Giáo trình SolidWork 2001 - Chương 3: Giới thiệu chức năng các công cụ tiện ích trong thiết kế 3D
Ch-¬ng 3
Giíi thiÖu chøc n¨ng c¸c c«ng cô tiÖn Ých trong thiÕt k
Õ 3D
3.1. Nh÷ng kh¸i niÖm c¬ b¶n
ThÕ m¹nh lín nhÊt vµ râ rÖt nhÊt cña SW so víi c¸c phÇn mÒm CAD ®ang ®-îc sö
dông hiÖn nay trªn thÞ tr-êng lµ kh¶ n¨ng t¹o ra c¸c khèi 3D mét c¸c nhanh chãng vµ chÝnh
x¸c. Ngoµi ra nã cßn cã kh¶ n¨ng t¹o ra ®-îc c¸c vËt thÓ, c¸c chi tiÕt víi h×nh d¹ng rÊt
phøc t¹p mµ c¸c phÇn mÒm kh¸c cã thÓ kh«ng lµm ®-îc. Víi c¸c c«ng cô vÏ 3D kh«ng
nhiÒu nh-ng nã l¹i cã kh¶ n¨ng xö lý ®-îc nhiÒu tr-êng hîp víi cïng mét c«ng cô. Do ®ã
viÖc hiÓu cÆn kÏ vµ chøc n¨ng cña tõng lÖnh lµ rÊt quan träng. §Ó t¹o thuËn lîi cho ng-êi
sö dông tiÕp cËn víi c¸c lÖnh tr-íc hÕt cÇn hiÓu mét sè kh¸i niÖm vµ nguyªn t¾c thiÕt kÕ
c¸c ®èi t-îng 3D trong SW.
•
MÆt (Face) lµ ®èi t-îng thuéc vËt thÓ vµ ®-îc giíi h¹n bëi c¸c c¹nh (Edge), xem
h×nh 3.1.
•
•
•
C¹nh (Edge) lµ giao tuyÕn cña c¸c mÆt (Face).
§Ønh (Vertex) lµ giao ®iÓm cña c¸c c¹nh.
(Plain)
ph¼ng
kh«ng
lµ c¬
mÆt
MÆt
lµ
ph¼ng
mÆt
mét
bÊt k× n»m trong
gian b¶n vÏ. Nã
së ®Ó t¹o c¸c
ph¼ng vÏ ph¸c,
lµm mÆt c¾t, mÆt
®èi xøng.
hoÆc
ph¼ng
2D
•
•
Nh÷ng ®èi t-îng
n»m trªn mÆt
vÏ ph¸c lµ c¬ së
ph¼ng
®Ó t¹o
t-îng
biªn
nªn
c¸c
®èi
3D ta gäi ®ã lµ
d¹ng gèc (Profile
H×nh 3.1
gèc).
tiÕt
Trong b¶n vÏ chi
(Part) c«ng viÖc ®Çu tiªn lµ t¹o khèi c¬ së (Base). TiÕp theo c¸c h×nh khèi ®-îc bæ
sung vµo phÇn vËt thÓ ®· ®-îc vÏ gäi lµ Boss, nÕu vËt thÓ ®· ®-îc vÏ bÞ bá bít ®i
gäi lµ Cut, xem h×nh 3.2. C¸c lÖnh ®-îc sö dông ®Ó t¹o c¸c khèi Base vµ Boss
th-êng lµ Extrude Base/Boss, Revolved Base/Boss. C¸c lÖnh ®-îc sö dông ®Ó
t¹o c¸c khèi c¾t lµ Revolved Cut vµ Extrude cut.
H×nh 3.2
•
•
Trªn b¶n vÏ chi tiÕt ta kh«ng thÓ vÏ 2 chi tiÕt trªn cïng
b¶n vÏ ®-îc. Do ®ã khi sö dông nÕu ta t¹o 2 khèi t¸ch
rêi nhau th× SW coi ®ã lµ 2 chi tiÕt vµ ch-¬ng tr×nh sÏ
th«ng b¸o lçi.
