Đề cương chi tiết môn Thiết kế phần mềm hướng đối tượng

INFO UTE LIBRARY  
ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT MÔN HỌC  
THIẾT KẾ PHẦN MỀM HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG  
OBJECT ORIENTED SOFTWARE DESIGN  
(Ngành Công nghệ thông tin - Chương trình đào tạo đại học 132TC)  
HCMUTE.EDU.VN - THÁNG 9 NĂM 2019  
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO  
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT  
THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH  
--------------------  
ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT MÔN HỌC  
THIẾT KẾ PHẦN MỀM HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG  
OBJECT ORIENTED SOFTWARE DESIGN  
(Ngành Công nghệ thông tin - Chương trình đào tạo đại học 132TC)  
HCMUTE.EDU.VN – THÁNG 9 NĂM 2019  
MỤC LỤC  
LỜI NÓI ĐẦU...........................................................................................4  
ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT MÔN HỌC .......................................................10  
GIỚI THIỆU CÁC CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO ................................21  
3
 
LỜI NÓI ĐẦU  
Công nghệ thông tin (IT) là một trong những động lực quan trọng  
bậc nhất của sự phát triển, cùng với một số ngành công nghệ cao khác  
đang làm biến đổi sâu sắc đời sống kinh tế, văn hoá, xã hội của thế giới  
hiện đại. Việc ứng dụng và phát triển CNTT ở nước ta đã góp phần giải  
phóng sức mạnh vật chất, trí tuệ và tinh thần, thúc đẩy công cuộc đổi  
mới, phát triển nhanh và hiện đại hóa các ngành kinh tế, tăng cường năng  
lực cạnh tranh của các doanh nghiệp, hỗ trợ có hiệu quả cho quá trình  
chủ động hội nhập kinh tế quốc tế, nâng cao chất lượng cuộc sống của  
nhân dân, đảm bảo an ninh quốc phòng góp phần thực hiện thắng lợi sự  
nghiệp công nghiệp hóa, hiện đại hóa đất nước.  
Hiện nay, ngành CNTT là một trong những ngành học được chú  
trọng trong hệ thống đào tạo của các trường Đại học trong đó có trường  
Đại học Sư phạm Kỹ thuật Tp. Hồ Chí Minh. Nó được xem là ngành đào  
tạo mũi nhọn hướng đến sự phát triển của công nghệ và khoa học kỹ  
thuật trong thời đại số hóa.  
Chương trình đào tạo ngành CNTT trang bị cho người học những  
kiến thức nền tảng và chuyên sâu về lĩnh vực công nghệ thông tin để  
nâng cao tay nghề nhằm phát triển khả năng sửa chữa, xây dựng, cài đặt,  
bảo trì các phần cứng của máy tính cũng như nghiên cứu và phát triển  
các ứng dụng phần mềm. Ngoài ra cũng được trang bị kiến thức về an  
toàn và bảo mật thông tin mạng, một trong những lĩnh vực quan trọng  
được quan tâm hàng đầu trên thế giới hiện nay.  
Để đáp ứng nhu cầu tìm kiếm và sử dụng tài liệu học tập các môn  
học chuyên ngành “Công nghệ thông tin” của sinh viên. Thư viện trường  
Đại học Sư phạm Kỹ thuật TP. Hồ Chí Minh đã biên soạn tài liệu thông  
tin về đề cương chi tiết môn học nhằm cung cấp cho sinh viên có thể  
nghiên cứu, tìm hiểu, học tập về chuyên ngành của mình.  
Tài liệu thông tin về đề cương chi tiết môn học ngành “Công nghệ  
thông tin” nhằm hướng dẫn tìm kiếm và sử dụng tài liệu học tập các môn  
học chuyên ngành “Công nghệ thông tin” sẽ mang đến cho sinh viên nắm  
được phương pháp học nhanh nhất và đạt hiệu quả.  
Mặc dù chúng tôi đã cố gắng, song việc biên soạn tài liệu chắc  
chắn không tránh khỏi thiếu sót, rất mong nhận được những ý kiến đóng  
góp từ phía người sử dụng để lần biên soạn sau được hoàn chỉnh hơn.  
Thư viện ĐHSPKT TP.HCM  
028.389 69 920  
facebook.com/hcmute.lib  
4
GIỚI THIỆU CÁC DỊCH VỤ UTE LIBRARY  
Đồng hành cùng độc giả trên con đường chinh phục tri thức  
Nơi cung cấp nguồn lực thông tin khoa học kỹ thuật và giáo dục  
phục vụ cho nhu cầu đào tạo của Nhà trường.  
Cung cấp thông tin  
Nội dung phong phú  
Đa dạng loại hình  
Hình thức phục vụ  
Đọc tại chỗ  
Mượn về nhà  
Cập nhật thường xuyên  
Khai thác tài nguyên số 24/24  
Các dịch vụ học tập trực tuyến  
Các loại hình dịch vụ  
1.  
