Bài giảng Nhập môn điện toán - Chương 4: Mạng máy tính
Chương 4. MẠNG MÁY TÍNH
4.1. Định nghĩa và thuật ngữ
4.2. Vài ứng dụng mẫu
4.3. Phân loại mạng
4.5. Các tiêu chuẩn mạng
Tài liệu tham khảo:
Andrew S. Tanenbaum: Computer Networks, 4th ed, Prentice Hall
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 3
Slide 1
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
4.1. Định nghĩa và thuật ngữ
• [Tanenbaum] computer network: a collection of “autonomous”
computers interconnected by a single technology.
• Nodes và Hosts: computers, routers, switches
• Links: cáp xoắn (coaxial cable), cáp quang (optical
fiber), kết nối không dây (wireless communication)
(a)
– point-to-point
– multiple access
(b)
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
2
4.2. Vài ứng dụng mẫu
Ứng dụng trong kinh doanh (Business Applications)
• Chia sẻ tài nguyên: thông tin, printer,
scanner,…
• Môi trường liên lạc : e-mail
• Thương mại điện tử (e-commerce)
– B2B (Business-to-business)
– B2C (Business-to-consumer)
Ứng dụng cá nhân (Mobile
Ứng dụng trong gia đình (Home Applications)
• Sử dụng Internet
Users)
• Notebook computer, PDA
(Personal Digital Assistant)
kết nối với
• Truy cập thông tin từ xa: WWW (World
Wide Web)
• Person-to-person communication: Chat
• Interactive entertainment: Game
• Electronic commerce
– wired connection
– wireless network
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
3
Business Applications of Networks
Một mạng với hai máy khách (client) và một máy chủ (server).
File server,
Mail server,
Web server,
Game server,
…
Mô hình client-server bao gồm request và reply.
(Yêu cꢀu)
(Đáp ꢁng)
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
4
Thương mại điện tử (e-commerce)
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
5
Home Network Applications
• Trong hệ thống peer-to-peer, client và server không
cố định.
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
6
Mobile Network Users
Service Provider
…
Mobile users
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
7
4.3. Phân loại mạng
ꢀ Phân loại theo cách truyền dẫn
ꢀ Phân loại theo quy mô
ꢀ Phân loại theo cấu trúc liên kết
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
Slide 8
Phân loại theo cách truyền dẫn
Hai công nghệ truyền dữ liệu (transmission technology)
phổ biến
• Broadcast networks
– Thông điệp được gửi bởi bất kỳ máy nào và tất cả các
máy đều nhận được.
– Thông điệp được gửi và nhận thông qua kết nối giữa
những cặp máy riêng lẻ
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
9
Phân loại theo quy mô
• Phân loại theo tầm cỡ của hệ thống các máy tính
được liên kết.
(PAN)
(LAN)
(MAN)
(WAN)
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
10
Phân loại theo cấu trúc liên kết
Cây (Tree)
Tuyến (Bus)
flow of data
Đầu cuối
(Headend)
Repeater
Vòng (Ring)
Sao (Star)
hub/switch/
repeater
Repeater
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
11
4.4. Phân lớp phần mềm
• Các chồng giao thức (Protocol stacks)
– Một giao thức là một quy ước giữa các bên giao tiếp về cách thức
tiến hành giao tiếp.
– Một kiến trúc mạng là một tập các lớp và giao thức
– Các đối tượng sử dụng cùng một giao thức của một lớp, nhưng ở
các máy khác nhau, để giao tiếp nhau được gọi là đối tượng ngang
hàng (peers).
– Giao diện (interface) giữa hai lớp kề nhau định nghĩa các tác vụ và
dịch vụ mà lớp dưới cung cấp cho lớp trên.
• Các vấn đề phải giải quyết
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
12
Chồng Giao Thức
• Các lớp (layers), các giao thức, và các giao diện
(interfaces).
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
13
Kiến trúc truyền thông điệp từ xa
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
14
Cấu trúc thông điệp
Luồng thông tin ví dụ hỗ trợ truyền thông trong 5 lớp.
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
15
Vấn đề cần giải quyết
• Địa chỉ nơi nhận (Addressing)
– Ý niệm “địa chỉ” cho máy/quá trình gửi hay nhận
• Kiểm tra lỗi (Error Control)
– Làm thế nào để nhận ra lỗi phát sinh khi truyền dữ liệu và sửa
lỗi?
– Tốc độ gửi quá nhanh so với tốc độ xử lý bên nhận
• Multiplexing/demultiplexing
– Ví dụ: Một mạch vật lý chia sẻ cho nhiều kết nối
• Định tuyến (Routing)
– Máy trung gian chọn mạch truyền nào thích hợp?
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
16
Các Mô Hình Tham Khảo (Reference Models)
• Mô hình tham khảo OSI (Open Systems Interconnection)
• Mô hình tham khảo TCP/IP
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
17
Mô hình OSI
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
18
Mô hình TCP/IP
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
19
Vài giao thức trong TCP/IP
• Các giao thức và mạng trong mô hình tham khảo
TCP/IP nguyên thủy.
Nhꢀp môn Điꢁn Toán - Chương 4
Khoa KH & KT Máy Tính, ĐẠI HỌC BÁCH KHOA TP.HCM
20
Tải về để xem bản đầy đủ
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Nhập môn điện toán - Chương 4: Mạng máy tính", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
bai_giang_nhap_mon_dien_toan_chuong_4_mang_may_tinh.pdf