Feature (®Æc ®iÓm): §©y lµ mét kh¸i niÖm míi trong
thiÕt kÕ m« h×nh SW.
Nh- trªn chóng t«i ®· tr×nh bµy vÒ mèi quan hÖ qua l¹i
gi÷a c¸c b¶n vÏ, gi÷a c¸c chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p
(Assembly), cã thÓ thÊy mét b¶n vÏ cã tÝnh chÊt hoµn toµn
gièng nh- mét c¸ thÓ sèng. C¸ thÓ ®ã bao gåm nhiÒu bé
phËn t-¬ng øng víi mçi chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p. Cïng mét
bé phËn ë c¸c c¸ thÓ kh¸c nhau th× kh¸c nhau, tr-íc tiªn
bëi c¸c ®Æc ®iÓm cña bé phËn ®ã ( h×nh d¸ng bªn ngoµi cña
bé phËn). NÕu cïng mét bé phËn trªn mét hoÆc hai c¸ thÓ
cã c¸c ®Æc ®iÓm gièng nhau vµ kÝch th-íc b»ng nhau th× ta
cã thÓ coi hai bé phËn ®ã lµ b¶n sao cña nhau (sinh ®«i).
Còng t-¬ng tù nh- vËy mçi chi tiÕt lµ mét tËp hîp cña nhiÒu
H×nh 3.3
®Æc ®iÓm gièng nhau hoÆc kh¸c nhau. VÝ dô chi tiÕt cã ®Æc ®iÓm v¸t mÐp, trô trßn, vá
máng, rçng... C¸c c«ng cô t¹o nªn c¸c ®Æc ®iÓm cña m« h×nh ®Òu n»m trªn thanh c«ng
cô Feature. Mçi khi c¸c c«ng cô trªn thanh Feature t¸c ®éng lªn m« h×nh ®Òu t¹o nªn
mét ®Æc ®iÓm míi cho m« h×nh, chóng cã tªn trªn Feature Manager Design Tree n»m ë
cöa sæ bªn tr¸i cña mµn h×nh ®å ho¹. VÝ dô trªn Feature Manager Design Tree viÕt t¾t
lµ FMDT (h×nh 3.3) cã c¸c ®Æc ®iÓm sau: ®Æc ®iÓm Base-Extrude, Cut-Extrude1.
3.2. Chøc n¨ng mét sè c«ng cô
3.2.1. C«ng cô Shaded (t« bãng)
KÝch Shaded
trªn thanh c«ng cô View hoÆc chän View > Display > Shaded. Khi
®ã c¸c ®èi t-îng 3D ®-îc t« bãng nh- mét vËt thÓ khèi (h×nh 3.4a).
3.2.2. C«ng cô Hidden Line Removed
KÝch Hidden Line Removed
trªn
thanh
c«ng
cô
View hoÆc
chän View > Display > Hidden Line Removed. Khi ®ã c¸c ®èi t-îng 3D cã d¹ng khung
d©y, nh-ng ng-êi dïng chØ tr«ng thÊy c¸c c¹nh nh×n thÊy ®-îc (h×nh 3.4b).
(b)
(a)
H×nh 3.4
3.2.3. C«ng cô Hidden In Gray
KÝch Hidden In Gray
trªn
thanh
c«ng
cô
View hoÆc chän View > Display > Hidden In Gray. Khi ®ã
c¸c ®èi t-îng 3D cã d¹ng khung d©y, c¸c c¹nh khuÊt lµ
nh÷ng ®-êng nÐt mê mµu x¸m (h×nh 3.5).
3.2.4. C«ng cô Wrireframe
H×nh 3.5
KÝch Wireframe
trªn thanh c«ng cô View hoÆc
chän View > Display > Wrireframe. Khi ®ã c¸c ®èi t-îng
3D cã d¹ng khung d©y, c¸c c¹nh khuÊt còng nh×n thÊy ®-îc (h×nh 3.6).
