Đồ án cuối kỳ môn Lập trình hướng đối tượng - Đề tài: Mẫu thiết kế Mediator - Hồng Quốc Lâm
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN – DHQG TPHCM
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
ĐỒ ÁN LÝ THUYẾT CUỐI KỲ
MÔN: LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG
ĐỀ TÀI
MẪU THIẾT KẾ MEDIATOR
Giảng viên bộ môn: thầy HỒ TUẤN THANH
Nhóm thực hiện: NHÓM 7 - Totally not spies
•
•
•
Hồng Quốc Lâm
Đinh Hiền Tuấn
Hoàng Anh Tuấn
1760346
1760455
1760457
Lớp: 17CK-CL
Khoá: 2017 – 2020
1
MỤC LỤC
IV) GIỚI THIỆU VỀ MEDIATOR.................................................................................6
VIII) CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM.................................................................................10
IX) CÂU HỎI BÀI TẬP.................................................................................................11
2
8
9
VI) MỘT SỐ BÀI TOÁN KHÁC CŨNG GIẢI QUYẾT BẰNG MEDIATOR
- Quản lý của ca sĩ/ diễn viên/ đội bóng với đối tác.
- Ứng dụng đặt món với người dùng.
- Router với thiết bi sử dụng mạng.
VII) ƯU ĐIỂM VÀ NHƯỢC ĐIỂM CỦA MEDIATOR
1) Ưu điểm.
-Dễ hình dung các mối quan hệ giữa các Colleague vì chúng được được gói gọn trong class
Mediator.
-Các class Colleague riêng biệt nên dễ thêm vào một class Colleague mới, chúng ta chì cần
hiệu chỉnh class Mediator khi thêm vào.
-Làm đơn giản hóa quan hệ, colleague chỉ cần giao tiếp với Mediator nên số lượng giao
tiếp giảm từ n-n xuống 1-n và n-1.
2) Nhược điểm.
-Việc giảm bớt sự phức tạp của các Colleague vô tình làm tăng sự phức tạp của Mediator.
VIII) CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM
1. Bài toán nào không sử dụng mediator để giải quyết
a. Group chat trên messenger
b. Đèn giao thông
c. Luật sư của thân chủ
d. Một đại lí có xe của nhiều hãng
2. Mediator thuộc nhóm thiết kế gì?
a. Creational (Khởi tạo)
b. Structural (Kiến trúc)
c. Behavioral (Tương tác)
d. Cả 3 đều đúng
3. Mẫu thiết kế Mediator định nghĩa một đối tượng (Mediator) để bao bọc việc giao tiếp và
tương tác giữa:
a. Các đối tượng cùng loại
b. Các đối tượng khác loại
10
c. Các đối tượng vừa cùng loại vừa khác loại
d. Tất cả đều đúng
4. Mediator pattern biến đổi lượng giao tiếp:
a. Từ 1 – 1 thành nhiều – nhiều
b. Từ nhiều – nhiều thành 1 - 1
c. Từ 1 – nhiều thành nhiều – nhiều
d. Từ nhiều – nhiều thành 1 – nhiều và nhiều – 1
5. Điều nào có thể xảy ra với Mediator object:
a. Càng dễ bảo trì
b. Càng khó thêm vào một class colleague mới
c. Trở thành 1 “god” object (1 object biết quá nhiều hoặc làm quá nhiều thứ)
d. Càng khó hiệu chỉnh code của class Mediator
IX) CÂU HỎI BÀI TẬP
Bài tập 1: Nêu 1 số trường hợp khác áp dụng mãu thiết kế Mediator?
- Chat room
- Radio taxi (Khi khách hàng cần taxi, khách hàng sẽ gọi tới hotline của công ty taxi đó,
bên đó sẽ liên lạc với chiếc taxi phù hợp với nhu cầu của khách hàng)
- Trạm kiểm soát hàng không
Bài tập 2: So sánh sự khác nhau giữa mẫu thiết kế Observer và Mediator?
- Observer: Định nghĩa sự phụ thuộc một-nhiều giữa các đối tượng để khi một đối tượng
thay đổi trạng thái, tất cả các người phụ thuộc của nó sẽ được thông báo và cập nhật tự
động.
- Mediator: Xác định một đối tượng bao bọc một tập các đối tượng tương tác như thế nào.
Mediator khuyến khích ghép nối lỏng lẻo bằng cách giữ cho các đối tượng không liên quan
đến nhau một cách rõ ràng, và nó cho phép bạn thay đổi tương tác của họ một cách độc
lập.
11
Bạn đang xem tài liệu "Đồ án cuối kỳ môn Lập trình hướng đối tượng - Đề tài: Mẫu thiết kế Mediator - Hồng Quốc Lâm", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
do_an_cuoi_ky_mon_lap_trinh_huong_doi_tuong_de_tai_mau_thiet.docx
Observer (đã kèm bài tập ở cuối file).pptx

