Tài liệu thực hành Lập trình hướng đối tượng - Lab 6: Nhập xuất
Lab 06
Nhập xuất
Lập trình hướng đối tượng
1. Nhập các thông tin của đối tượng từ bàn phím
2. Xuất đối tượng với đầy đủ thông tin ra màn hình
Mục tiêu
Bộ môn Công nghệ phần mềm – Khoa Công nghệ thông tin
Lập trình hướng đối tượng
Nhập xuất
1 Hướng dẫn khởi đầu
Mô tả bài tập
Cho trước thiết kế lớp Điểm trong không gian hai
chiều với 2 thuộc tính x và y.
Hãy cài đặt cụ thể lớp này với các thành phần:
+ Thuộc tính private
+ Các hàm getter setter tương ứng.
+ Hàm tạo và hàm hủy
+ Hàm tạo có đối số
+ Hàm CalcDistanceTo để tính khoảng cách
đến điểm khác
+ Thành phần tĩnh InstanceCount đếm số lượng thể hiện đã tạo ra của lớp Điểm
+ Hàm tĩnh CalcDistance để tính khoảng cách giữa hai điểm
+ Hàm tạo sao chép để khởi tạo thông tin từ một điểm khác
+ Hàm ToString() để chuyển một đối tượng thành chuỗi và xuất ra màn hình
+ Nạp chồng toán tử nhập (operator>>) để nhập liệu tạo ra đối tượng
+ Nạp chồng toán tử xuất (operator<<) để xuất đối tượng ra màn hình
2
Lập trình hướng đối tượng
Nhập xuất
Hướng dẫn cài đặt
Bước 1: Tạo mới dự án
- Chọn loại dự án là C++ / Console Application.
- Đặt tên solution là: InputOutput. Đặt tên project là PointV6
- Nếu sử dụng Visual Studio 2017 trở lên cần vô hiệu hóa Precompiled header bằng
cách nhấn phải vào project chọn Properties. Vào mục C / C++ > All Options, tìm tới tùy
chọn Precompiled header và chọn Not using precompiled headers.
3
Lập trình hướng đối tượng
Nhập xuất
Bước 2: Tạo định nghĩa lớp trong file Point.h (CPoint.h)
- Thêm một tập tin header bằng cách nhấn phải vào project, chọn Add > New Item…
- Chọn loại tập tin là Header File (.h), đặt tên là Point.h
- Tạo ra định nghĩa lớp như sau:
4
Lập trình hướng đối tượng
Nhập xuất
Bước 3: Cài đặt thêm hàm nhập và xuất trong file Point.cpp
5
Lập trình hướng đối tượng
Nhập xuất
Bước 4: Cài đặt hàm main để test việc cài đặt của lớp Point (CPoint)
Chạy lên và thấy kết quả như sau:
6
Lập trình hướng đối tượng
Nhập xuất
2 Bài tập vận dụng
Yêu cầu
1. Thực hiện định nghĩa lớp theo thiết kế cho trước vào tập tin .h.
2. Thực hiện cài đặt lớp trong tập tin .cpp cho lớp tương ứng.
+ Bổ sung cài đặt toán tử nhập (operator>>)
+ Bổ sung cài đặt toán tử xuất (operator<<)
3. Viết các đoạn mã nguồn kiểm tra việc định nghĩa lớp trong hàm main.
Danh sách các lớp cần cải tiến cụ thể
1. Lớp Đường thẳng có hai thành phần Điểm: Bắt đầu và Kết thúc.
2. Lớp Hình chữ nhật có hai thành phần Điểm: Trái trên và Phải Dưới
3. Lớp Hình tam giác có ba thành phần Điểm ứng với 3 đỉnh : a, b, c.
4. Lớp Hình tròn có 2 thành phần: tâm (Lớp Điểm) và bán kính (số thực).
5. Lớp Phân số có 2 thành phần: tử (số nguyên) và mẫu (số nguyên)
6. Lớp Sinh viên có 3 thành phần: họ (chuỗi), tên lót (chuỗi) và tên (chuỗi).
7. Lớp Mảng động (DynamicArray)
8. Lớp Thời gian (Time) với 3 thành phần giờ (số nguyên), phút (số nguyên), giây (số
nguyên)
+ Hàm tĩnh: IsValid(int, int, int) cho biết 3 biến truyền vào có tạo thành thời gian
hợp lệ hay không
9. Lớp Ngày Tháng (Date) với 3 thành phần ngày (số nguyên), tháng (số nguyên), năm
(số nguyên)
+ Hàm tạo không đối: tự lấy ngày hiện tại để khởi tạo
+ Hàm tạo có đối: khởi tạo từ ngày tháng năm truyền vào.
+ Hàm tĩnh: IsLeapYear(int) cho biết năm có phải năm nhuận hay không
+ Hàm tĩnh: IsValid(int, int, int) cho biết 3 biến ngày tháng năm truyền vào có tạo
thành ngày tháng hợp lệ không
7
Lập trình hướng đối tượng
Nhập xuất
3 Hướng dẫn nộp bài
Trước khi nộp cần chú ý:
- Lấy tập tin exe được biên dịch sẵn trong thư mục Debug, copy nó ra thư mục Release
bên ngoài mã nguồn.
- Xóa hết tất cả các tập tin trung gian trong quá trình biên dịch bằng cách chọn Build >
Clean.
- Chú ý thư mục ẩn .vs rất nặng. Cần hiển thị file ẩn mới thấy và xóa nó đi được.
Nếu bạn muốn biết cách làm đúng thì cần tự tìm cách build ở chế độ Release và copy
file exe kết quả ra bên ngoài để nộp mới đúng. Tuy nhiên nếu chưa hiểu ý nghĩa thì cứ
lấy đại file exe có sẵn đi nộp cũng được (hiện tại đang trong thư mục Debug ứng với chế
độ biên dịch Debug)
Tổ chức bài nộp
+ Thư mục Source: chứa mã nguồn đã được clean
+ Thư mục Release: chứa tập tin thực thi đã được biên dịch từ mã nguồn
+ Tập tin readme.txt: chứa thông tin sinh viên, gồm MSSV và họ tên. Ghi chú kèm các
thông tin giáo viên cần chú ý khi chấm bài.
Để nộp bài, nén tất cả lại và đặt tên với định dạng MSSV.zip hoặc MSSV.rar và nộp.
Nếu làm đúng các bước trên file này sẽ có kích thước < 100 KB!
(Tuy nhiên cũng đừng quá lo lắng nếu nó khác con số trên, miễn < 12 MB để nộp được
trên moodle là okie nhé!)
Ngoài lề: Để đảm bảo sau này nhìn vào file nén còn biết ngay nó làm gì, ta nên thêm
vào một số thông tin theo sau MSSV. Ví dụ: 0712221-Lab06-InputOutput.zip. Tuy nhiên
việc này là KHÔNG bắt buộc nhé.
-- HẾT --
8
Bạn đang xem tài liệu "Tài liệu thực hành Lập trình hướng đối tượng - Lab 6: Nhập xuất", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
tai_lieu_thuc_hanh_lap_trinh_huong_doi_tuong_lab_6_nhap_xuat.docx