3.2.5. View Orientation (h-íng quan s¸t)
H×nh 3.6
C«ng cô nµy cã chøc n¨ng thay ®æi h-íng quan s¸t
m« h×nh theo nh÷ng h×nh chiÕu ®Æc biÖt cña nã, nh- h×nh chiÕu ®øng, c¹nh... vµ còng cã
thÓ l-u l¹i h-íng quan s¸t hiÖn t¹i cña m« h×nh b»ng c¸ch ®Æt tªn cho nã.
•
•
KÝch View Orientation
hép tho¹i Orientation xuÊt hiÖn (h×nh 3.7).
trªn thanh c«ng cô View hoÆc nhÊn phÝm c¸ch (Space),
Trªn hép tho¹i gåm nh÷ng h-íng quan s¸t chÝnh sau:
✓ Front: H-íng quan s¸t vu«ng gãc víi h×nh chiÕu ®øng.
✓ Back: H-íng quan s¸t vu«ng gãc víi mÆt sau cña ®èi t-îng.
✓ Left: H-ãng quan s¸t vu«ng gãc víi bÒ mÆt bªn tr¸i cña ®èi t-îng.
✓ Right: H-ãng quan s¸t vu«ng gãc víi bÒ mÆt bªn ph¶i cña ®èi t-îng.
✓ Top: H-íng quan s¸t vu«ng gãc víi bÒ mÆt trªn cña ®èi t-îng.
✓ Bottom: H-ãng quan s¸t h-íng vu«ng gãc víi bÒ mÆt d-íi cña ®èi t-îng.
✓ Isometric: Quan s¸t m« h×nh theo h×nh chiÕu trôc ®o ®Òu
✓ Trimetric vµ Dimetric: quan s¸t m« h×nh theo h×nh chiÕu trôc ®« lÖch trôc.
✓ Nomal To: H-íng quan s¸t vu«ng gãc víi bÒ mÆt ®-îc chän.
Top
Back
Left
H×nh 3.7
Font
Right
Bottom
H×nh 3.8
Dïng
chuét
chän
bÒ
mÆt
cÇn
quan
s¸t,
kÝch
ho¹t
View Orientation, chän Nomal To, khi ®ã h-íng
quan s¸t vu«ng gãc víi bÒ mÆt ®-îc chän.
•
L-u l¹i h-íng quan s¸t hiÖn hµnh:
Trong qóa tr×nh vÏ nhiÒu khi b¹n ph¶i sö dông
h-íng quan s¸t ®ã nhiÒu lÇn, do ®ã ®Ó thuËn lîi vµ
nhanh chãng trong qu¸ tr×nh vÏ th× b¹n nªn l-u l¹i
h-íng quan s¸t ®ã, khi cÇn ta cã thÓ gäi l¹i h-íng
quan s¸t ®ã mét c¸ch nhanh chãng.
H×nh 3.9
KÝch
New View
trªn
hép
tho¹i Orientation, hép tho¹i Named View xuÊt hiÖn (h×nh 3.9), trong View name nhËp tªn
cho h-íng quan s¸t hiÖn hµnh.
3.3. Sö dông c«ng cô Sketch trong vÏ 3D
Trong vÏ 3D th× viÖc t¹o vµ sö dông c¸c mÆt ph¼ng vÏ ph¸c (Sketch) kh¸c nhau
th-êng xuyªn ®-îc sö dông. Do ®ã ë ®©y chóng t«i h-íng dÉn chi tiÕt h¬n vÒ c¸ch t¹o vµ
sö dông c¸c mÆt ph¼ng vÏ ph¸c ®· cã.
•
NÕu muèn bËt chÕ ®é vÏ ph¸c th× kÝch Sketch
chän Insert > Sketch. Ng-îc l¹i b¹n ®ang ë trong chÕ ®é vÏ ph¸c, nÕu muèn t¾t
chÕ ®é vÏ ph¸c th× chän l¹i c«ng cô Sketch.
trªn thanh c«ng cô Sketch hoÆc
•
Khi bËt chÕ ®é Sketch, trong cöa sæ qu¶n lý b¶n vÏ th«ng b¸o: chän mét bÒ mÆt
(Face), mÆt ph¼ng (Plane) hoÆc mét c¹nh ®Ó t¹o mét mÆt ph¼ng Sketch míi, hoÆc
chän mét mÆt ph¼ng Sketch ®· cã ®Ó hiÖu chØnh nã.