2.  
3.  
4.  
Phục vụ trực tiếp tại thư viện: được hướng dẫn tận tình với hệ  
thống phòng đọc & Giáo trình mở, có thể tìm đọc tài liệu dạng  
giấy, CD-ROM, CSDL trực tuyến,…  
Hỗ trợ công tác biên soạn xuất bản giáo trình và tài liệu học tập, kỷ  
yếu hội thảo (phục vụ hoạt động NCKH, chương trình đào tạo 150  
tín chỉ, bổ sung hồ sơ xét các chức danh khoa học,...).  
Thiết kế website phục vụ hoạt động học tập, nghiên cứu khoa học,  
hội thảo: Xây dựng template chung, Thiết lập các trang con (sub  
pages), Cấp quyền và chuyển giao quyền quản trị trang con.  
Xuất bản kỷ yếu hội thảo: Tư vấn, thiết kế, dàn trang, Thiết kế các  
hình ảnh, nhãn hiệu liên quan đến hội nghị (logo hội nghị, banner,  
poster…), Đăng ký và xin giấy phép xuất bản kỷ yếu, Giám sát các  
tài liệu liên quan đến chương trình như thư, thông tin hội nghị, tài  
liệu tham khảo,…  
5.  
6.  
Xây dựng các sản phẩm phục vụ hội thảo và các hoạt động học tập:  
CD-ROM chương trình và kỷ yếu, Ứng dụng tự chạy giới thiệu tài  
liệu, ghi đĩa CD- ROM, DVD, USB,…  
Cung cấp thông tin theo yêu cầu (danh mục tài liệu, tài liệu chuyên  
ngành, kết quả nghiên cứu khoa học, tiêu chuẩn, phát minh sáng  
chế…).  
7.  
8.  
9.  
Mô tả, tạo và chọn danh mục “Tài liệu tham khảo” cho luận văn,  
luận án, đề tài nghiên cứu khoa học theo chuẩn quốc tế.  
Chuyển dạng tài liệu (từ tài liệu dạng giấy sang file PDF, từ file  
PDF sang file Word).  
Cung cấp các thiết bị hỗ trợ cho việc học tập và nghiên cứu,...  
10. Hỗ trợ, tư vấn và phối hợp với Thư viện các trường trong việc phát  
triển các sản phẩm đặc thù của từng đơn vị.  
5
Với nhiều hình thức phục vụ phong phú, thuận tiện cho người học  
NGUỒN TÀI NGUYÊN THÔNG TIN  
. CSDL Giáo trình và Tài liệu . CSDL Sách tham khảo Việt  
học tập  
văn  
. CSDL Luận văn, Luận án  
. CSDL Sách tham khảo Ngoại  
văn  
. CSDL các bài báo khoa học (các bài báo nghiên cứu của học viên  
theo chương trình đào tạo sau đại học được đăng trên các tạp chí  
chuyên ngành)  
Địa chỉ liên hệ:  
Thư viện Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật Tp. Hồ Chí Minh,  
Số 1-3 Võ Văn Ngân, Phường Linh chiểu, Quận Thủ Đức, Tp. Hồ Chí  
Minh.  
Điện thoại: (+84 028) 3896 9920, 3721223 (nội bộ 8223)  
GIỚI THIỆU CÁC WEBSITE PHÁT HÀNH UTE EBOOK  
“UTE EBOOK” là những tác phẩm chỉ có thể dùng các công cụ  
điện tử như máy vi tính, máy trợ giúp kỹ thuật số cá nhân (thiết bị đọc,  
máy tính bảng và điện thoại thông minh như iPhone, iPad, Samsung  
Galaxy, HTC Tablet,...) để xem, đọc, và truyển tải.  
“UTE EBOOK” là hệ thống phân phối sách điện tử, cung cấp đến người  
dùng các nội dung sách,giáo trình, truyện, tạp chí, tài liệu, chuyên đề và  
các thể loại văn bản đọc, audio khác trên di động, thông qua các kênh  
website, wapsite và client giúp khách hàng có thể cập nhật thông tin kiến  
thức mọi lúc mọi nơi.  
