điều khiển giao tiếp  
Khách-Chủ. Giao thức này có thể cài đặt trên  
các máy tính và các hệ điều hành khác nhau.  
=> cho phép khách và chủ không nhất thiết trên  
cùng một hệ thống.  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 13  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
Kiến trúc X-Windows (tiếp)  
• Các máy khách có thể liên kết với một terminal  
hoặc một cửa sổ chính  
• Sử dụng các cửa sổ riêng biệt để định chiến  
lược vào ra:  
- Dùng cửa sổ xếp chồng  
- Truyền dữ liệu giữa các client  
- Thay đổi đầu vào  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 14  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
Kiến trúc X-Windows (tiếp)  
• Máy chủ thực hiện các nhiệm vụ sau  
- Cho phép nhiều UD khách truy nhập đến  
thiết bị hay không?  
- Phân tích các yêu cầu của UD khách nhằm  
thực hiện các thao tác màn hình hay cung cấp  
thông tin  
- Thu nhận dòng sự kiện vào từ ND và chuyển  
cho UD khách  
- Giảm tối thiểu ùn tắc trên mạng  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 15  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
8.3. Lập trình UD  
Hai cơ chế lập trình  
1)Vòng lặp đọc- đánh giá (Read Evaluation  
Loop)  
2)Dựa vào thông báo (Notification based)  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 16  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
Vòng lặp đọc - đánh giá  
(read evaluation loop)  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 17  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
Vòng lặp đọc - đánh giá (tiếp)  
• Mô thức lập trình này được sử dụng trên  
Macintosh  
• Server gửi cho UD khách dòng vào của ND  
dưới dạng sự kiện có cấu trúc  
• UD khách được lập trình để đọc sự kiện  
chuyển cho mình và xác định tất cả các hình  
trạng của UD đặc biệt mà nó phải trả lại kết  
quả.  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 18  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
Vòng lặp đọc - đánh giá(tiếp)  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 19  
Prepared by MSc Luong manh Ba  
Dựa vào thông báo (Notifier based)  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, August-2002  
HCI – Three. 20  
Tải về để xem bản đầy đủ
ppt 92 trang myanh 23040 Free
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tương tác người máy - Phần III: Cài đặt và đánh giá giao tiếp người dùng", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pptbai_giang_tuong_tac_nguoi_may_phan_iii_cai_dat_va_danh_gia_g.ppt