✓ NÕu chän mét c¹nh (Edge) th× mÆt ph¼ng vÏ ph¸c ®-îc t¹o vu«ng gãc víi c¹nh vµ ®i
qua ®iÓm cuèi (EndPoint) cña c¹nh.
✓ T¹o
mÆt
ph¼ng
vÏ
ph¸c
tõ
mÆt
ph¼ng
Plane,
chän
Tab
FeatureManager Design Tree trong cöa sæ qu¶n lý b¶n vÏ vµ kÝch chuét lªn mÆt
ph¼ng Plain trªn FMD, nÕu mÆt ph¼ng Plain ®· xuÊt hiÖn trªn mµn h×nh ®å ho¹ th×
ta kÝch chuét vµo mÆt ph¼ng ®ã.
✓ NÕu muèn chØnh söa l¹i c¸c ®èi t-îng trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c ®· cã th× kÝch chuét
lªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c trªn FMD cña m« h×nh.
3.4. Mét sè phÝm t¾t hay ®-îc sö dông trong qu¸ tr×nh x©y dùn
g m« h×nh
•
Quay ®èi t-îng:
✓ Sö dông mòi tªn lªn hoÆc xuèng.
✓ Gi÷ phÝm Shift vµ nhÊn c¸c phÝm mòi tªn ®Ó quay ®èi t-îng theo ph-¬ng däc vµ
ngang nh÷ng gãc 900.
• TÞnh tiÕn ®èi t-îng theo 2 ph-¬ng däc, ngang: gi÷ Ctrl vµ nhÊn phÝm mòi tªn.
•
•
•
•
•
HiÖn hép tho¹i Orientation nhÊn phÝm c¸ch (Space).
Phãng to m« h×nh: dïng tæ hîp phÝm Shift + Z.
Thu nhá m« h×nh nhÊn phÝm Z.
§-a toµn bé c¸c ®èi t-îng lªn mµn h×nh ®å ho¹ nhÊn phÝm F.
CËp nhËt c¸c th«ng sè ®· bÞ thay ®æi cho m« h×nh (Rebuild), dïng tæ hîp phÝm
Ctrl + B.
•
Lµm t-¬i l¹i tr¹ng th¸i cña mµn h×nh ®å häa (Redraw the screen), dïng tæ hîp phÝm
Ctrl + R.
3.5. c«ng cô Plane (t¹o mÆt ph¼ng Plane)
Trong qu¸ tr×nh thiÕt kÕ m« h×nh 3D, viÖc sö dông vµ t¹o c¸c mÆt ph¼ng Plane rÊt
quan träng. MÆt ph¼ng Plane lµ c¬ së ®Ó t¹o nªn c¸c mÆt ph¼ng ph¸c ho¹, lµm mÆt ph¼ng
®èi xøng, mÆt c¾t (View Section).
T¾t chÕ ®é vÏ ph¸c, kÝch Plane
trªn thanh c«ng cô Reference Geometry, hoÆc
chän Insert > Referen Geometry > Plane. B¶ng lùa chän c¸c c¸ch t¹o mÆt ph¼ng Plane
xuÊt hiÖn( h×nh 3.10).
H×nh 3.10
Trong hép héi tho¹i cã c¸c lùa chän sau:
3.5.1. Offset
C«ng cô nµy cã chøc n¨ng t¹o mét
mÆt ph¼ng míi song song víi mÆt ph¼ng
(hoÆc bÒ mÆt) ®· cã vµ c¸ch nã mét
kho¶ng c¸ch tuú chän d (h×nh 3.12).
•
•
Chän Offset trong b¶ng lùa chän.