Tên đơn vị phát  
hành  
Truy cập nhanh  
kho giáo trình  
Stt  
Website  
Nhà Xuất Bản Tổng  
Hợp Thành Phố Hồ  
Chí Minh  
XU  
1
Công Ty Cổ Phần  
Tin Học Lạc Việt  
Công Ty TNHH  
Sách Điện Tử Trẻ  
(YBOOK)  
https://bit.ly/2Zx8Y  
Zn  
2
3
4
Q
Công Ty Cổ Phần  
Dịch Vụ Trực Tuyến  
6
VINAPO  
Công Ty Cổ Phần  
Thương Mại Dịch  
Vụ Mê Kông COM  
Thư viện Trường  
Đại học Sư phạm Kỹ  
thuật TP. HCM  
5
6
e.edu.vn/ e.edu.vn/  
DỊCH VỤ HỖ TRỢ XUẤT BẢN ĐIỆN TỬ:  
Sách chuyên khảo, giáo trình, sách tham khảo, sách hướng dẫn, tài  
liệu phục vụ đào tạo, Kỷ yếu hội thảo, tập san, tạp chí  
Nhằm hỗ trợ Quý Thư viện các Trường Đại học, Cao đẳng về việc  
xuất bản giáo trình, tài liệu học tập điện tử nội sinh,…đạt chất lượng cao  
phục vụ hoạt động đào tạo, giảng dạy; Thư viện Trường Đại học Sư  
phạm Kỹ thuật TP. Hồ Chí Minh giới thiệu đến Quý Thư viện các  
Trường Đại học, Cao đẳng về “Chương trình hỗ trợ xuất bản điện tử:  
Sách chuyên khảo, giáo trình, sách tham khảo, sách hướng dẫn, tài liệu  
phục vụ đào tạo, Kỷ yếu hội thảo, tập san, tạp chí ”.  
1. Cơ sở xây dựng chương trình:  
Căn cứ theo công văn Số: 4301/BGDĐT-GDTX ngày 20 tháng 9  
năm 2019 của Bộ trưởng Bộ Giáo dục và Đào tạo về việc xây dựng và  
phát triển tài nguyên giáo dục mở tại website: https://itrithuc.vn  
2. Thời gian triển khai chương trình hỗ trợ  
- Giai đoạn 05 năm (Từ ngày 01/10/2019 đến hết ngày 01/10/2024)  
3. Tổ chức chương trình  
- Thư viện Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật TP. Hồ Chí Minh.  
4. Đơn vị công bố phổ biến xuất bản phẩm điện tử  
- Thư viện Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật TP. Hồ Chí Minh &  
Các đơn vị liên kết.  
- website các đơn vị liên kết.  
5. Cấu trúc của xuất bản điện tử giáo trình, tài liệu học tập nội sinh  
Xuất bản điện tử giáo trình, tài liệu học tập nội sinh có cấu trúc như  
sau:  
- Trang bìa.  
- Trang bìa phụ.  
7
- Lời nói đầu: Trình bày đối tượng sử dụng, mục đích yêu cầu khi sử  
dụng, cấu trúc nội dung, điểm mới của giáo trình, hướng dẫn cách  
sử dụng, phân công nhiệm vụ của tác giả biên soạn.  
- Mục lục.  
- Danh mục các từ viết tắt (nếu có).  
- Danh mục hình (nếu có)..  
- Danh mục bảng biểu (nếu có)..  
- Nội dung chính: Trình bày các chương, mục, tiểu mục và nội dung  
chi tiết của từng chương, mục, tiểu mục, nội dung thảo luận  
xêmina, câu hỏi ôn tập, bài tập, các nhiệm vụ tự học và tài liệu học  
tập từng chương.  
- Phụ lục (nếu có).  
- Tài liệu tham khảo.  
6. Để biết thêm thông tin chi tiết Quý Thầy/Cô liên hệ  
- Thư viện Trường Đại Học Sư phạm Kỹ thuật TP. Hồ Chí Minh.  
- Số 1-3 Võ Văn Ngân, Phường Linh Chiểu, Quận Thủ Đức, TP. Hồ  
Chí Minh.  
- Điện thoại: 08.38969920 hoặc 0909836920; 0906836920 (ThS. Vũ  
Trọng Luật)  
Xin trân trọng giới thiệu đến Quý Thầy/Cô!  
8
 
GIỚI THIỆU CÁC CƠ SỞ DỮ LIỆU TRỰC TUYẾN  
TÌM KIẾM VÀ SỬ DỤNG HIỆU QUẢ  
Thư viện ĐH SPKT TP. HCM  
028.38969920  
Nhằm tăng cường năng lực nghiên cứu của tập thể giảng viên và  
sinh viên của nhà trường, từng bước nâng cao chất lượng đào tạo và nâng  
vị thế của trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật TP. Hồ Chí Minh lên tầm  
cao mới, xứng đáng là một trong những trường đại học hàng đầu của khu  
vực, nhà trường đã tiến hành mua quyền sử dụng tài khoản truy cập các  
cơ sở dữ liệu trực tuyến để giảng viên và sinh viên của trường khai thác.  
Việc khai thác các tư liệu điện tử, các CSDL trực tuyến sẽ góp phần tạo  
thêm nhiều cơ hội tiếp cận với các kho tư liệu học thuật và nghiên cứu có  
giá trị cao và được phổ biến trên toàn thế giới.  
Để triển khai sử dụng và khai thác các cơ sở dữ liệu trực tuyến  
đạt hiệu quả, Thư viện xin thông báo đến Quý Thầy Cô & Các Bạn Sinh  
viên về nội dung triển khai và sử dụng CSDL như sau:  
Thông tin triển khai sử dụng:  
- Truy cập Web, không giới hạn số lượng người sử dụng, hỗ trợ  
việc truy cập cho 25.000 sinh viên và gần 1.000 giảng viên, cán bộ viên  
chức của nhà trường.  
