Giáo trình SolidWork 2001 - Chương 3: Giới thiệu chức năng các công cụ tiện ích trong thiết kế 3D

Ch-¬ng 3  
Giíi thiÖu chøc n¨ng c¸c c«ng cô tiÖn Ých trong thiÕt k  
Õ 3D  
3.1. Nh÷ng kh¸i niÖm c¬ b¶n  
ThÕ m¹nh lín nhÊt vµ râ rÖt nhÊt cña SW so víi c¸c phÇn mÒm CAD ®ang ®-îc sö  
dông hiÖn nay trªn thÞ tr-êng lµ kh¶ n¨ng t¹o ra c¸c khèi 3D mét c¸c nhanh chãng vµ chÝnh  
x¸c. Ngoµi ra nã cßn cã kh¶ n¨ng t¹o ra ®-îc c¸c vËt thÓ, c¸c chi tiÕt víi h×nh d¹ng rÊt  
phøc t¹p mµ c¸c phÇn mÒm kh¸c cã thÓ kh«ng lµm ®-îc. Víi c¸c c«ng cô vÏ 3D kh«ng  
nhiÒu nh-ng nã l¹i cã kh¶ n¨ng xö lý ®-îc nhiÒu tr-êng hîp víi cïng mét c«ng cô. Do ®ã  
viÖc hiÓu cÆn kÏ vµ chøc n¨ng cña tõng lÖnh lµ rÊt quan träng. §Ó t¹o thuËn lîi cho ng-êi  
sö dông tiÕp cËn víi c¸c lÖnh tr-íc hÕt cÇn hiÓu mét sè kh¸i niÖm vµ nguyªn t¾c thiÕt kÕ  
c¸c ®èi t-îng 3D trong SW.  
•
MÆt (Face) lµ ®èi t-îng thuéc vËt thÓ vµ ®-îc giíi h¹n bëi c¸c c¹nh (Edge), xem  
h×nh 3.1.  
•
•
•
C¹nh (Edge) lµ giao tuyÕn cña c¸c mÆt (Face).  
§Ønh (Vertex) lµ giao ®iÓm cña c¸c c¹nh.  
(Plain)  
ph¼ng  
kh«ng  
lµ c¬  
mÆt  
MÆt  
lµ  
ph¼ng  
mÆt  
mét  
bÊt k× n»m trong  
gian b¶n vÏ. Nã  
së ®Ó t¹o c¸c  
ph¼ng vÏ ph¸c,  
lµm mÆt c¾t, mÆt  
®èi xøng.  
hoÆc  
ph¼ng  
2D  
•
•
Nh÷ng ®èi t-îng  
n»m trªn mÆt  
vÏ ph¸c lµ c¬ së  
ph¼ng  
®Ó t¹o  
t-îng  
biªn  
nªn  
c¸c  
®èi  
3D ta gäi ®ã lµ  
d¹ng gèc (Profile  
H×nh 3.1  
gèc).  
tiÕt  
Trong b¶n vÏ chi  
(Part) c«ng viÖc ®Çu tiªn lµ t¹o khèi c¬ së (Base). TiÕp theo c¸c h×nh khèi ®-îc bæ  
sung vµo phÇn vËt thÓ ®· ®-îc vÏ gäi lµ Boss, nÕu vËt thÓ ®· ®-îc vÏ bÞ bá bít ®i  
gäi lµ Cut, xem h×nh 3.2. C¸c lÖnh ®-îc sö dông ®Ó t¹o c¸c khèi Base vµ Boss  
th-êng lµ Extrude Base/Boss, Revolved Base/Boss. C¸c lÖnh ®-îc sö dông ®Ó  
t¹o c¸c khèi c¾t lµ Revolved Cut vµ Extrude cut.  
H×nh 3.2  
•
•
Trªn b¶n vÏ chi tiÕt ta kh«ng thÓ vÏ 2 chi tiÕt trªn cïng  
b¶n vÏ ®-îc. Do ®ã khi sö dông nÕu ta t¹o 2 khèi t¸ch  
rêi nhau th× SW coi ®ã lµ 2 chi tiÕt vµ ch-¬ng tr×nh sÏ  
th«ng b¸o lçi.  
Feature (®Æc ®iÓm): §©y lµ mét kh¸i niÖm míi trong  
thiÕt kÕ m« h×nh SW.  