KÝch Next hép
tho¹i Offset Plane xuÊt hiÖn. NhËp
c¸c th«ng sè cho hép tho¹i.
✓ Trong Entity Selected nhËp mét bÒ
mÆt cña vËt thÓ hoÆc mét mÆt
H×nh 3.11
ph¼ng Plane ®· cã (b»ng c¸ch kÝch chuét vµo ®èi t-îng chän).
✓ Distance: NhËp kho¶ng c¸ch gi÷a mÆt ph¼ng Plain ®-îc t¹o so víi mÆt gèc.
✓ Chän Reverse direction ®Ó ®¶o h-íng Offset.
✓ Chän Finish ®Ó kÕt thóc.
VÝ dô: H×nh 3.12 mÆt ph¼ng Plain1 ®-îc
t¹o tõ bÒ mÆt A vµ c¸ch c¸ch bÒ mÆt A mét
kho¶ng c¸ch d
d
3.5.2. Angle
C«ng cô nµy cã chøc n¨ng t¹o mét mÆt
ph¼ng Plane tõ mét mÆt ph¼ng hoÆc bÒ mÆt
vµ t¹o víi chóng mét gãc cho tr-íc.
•
•
Chän Angle trong b¶ng lùa chän.
NhÊn Next, hép tho¹i Plane at Angle
xuÊt hiÖn. Trong hép tho¹i ta cÇn nhËp
c¸c th«ng sè sau.
✓ Dïng chuét chän mét c¹nh (hoÆc trôc)
Face A
lµm trôc quay vµ mét bÒ mÆt (hoÆc
mÆt
Plane).
Trong hép
Entity Selected xuÊt hiÖn c¸c ®èi
t-îng ®-îc chän.
H×nh 3.12
✓ Angle: NhËp gãc quay gi÷a mÆt ®-îc
t¹o vµ mÆt gèc.
✓ Chän Reverse direction ®Ó ®¶o chiÒu quay.
✓ Chän Finish ®Ó kÕt thóc.
3.5.3. 3 Points
T¹o mét mÆt ph¼ng Plane xuÊt ph¸t tõ 3 ®iÓm, c¸c ®iÓm ë
®©y cã thÓ lµ c¸c ®Ønh (Vertex), c¸c ®iÓm ®-îc t¹o b»ng lÖnh
Point hoÆc trung ®iÓm cña c¸c c¹nh (MidPoint).
3.5.4. Parallel Plane at Point
T¹o mét mÆt ph¼ng Plane ®i qua mét ®iÓm vµ song song
víi mÆt ph¼ng chän tr-íc. MÆt chän tr-íc cã thÓ lµ bÒ mÆt
(Face) hoÆc mÆt ph¼ng Plane, ®iÓm mµ mÆt ph¼ng ®-îc t¹o ®i
qua cã thÓ lµ ®Ønh (Vertex) hoÆc trung ®iÓm (MidPoint) c¸c
c¹nh.
3.5.5. Line & Point
H×nh 3.13
T¹o mét mÆt ph¼ng Plane ®i qua mét ®iÓm vµ mét ®-êng
th¼ng.
3.5.6. Perpendicular to Curve at Point Plane
T¹o mét mÆt ph¼ng Plane ®i qua mét ®iÓm vµ vu«ng gãc víi mét c¹nh.
3.5.7. Normal to Curve
T¹o mét mÆt ph¼ng Plane c¾t ®-êng cong t¹i ®iÓm cuèi vµ vu«ng gãc víi ®-êng
cong t¹i ®iÓm ®ã.
3.5.8. On Surface
T¹o mét mÆt ph¼ng Plane tiÕp xóc víi bÒ mÆt cong vµ ®i qua ®iÓm ®-îc chän thuéc
bÒ mÆt cong ®ã.
Chó ý: Èn hiÖn mÆt ph¼ng Plain trªn mµn h×nh quan s¸t
Sau khi mÆt ph¼ng Plane ®-îc t¹o th× chóng xuÊt hiÖn trªn FMDT víi c¸c tªn
lµ Plane1, Plane2 . . ., nh- h×nh 3.13 gåm c¸c mÆt ph¼ng Plane4, Plane5 vµ Plane6.