-
-
Sử dụng email do nhà trường cấp để tạo tài khoản đăng ký:  
theo địa chỉ email của cán bộ …@hcmute.edu.vn  
theo địa chỉ email của sinh viên …@student.hcmute.edu.vn  
Hình thức truy cập: Theo IP đăng kí của nhà trường.  
Lưu ý: Việc khai thác các CSDL được nhà xuất bản xác minh  
người dùng với nhiều lớp bảo mật qua dải địa chỉ IP và  
username/password, quý thầy cô và bạn đọc chỉ có thể khai thác  
các CSDL này trên hệ thống máy tính được kết nối mạng trong  
trường.  
-
-
Thông tin hỗ trợ kỹ thuật:  
Trong quá trình sử dụng, quý thầy cô và bạn đọc cần hỗ trợ kỹ  
thuật xin vui lòng liên hệ:  
Cô Trần Thị Ngọc Ý, Số ĐT 0919888975,  
email: [email protected].vn  
Thư viện trân trọng thông báo đến Quý Thầy Cô và Các Bạn Sinh  
viên biết để sử dụng và khai thác các cơ sở dữ liệu trực tuyến đạt hiệu  
quả.  
Trân trọng!  
9
ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT MÔN HỌC  
THIẾT KẾ PHẦN MỀM HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG  
OBJECT ORIENTED SOFTWARE DESIGN  
Môn học Thiết kế phần mềm hướng đối tượng cung cấp cho sinh  
viên kiến thức nền tảng về thiết kế phần mềm mềm bằng phương pháp  
hướng đối tượng, và các áp dụng các mẫu thiết kế hướng đối tượng vào  
trong phần mềm. Giúp sinh viên có khả năng phân tích các vấn đề cụ thể  
theo tư tưởng hướng đối tượng. Ngoài ra, học phần cung cấp cho sinh  
viên khả năng vận dụng phương pháp thiết kết và mẫu thiết kế hướng đối  
tưởng để giải quyết vấn đề trong công nghệ phần mềm. Bên cạnh đó, sinh  
viên được tham gia các nhóm làm việc và rèn luyện kỹ năng trình bày  
trước đám đông.  
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT  
TP. HỒ CHÍ MINH  
Ngành đào tạo: Công nghệ thông tin  
Trình độ đào tạo: Đại học  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
Chương trình đào tạo: Công nghệ thông tin  
Đề cương chi tiết môn học  
1. Tên học phần:  
THIẾT KẾ PHẦN MỀM HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG  
Mã học phần: OOSD330879  
2. Tên Tiếng Anh: OBJECT ORIENTED SOFTWARE DESIGN  
3. Số tín chỉ:  
3
Phân bố thời gian: 3 (2:1:6)  
4. Các giảng viên phụ trách học phần  
(5)  
1/ GV phụ trách chính: ………………….  
2/ Danh sách giảng viên cùng GD: ………………….  
5. Điều kiện tham gia học tập học phần  
Môn học trước: Lập trình hướng đối tượng  
Môn học tiên quyết: Không  
10  
(6)  
6. Mô tả học phần  
(7)  
Học phần này cung cấp cho sinh viên kiến thức nền tảng về thiết kế phần  
mềm mềm bằng phương pháp hướng đối tượng, và các áp dụng các mẫu thiết kế  
hướng đối tượng vào trong phần mềm. Giúp sinh viên có khả năng phân tích các  
vấn đề cụ thể theo tư tưởng hướng đối tượng. Ngoài ra, học phần cung cấp cho  
sinh viên khả năng vận dụng phương pháp thiết kết và mẫu thiết kế hướng đối  
tưởng để giải quyết vấn đề trong công nghệ phần mềm. Bên cạnh đó, sinh viên  
được tham gia các nhóm làm việc và rèn luyện kỹ năng trình bày trước đám  
đông.  
7. Mục tiêu học phần (Course objective)  
Mục tiêu  
(Goals)  
Mô tả  
(Goal description)  
Chuẩn đầu  
ra  
Trình độ  
năng lực  
(Học phần này trang bị cho sinh viên)  
CTĐT  
Kiến thức về thiết kế hướng đối tượng, các 1.2  
2
2
G1  
G2  
mẫu thiết kế hướng đối tượng thông dụng  
Khả năng phân tích và thiết kế hướng đối  
tượng cho các vấn đề trong công nghệ phần  
mềm  
1.3  
2.1  
2.3  
Kỹ năng làm việc nhóm, và thuyết trình bằng 3.1  
miệng 3.2  
Khả năng vận dụng phương pháp thiết kế và 4.3  
mẫu thiết kế hướng đối tượng để giải quyết 4.4  
vấn đề phần mềm trong thực tế  
G3  
G4  
8. Chuẩn đầu ra của học phần  
Chuẩn đầu ra học  
(8)  
Mô tả  
Chuẩn  
Trình độ  
phần  
(Sau khi học xong môn học này,  
người học có thể)  
Trình bày được các bước trong quy  
trình phát triển phần mềm, các mô hình  
phát triển phần mềm.  
