Tài liệu thực hành Lập trình hướng đối tượng - Lab 4: Hàm tạo sao chép
Lab 04
Hàm tạo sao chép
Lập trình hướng đối tượng
Mục tiêu
Cài đặt và sử dụng hàm tạo sao chép
Bộ môn Công nghệ phần mềm – Khoa Công nghệ thông tin
Lập trình hướng đối tượng
Hàm tạo sao chép
1 Hướng dẫn khởi đầu
Mô tả bài tập
Cho trước thiết kế lớp Điểm trong không gian hai
chiều với 2 thuộc tính x và y.
Hãy cài đặt cụ thể lớp này với các thành phần:
+ Thuộc tính private
+ Các hàm getter setter tương ứng.
+ Hàm tạo và hàm hủy
+ Hàm tạo có đối số
+ Hàm CalcDistanceTo để tính khoảng cách đến điểm khác
+ Thành phần tĩnh InstanceCount đếm số lượng thể hiện đã tạo ra của lớp Điểm
+ Hàm tĩnh CalcDistance để tính khoảng cách giữa hai điểm
+ Hàm tạo sao chép để khởi tạo thông tin từ một điểm khác
Hướng dẫn cài đặt
Bước 1: Tạo mới dự án
- Chọn loại dự án là C++ / Console Application.
- Đặt tên solution là: CopyConstructor. Đặt tên project là PointV4
- Nếu sử dụng Visual Studio 2017 trở lên cần vô hiệu hóa Precompiled header bằng
cách nhấn phải vào project chọn Properties. Vào mục C / C++ > All Options, tìm tới tùy
chọn Precompiled header và chọn Not using precompiled headers.
2
Lập trình hướng đối tượng
Hàm tạo sao chép
Bước 2: Tạo định nghĩa lớp trong file Point.h (CPoint.h)
- Thêm một tập tin header bằng cách nhấn phải vào project, chọn Add > New Item…
- Chọn loại tập tin là Header File (.h), đặt tên là Point.h
- Tạo ra định nghĩa lớp như sau:
3
Lập trình hướng đối tượng
Hàm tạo sao chép
Bước 3: Cài đặt thêm hàm tạo sao chép trong file Point.cpp
Bước 4: Cài đặt hàm main để test việc cài đặt của lớp Point (CPoint)
Chạy lên và thấy kết quả như sau:
4
Lập trình hướng đối tượng
Hàm tạo sao chép
2 Bài tập vận dụng
Yêu cầu
1. Thực hiện định nghĩa lớp theo thiết kế cho trước vào tập tin .h.
2. Thực hiện cài đặt lớp trong tập tin .cpp cho lớp tương ứng.
3. Viết các đoạn mã nguồn kiểm tra việc định nghĩa lớp trong hàm main.
Danh sách bài tập cụ thể
1. Lớp Đường thẳng có hai thành phần Điểm: Bắt đầu và Kết thúc.
Gợi ý: Tên project: LineV3
+ Tên lớp: Line / CLine
+ Thành phần: _start, _end
+ Thuộc tính: Length cho biết độ dài của đường thẳng
+ Thuộc tính tĩnh InstanceCount cho biết đã tạo ra bao nhiêu đối tượng từ lớp
đường thẳng.
+ Hàm tạo sao chép để tạo ra đường thẳng từ một đường thẳng khác
2. Lớp Hình chữ nhật có hai thành phần Điểm: Trái trên và Phải Dưới
Gợi ý: Tên project: RectangleV3
+ Tên lớp: Rectangle / CRectangle
+ Thành phần: _topLeft, _bottomRight
+ Thuộc tính tĩnh InstanceCount cho biết đã tạo ra bao nhiêu đối tượng từ lớp
hình chữ nhật
+ Hàm tạo sao chép để tạo ra hình chữ nhật từ một hình chữ nhật khác
3. Lớp Mảng động (DynamicArray) có 3 thành phần
+ int* _a: chứa mảng các số nguyên
+ int _len: chứa độ dài hiện tại của mảng
+ int _max: chứa độ dài tối đa mảng hỗ trợ
Khi khởi tạo, tạo mảng mặc định có 128 phần tử.
Khi hủy, nhớ thu hồi vùng nhớ cấp phát cho mảng
5
Lập trình hướng đối tượng
Thành phần cơ bản gồm:
Hàm tạo sao chép
+ PushBack(int value) : thêm 1 phần tử vào mảng. Cài đặt hiện tại không cần tính
tới việc vượt quá khả năng của mảng. Ta sẽ cài ở tuần sau. Cứ việc đẩy phần tử mới vào
mảng ở phiên bản này.
+ GetAt(int i): Lấy một phần tử tại vị trí i. Cài đặt hiện tại không cần tính tới việc
truy cập phần tử không hợp lệ. Ta sẽ cài đặt ở tuần sau. Cứ việc trả ra phần tử tại vị trí
thứ i.
+ Hàm tạo sao chép để tạo ra một mảng động khác từ một mảng động trước đó.
6
Lập trình hướng đối tượng
Hàm tạo sao chép
3 Hướng dẫn nộp bài
Trước khi nộp cần chú ý:
- Lấy tập tin exe được biên dịch sẵn trong thư mục Debug, copy nó ra thư mục Release
bên ngoài mã nguồn.
- Xóa hết tất cả các tập tin trung gian trong quá trình biên dịch bằng cách chọn Build >
Clean.
- Chú ý thư mục ẩn .vs rất nặng. Cần hiển thị file ẩn mới thấy và xóa nó đi được.
Nếu bạn muốn biết cách làm đúng thì cần tự tìm cách build ở chế độ Release và copy
file exe kết quả ra bên ngoài để nộp mới đúng. Tuy nhiên nếu chưa hiểu ý nghĩa thì cứ
lấy đại file exe có sẵn đi nộp cũng được (hiện tại đang trong thư mục Debug ứng với chế
độ biên dịch Debug)
Tổ chức bài nộp
+ Thư mục Source: chứa mã nguồn đã được clean
+ Thư mục Release: chứa tập tin thực thi đã được biên dịch từ mã nguồn
+ Tập tin readme.txt: chứa thông tin sinh viên, gồm MSSV và họ tên. Ghi chú kèm các
thông tin giáo viên cần chú ý khi chấm bài.
Để nộp bài, nén tất cả lại và đặt tên với định dạng MSSV.zip hoặc MSSV.rar và nộp.
Nếu làm đúng các bước trên file này sẽ có kích thước < 100 KB!
(Tuy nhiên cũng đừng quá lo lắng nếu nó khác con số trên, miễn < 12 MB để nộp được
trên moodle là okie nhé!)
Ngoài lề: Để đảm bảo sau này nhìn vào file nén còn biết ngay nó làm gì, ta nên thêm
vào một số thông tin theo sau MSSV. Ví dụ: 0712221-Lab04-CopyConstructor.zip. Tuy
nhiên việc này là KHÔNG bắt buộc nhé.
-- HẾT --
7
Bạn đang xem tài liệu "Tài liệu thực hành Lập trình hướng đối tượng - Lab 4: Hàm tạo sao chép", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
tai_lieu_thuc_hanh_lap_trinh_huong_doi_tuong_lab_4_ham_tao_s.docx