Muèn Èn hoÆc hiÖn c¸c mÆt ph¼ng Plane ta kÝch chuét ph¶i lªn mÆt ph¼ng Plane cÇn
chän, menu ng÷ c¶nh xuÊt hiÖn. Trong menu ng÷ c¶nh ta chän Show ®Ó hiÖn mÆt ph¼ng
®ã nÕu nã ®ang Èn vµ chän Hide nÕu nã ®ang xuÊt hiÖn trªn mµn h×nh.
3.6. Thanh c«ng cô Selection Filter
Thanh c«ng cô nµy cã chøc n¨ng läc (chän) mét sè ®èi t-îng nµo ®ã trong nhiÒu ®èi
t-îng kh¸c nhau cã trªn mµn h×nh ®å ho¹, khi con trá chuét di gÇn ®Õn vÞ trÝ cña ®èi t-îng
th× ®èi t-îng cÇn ®-îc läc thay ®æi tr¹ng th¸i. Trªn thanh c«ng cô nµy cã nhiÒu c«ng cô víi
chøc n¨ng läc c¸c ®èi t-îng kh¸c nhau, nh- chän ®-êng th¼ng, c¹nh (Edge), bÒ mÆt
(Face), mÆt ph¼ng (Plane), ®iÓm gi÷a (MidPoint)... Muèn kÝch ho¹t c«ng cô nµo ®ã th× ta
kÝch chuét vµo nót lÖnh t-¬ng øng nÕu nã ch-a ®-îc kÝch ho¹t (nót lÖnh næi), ng-îc l¹i ta
t¾t nã nÕu c«ng cô ®ang ®-îc kÝch ho¹t.
Sau ®©y lµ mét sè chÕ ®é läc th-êng ®-îc sö dông ®Ó t¹o c¸c m« h×nh 3D.
ChÕ ®é läc ®Ønh.
ChÕ ®é läc c¹nh.
ChÕ ®é läc mÆt (Face).
ChÕ ®é läc Surface.
ChÕ ®é läc trôc (Axis).
ChÕ ®é läc mÆt ph¼ng (Plane).
ChÕ ®é läc ®iÓm.
ChÕ ®« läc ®o¹n (Segment).
ChÕ ®é läc trung ®iÓm (MidPoint).
Xo¸ toµn bé chÕ ®é läc ®ang ®-îc kÝch ho¹t.
Chän toµn bé c¸c chÕ ®é läc.
Chó ý: §Ó bËt hoÆc t¾t thanh c«ng cô Selection Filter b¹n cã thÓ nhÊn phÝm F5.
NhÊn phÝm V ®Ó bËt, t¾t chÕ ®é läc ®Ønh.
NhÊn phÝm E ®Ó bËt, t¾t chÕ ®é läc c¹nh(Edge).
NhÊn phÝm X ®Ó bËt, t¾t chÕ ®é läc m¨t (Face).
PhÇn lín c¸c c«ng cô vÏ ®Òu cã mét biÓu t--
îng (nót lÖnh) trªn thanh c«ng cô. MÆt kh¸c cã nh÷ng biÓu t-îng lu«n hiÖn ra, nh-ng còng
cã biÓu t-îng kh«ng xuÊt hiÖn. Ta cã thÓ thay ®æi theo yªu cÇu sö dông: biÓu t-îng nµo dï
ng nhiÒu th× hiÖn cßn c¸c biÓu t-îng kh¸c khi cÇn ta míi lÊy ra (c¸ch lµm xuÊt hiÖn vµ thªm
nót lÖnh cho thanh c«ng cô ®· ®-îc giíi thiÖu ë trªn).
Bạn đang xem tài liệu "Giáo trình SolidWork 2001 - Chương 3: Giới thiệu chức năng các công cụ tiện ích trong thiết kế 3D", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
giao_trinh_solidwork_2001_chuong_3_gioi_thieu_chuc_nang_cac.doc