Trình bày được các khái niệm và vai  
trò của các mô hình trong ngôn ngữ  
UML.  
đầu ra  
CTĐT  
1.2  
năng lực  
G1.1  
G1.2  
2
2
1.2  
G1.3  
G1.4  
G1.5  
Trình bày được lợi ích của quá trình  
phân tích và thiết kế hướng đối tượng  
Trình bày được ý nghĩa và các thành  
phần trong lược đồ Usecase  
Giải thích được ý nghĩa và cách sử  
dụng các mẫu thiết kế hướng đối  
tượng.  
Vận dụng ngôn ngữ UML trong phân  
tích và thiết kế phần mềm  
Thiết kế được sơ đồ lớp đối tượng cho  
1.3  
1.2  
1.3  
2
2
2
G1  
G2  
G2.1  
G2.2  
2.1  
2.1  
3
3
11  
một phần mềm  
G2.3  
Áp dụng mẫu thiết kế cơ bản cho một  
vấn đề trong phát triển phần mềm  
Làm việc hiệu quả trong một nhóm  
Trình bày trước đám đông sử dụng  
phương tiện trình chiếu  
2.3  
3
G3.1  
G3.2  
3.1  
3.2  
2
2
G3  
G4  
G4.1  
G4.2  
Thiết kế một phần mềm theo tư duy  
hướng đối tượng  
Vận dụng mẫu thiết kế để giải quyết  
cho một bài toán thực tế  
4.3  
4.4  
3
3
9. Đạo đức khoa học  
Các bài tập ở nhà, bài kiểm tra phải được thực hiện từ chính bản thân sinh  
viên. Nếu bị phát hiện có sao chép thì xử lý các sinh viên có liên quan bằng  
hình thức đánh giá 0 (không) điểm quá trình và cuối kỳ.  
10. Nội dung chi tiết môn học  
Chuẩn Trình  
Phương Phương  
đầu ra  
môn  
học  
độ  
năng  
lực  
Tuần  
Nội dung  
pháp  
pháp  
dạy học đánh giá  
Chương 1: Tổng quan  
A/ Các nội dung và PPGD chính  
trên lớp: (3)  
Nội dung GD lý thuyết:  
+ Quy trình phát triển phần mềm  
+ Các khái niêm cơ bản trong phân  
tích thiết kế hướng đối tượng.  
+ Các phương pháp phân tích thiết  
kế hướng đối tượng  
G1.1  
G1.2  
G1.3  
G1.4  
2
2
2
2
2
Thuyết  
trình,  
Thảo  
luận,  
Câu hỏi,  
chấm bài  
tập  
1
PPGD chính:  
+ Thuyết trình.  
+ Trình chiếu PowerPoint.  
+ Làm mẫu.  
+ Tương tác hỏi đáp với sinh viên  
B/ Các nội dung cần tự học ở  
nhà: (6)  
+ Tìm hiểu các mô hình trong  
UML.  
Chương 2: Xác định yêu cầu  
người dùng  
2
12  
G2.1,  
G2.2  
3
3
Thuyết  
trình,  
Thảo  
luận,  
Câu hỏi,  
chấm bài  
tập  
A/ Tóm tắt các ND và PPGD  
chính trên lớp: (3)  
Nội dung GD lý thuyết:  
+ Lược đồ Use case  
+ Tác nhân (actors)  
+ Trường hợp sử dụng (use cases)  
+ Mối quan hệ giữa các use case  
+ Mối quan hệ giữa các tác nhân  
+ Bài tập  
PPGD chính:  
+ Thuyết trình.  
+ Trình chiếu PowerPoint.  
+ Làm mẫu.  
+ Tương tác hỏi đáp với sinh viên  
G1.2  
G1.3  
2
2
B/ Các nội dung cần tự học ở  
nhà: (6)  
+ Làm các bài tập về xác định yêu  
cầu người dùng sử dụng lược đồ  
use case.  
Thực hành chương 1, 2:  
G2.1  
G2.2  
3
3
Thuyết  
trình,  
làm mẫu  
Câu hỏi,  
chấm bài  
tập  
A/ Các nội dung và PPGD chính  
trên lớp: (3)  
Nội dung GD:  
+ Giới thiệu phần mềm Enterprise  
Architect (EA).  
+ Sử dụng phần mềm EA để xác  
định yêu cầu người dùng.  
PPGD chính:  
3
+ Thuyết trình.  
+ Làm mẫu.  
+ Tương tác hỏi đáp với sinh viên  
B/ Các nội dung cần tự học ở  
nhà: (6)  
+ Hoàn thành các bài tập được  
giao.  
Chương 3: Thiết kế lớp  
G1.1  
G1.2  
2
2
Thuyết  
trình,  
Thảo  
luận,  
Câu hỏi,  
chấm bài  
tập  
A/ Các nội dung và PPGD chính  
trên lớp: (3)  
Nội dung GD lý thuyết:  
+ Phân loại các lớp hướng đối  
tượng.  
4
+ Các thành phần trong một lớp  
đối tượng.  
+ Phương pháp xác định các lớp  
đối tượng.  
+ Bài tập xác định lớp đối tượng  
PPGD chính:  
+ Thuyết trình.  
13  
+ Trình chiếu PowerPoint.  
+ Làm mẫu.  
+ Tương tác hỏi đáp với sinh viên  
B/ Các nội dung cần tự học ở  
nhà: (6)  
+ Hoàn thành các bài tập xác định  
lớp đối tượng  
Chương 3: Thiết kế lớp (tiếp theo).  
G1.1  
G1.2  
2
2
Thuyết  
trình,  
Thảo  
luận,  
Câu hỏi,  
chấm bài  
tập  
A/ Các nội dung và PPGD chính  
trên lớp: (3)  
Nội dung GD lý thuyết:  
+ Xác định mối quan hệ giữa các  
lớp  
+ Quan hệ phụ thuộc  
+ Quan hệ kết hợp  
+ Quan hệ thu nạp  
+ Quan hệ hợp thành  
+ Quan hệ kế thừa  
+ Quan hệ hiện thực hóa  
+ Bài tập thiết kế lược đồ lớp đối  
tượng  
5
PPGD chính:  
+ Thuyết trình.  
+ Làm mẫu.  
+ Tương tác hỏi đáp với sinh viên  
B/ Các nội dung cần tự học ở  
nhà: (6)  
+ Xây dựng danh sách liên kết đơn  
vòng.  
G1.1  
G1.2  
G4.1  
G4.2  
2
2
3
3
+ Xây dựng danh sách liên kết kép.  
+ Xây dựng các danh sách liên kết  
cho kiểu dữ liệu thực tế.  
Thực hành chương 3  
G2.1  
G2.1  
3
3
Thuyết  
trình,  
làm mẫu  
Câu hỏi,  
chấm bài  
tập  
A/ Các nội dung và PPGD chính  
trên lớp: (3)  
Nội dung GD:  
+ Hướng dẫn thiết kế lớp đối  
tượng cho các ứng dụng khác nhau  
PPGD chính:  
6
+ Thuyết trình.  
+ Trình chiếu PowerPoint.  
+ Làm mẫu.  
+ Tương tác hỏi đáp với sinh viên  
B/ Các nội dung cần tự học ở  
nhà: (6)  
G2.1  
G2.2  
3
3
+ Sử dụng công cụ EA để thiết kế  
lớp.  
7
Chương 4: Lược đồ tương tác  
14  
Thuyết  
trình,  
Thảo  
luận,  
Câu hỏi,  
chấm bài  
tập  
A/ Các nội dung và PPGD chính  
trên lớp: (3)  
Nội dung GD lý thuyết:  
+ Lược đồ tuần tự (Sequence  
diagrams)  
G1.1  
G1.2  
+ Ý nghĩa của lược đồ  
tuần tự  
+ Các thành phần tham  
gia lược đồ tuần tự  
+ Phương pháp xây dựng  
lược đồ tuần tự  
+ Bài tập xây dựng lược đồ tuần tự  
+ Lược đồ giao tiếp  
(Communication diagrams)  
+ Ý nghĩa của lược đồ  
giao tiếp  
+ Các thành phần tham  
gia lược đồ giao tiếp  
+ Cách chuyển từ lược đồ  
tuần tự sang lược đồ giao tiếp.  
+ Bài tập xây dựng lược đồ giao  
tiếp  
PPGD chính:  
+ Thuyết trình.  
+ Trình chiếu PowerPoint.  
+ Làm mẫu.  
+ Tương tác hỏi đáp với sinh viên  
B/ Các nội dung cần tự học ở  
nhà: (6)  
G1.1  
G1.2  
2
2
+ Xây dựng lược đồ tuần tự và  
giao tiếp cho các ứng dụng khác  
nhau.  
Thực hành chương 4  
G2.1  
G2.2  
3
3
Thuyết  
trình,  
làm mẫu  
Câu hỏi,  
chấm bài  
tập  
A/ Các nội dung và PPGD chính  
trên lớp: (3)  
Nội dung GD:  
+ Hướng dẫn sử dụng công cụ  
Enterprise Architect để thiết kế  
lược đồ tuần tự và giao tiếp.  
PPGD chính:  
8
+ Thuyết trình.  
+ Làm mẫu.  
+ Tương tác hỏi đáp với sinh viên  
B/ Các nội dung cần tự học ở  
nhà: (6)  
+ Làm các bài tập thiết kế lược đồ  
tuần tự và giaot tiếp, sử dụng công  
cụ Enterprise Architect.  
15  
Chương 5: Mẫu thiết kế hướng  
đối tượng  
G1.1  
G1.2  
2
2
Thuyết  
trình,  
Thảo  
luận,  
Câu hỏi,  
chấm bài  
tập  
A/ Các nội dung và PPGD chính  
trên lớp: (3)  
Nội dung GD lý thuyết:  
+ Giới thiệu mẫu thiết kế hướng  
đối tượng  
+ Lịch sử ra đời  
+ Cách mô tả mẫu thiết kế  
+ Phân loại các mẫu thiết kế  
+ Ý nghĩa của mẫu thiết kế  
+ Một số ví dụ mẫu thiết kế  
PPGD chính:  
9
+ Thuyết trình.  
+ Làm mẫu.  
+ Tương tác hỏi đáp với sinh viên  
B/ Các nội dung cần tự học ở  
nhà: (6)  
G1.1  
G1.2  
2
2
+ Đọc tài liệu về các mẫu thiết kế  
Chương 5: Mẫu thiết kế hướng  
đối tượng (tiếp theo)  
A/ Các nội dung và PPGD chính  
trên lớp: (3)  
Nội dung GD lý thuyết:  
Trình bày về các mẫu:  
+ Factory method  
G1.1  
G1.2  
2
2
Thuyết  
trình,  
Thảo  
luận,  
Câu hỏi,  
chấm bài  
tập  
+ Abstract Factory  
+ Prototype  
10  
+ Iterator  
PPGD chính:  
+ Sinh viên báo cáo  
+ Trao đổi, thảo luận trong lớp  
G1.1  
G1.2  
G2.1  
G2.2  
2
2
3
3
B/ Các nội dung cần tự học ở  
nhà: (6)  
+ Đọc tài liệu về các mẫu thiết kế  
Chương 5: Mẫu thiết kế hướng  
đối tượng (tiếp theo)  
G2.1  
G2.2  
G1.6  
3
3
Thuyết  
trình,  
Thảo  
luận,  
Câu hỏi,  
chấm bài  
tập  
A/ Các nội dung và PPGD chính  
trên lớp: (3)  
Nội dung GD:  
Trình bày về các mẫu:  
+ Builder  
2
11  
+ Adapter  
+ Façade and Singleton  
+ Bridge  
PPGD chính:  
+ Thuyết trình.  
16  
+ Làm mẫu.  
+ Tương tác hỏi đáp với sinh viên  
G2.1  
G2.2  
3
3
B/ Các nội dung cần tự học ở  
nhà: (6)  
+ Đọc tài liệu về các mẫu thiết kế  
Chương 5: Mẫu thiết kế hướng  
đối tượng (tiếp theo)  
Thuyết  
trình,  
Thảo  
luận,  
Câu hỏi,  
chấm bài  
tập  
A/ Các nội dung và PPGD chính  
trên lớp: (3)  
Nội dung GD lý thuyết:  
Trình bày về các mẫu:  
+ Composite  
G1.1  
G1.2  
G1.6  
G4.1  
G4.2  
2
2
2
3
3
+ Command  
12  
+ Interpreter  
+ Observer  
PPGD chính:  
+ Sinh viên báo cáo  
+ Trao đổi, thảo luận trong lớp  
B/ Các nội dung cần tự học ở  
nhà: (6)  
+ Đọc tài liệu về các mẫu thiết kế  
Chương 5: Mẫu thiết kế hướng đối  
tượng (tiếp theo)  
G1.1  
G1.2  
G1.5  
2
2
2
Thuyết  
trình,  
Thảo  
luận,  
Câu hỏi,  
chấm bài  
tập  
A/ Các nội dung và PPGD chính  
trên lớp: (3)  
Nội dung GD lý thuyết:  
Trình bày về các mẫu:  
+ State  
+ Strategy  
+ Template method  
+ Visitor  
13  
PPGD chính:  
+ Sinh viên báo cáo  
+ Trao đổi, thảo luận trong lớp  
G2.1  
G2.2  
3
3
B/ Các nội dung cần tự học ở  
nhà: (6)  
+ Đọc tài liệu về các mẫu thiết kế  
Chương 5: Mẫu thiết kế hướng  
đối tượng (tiếp theo)  
A/ Các nội dung và PPGD chính  
trên lớp: (3)  
Nội dung GD lý thuyết:  
+ Thực hành trên máy các mẫu  
thiết kế đã học  
G2.1  
G2.2  
2
2
Thuyết  
trình,  
Thảo  
luận,  
Câu hỏi,  
chấm bài  
tập  
14  
PPGD chính:  
+ Thuyết trình.  
17  
+ Làm mẫu.  
+ Tương tác hỏi đáp với sinh viên  
B/ Các nội dung cần tự học ở  
nhà: (6)  
+ Thực hành các mẫu thiết kế trên  
máy.  
Ôn tập  
Thuyết  
trình,  
Thảo  
luận,  
A/ Các nội dung và PPGD chính  
trên lớp: (3)  
Nội dung GD lý thuyết:  
+ Ôn tập nội dung đã học  
+ Thực hành quá trình thiết kế  
phần mềm hoàn chỉnh qua các giai  
đoạn khác nhau.  
15  
PPGD chính:  
+ Thuyết giảng  
+ Trình chiếu  
B/ Các nội dung cần tự học ở  
nhà: (6)  
+ Ôn tập các nội dung đã học  
11. Đánh giá kết quả học tập  
-
-
Thang điểm: 10  
Kế hoạch kiểm tra như sau:  
Chuẩ Trì  
Phư  
Công Tỉ lệ  
n
đầu  
ra  
đánh  
giá  
nh  
độ  
năn  
g
ơng cụ KT (%)  
phá  
p
Hình  
thức  
KT  
Thời  
điểm  
Nội dung  
Bài tập  
đán  
lực h giá  
30  
Thiết kế lược đồ Usecase Tuần 3 G1.5  
cho bài toán quản lý khách  
sạn  
2
3
3
Chấ  
m
bài  
tập,  
vấn  
đáp  
Chấ  
m
Bài  
tập  
nhỏ  
trên  
lớp  
5
BT#1  
BT#2  
Thiết kế lược đồ lớp cho bài Tuần 5 G2.2  
toán quản lý khác sạn, quản  
lý môn học  
Bài  
tập  
nhỏ  
trên  
lớp  
10  
10  
bài  
tập,  
vấn  
đáp  
Chấ  
BT#3 Thiết kế lược đồ tuần tự cho Tuần 6 G2.1  
Bài  
18  
bài toán quản lý khách sạn,  
quản lý môn học  
m
tập  
nhỏ  
trên  
lớp  
bài  
tập,  
vấn  
đáp  
Chấ  
m
Thiết kế lược đồ giao tiếp Tuần 8 G2.1  
cho bài toán quản lý khác  
3
Bài  
tập  
5
sạn, quản lý môn học  
bài  
tập,  
vấn  
đáp  
nhỏ  
trên  
lớp  
BT#4  
Tiểu luận - Báo cáo  
20  
Phân chia cho mỗi nhóm  
sinh viên từ 2-3 người thực  
hiện 1 trong các đề tài sau để  
tìm hiểu và trình bày báo  
cáo:  
Tuần  
9-15  
G1.6,  
G4.2,  
G3.1,  
G3.2,  
G3.3  
2
3
3
3
3
Chấ  
m đồ luận -  
án,  
vấn  
đáp  
Tiểu  
Báo  
cáo  
1. Factory method  
2. Abstract Factory  
3. Prototype and  
Iterator  
4. Adapter and Façade  
5. Bridge  
6. Composite  
7. Command and  
Interpreter  
8. Observer  
9. State  
10. Strategy  
11. Template method  
Thi cuối kỳ  
50  
Nhóm sinh viên từ 2-3 người Tuần 1 G1.1,  
2
2
3
3
3
3
3
3
Đán  
h giá  
sản  
phẩ  
m
Đồ án  
chọn 1 trong các bài tập  
– 8  
G1.2  
G1.4,  
G1.5,  
G2.1,  
G2.2,  
G2.3,  
G4.1,  
G4.2  
Thiết kế các dạng lược đồ  
cho một vấn đề thực tế tự  
BL#1 chọn (Quản lý cửa hàng,  
quản lý thư viện, phần mềm  
trò chơi,...)  
12. Tài liệu học tập  
- Sách, giáo trình chính:  
+ Kim Hamilton, Russell Miles (2006) Learning UML 2.0, O’Reilly.  
+ E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides (2005). Design Patterns-  
Elements of Reusable Object-Oriented Software, Addison-Wesley.  
19  
- Sách (TLTK) tham khảo:  
+ Huỳnh Văn Đức (2004) Nhập môn UML, NXB Lao động xã hội.  
+ James W. Cooper (1998) The Design Patterns Java Companion, Addison-  
Wesley.  
+ Horstmann, Cay (2006), Object-Oriented Design & Patterns, Second Edition,  
John Wiley & Sons.  
13.Ngày phê duyệt lần đầu:  
14.Cấp phê duyệt:  
Trưởng khoa  
Trưởng BM  
Nhóm biên soạn  
15.Tiến trình cập nhật ĐCCT  
Lấn 1: Nội Dung Cập nhật ĐCCT  
lần 1: ngày tháng năm  
(người cập nhật ký và  
ghi rõ họ tên)  
Tổ trưởng Bộ môn:  
20  
Tải về để xem bản đầy đủ
pdf 23 trang Mãnh Khiết 09/01/2024 19220 Free
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Đề cương chi tiết môn Thiết kế phần mềm hướng đối tượng", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfde_cuong_chi_tiet_mon_thiet_ke_phan_mem_huong_doi_tuong.pdf