Nh- trªn chóng t«i ®· tr×nh bµy vÒ mèi quan hÖ qua l¹i  
gi÷a c¸c b¶n vÏ, gi÷a c¸c chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p  
(Assembly), cã thÓ thÊy mét b¶n vÏ cã tÝnh chÊt hoµn toµn  
gièng nh- mét c¸ thÓ sèng. C¸ thÓ ®ã bao gåm nhiÒu bé  
phËn t-¬ng øng víi mçi chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p. Cïng mét  
bé phËn ë c¸c c¸ thÓ kh¸c nhau th× kh¸c nhau, tr-íc tiªn  
bëi c¸c ®Æc ®iÓm cña bé phËn ®ã ( h×nh d¸ng bªn ngoµi cña  
bé phËn). NÕu cïng mét bé phËn trªn mét hoÆc hai c¸ thÓ  
cã c¸c ®Æc ®iÓm gièng nhau vµ kÝch th-íc b»ng nhau th× ta  
cã thÓ coi hai bé phËn ®ã lµ b¶n sao cña nhau (sinh ®«i).  
Còng t-¬ng tù nh- vËy mçi chi tiÕt lµ mét tËp hîp cña nhiÒu  
H×nh 3.3  
®Æc ®iÓm gièng nhau hoÆc kh¸c nhau. VÝ dô chi tiÕt cã ®Æc ®iÓm v¸t mÐp, trô trßn, vá  
máng, rçng... C¸c c«ng cô t¹o nªn c¸c ®Æc ®iÓm cña m« h×nh ®Òu n»m trªn thanh c«ng  
cô Feature. Mçi khi c¸c c«ng cô trªn thanh Feature t¸c ®éng lªn m« h×nh ®Òu t¹o nªn  
mét ®Æc ®iÓm míi cho m« h×nh, chóng cã tªn trªn Feature Manager Design Tree n»m ë  
cöa sæ bªn tr¸i cña mµn h×nh ®å ho¹. VÝ dô trªn Feature Manager Design Tree viÕt t¾t  
lµ FMDT (h×nh 3.3) cã c¸c ®Æc ®iÓm sau: ®Æc ®iÓm Base-Extrude, Cut-Extrude1.  
3.2. Chøc n¨ng mét sè c«ng cô  
3.2.1. C«ng cô Shaded (t« bãng)  
KÝch Shaded  
trªn thanh c«ng cô View hoÆc chän View > Display > Shaded. Khi  
®ã c¸c ®èi t-îng 3D ®-îc t« bãng nh- mét vËt thÓ khèi (h×nh 3.4a).  
3.2.2. C«ng cô Hidden Line Removed  
KÝch Hidden Line Removed  
trªn  
thanh  
c«ng  
cô  
View hoÆc  
chän View > Display > Hidden Line Removed. Khi ®ã c¸c ®èi t-îng 3D cã d¹ng khung  
d©y, nh-ng ng-êi dïng chØ tr«ng thÊy c¸c c¹nh nh×n thÊy ®-îc (h×nh 3.4b).  
(b)  
(a)  
H×nh 3.4  
3.2.3. C«ng cô Hidden In Gray  
KÝch Hidden In Gray  
trªn  
thanh  
c«ng  
cô  
View hoÆc chän View > Display > Hidden In Gray. Khi ®ã  
c¸c ®èi t-îng 3D cã d¹ng khung d©y, c¸c c¹nh khuÊt lµ  
nh÷ng ®-êng nÐt mê mµu x¸m (h×nh 3.5).  
3.2.4. C«ng cô Wrireframe  
H×nh 3.5  
KÝch Wireframe  
trªn thanh c«ng cô View hoÆc  
chän View > Display > Wrireframe. Khi ®ã c¸c ®èi t-îng  
3D cã d¹ng khung d©y, c¸c c¹nh khuÊt còng nh×n thÊy ®-îc (h×nh 3.6).  
3.2.5. View Orientation (h-íng quan s¸t)  
H×nh 3.6  
C«ng cô nµy cã chøc n¨ng thay ®æi h-íng quan s¸t  
m« h×nh theo nh÷ng h×nh chiÕu ®Æc biÖt cña nã, nh- h×nh chiÕu ®øng, c¹nh... vµ còng cã  
thÓ l-u l¹i h-íng quan s¸t hiÖn t¹i cña m« h×nh b»ng c¸ch ®Æt tªn cho nã.  
•
•
KÝch View Orientation  
hép tho¹i Orientation xuÊt hiÖn (h×nh 3.7).  
trªn thanh c«ng cô View hoÆc nhÊn phÝm c¸ch (Space),  
Trªn hép tho¹i gåm nh÷ng h-íng quan s¸t chÝnh sau:  
✓ Front: H-íng quan s¸t vu«ng gãc víi h×nh chiÕu ®øng.  
✓ Back: H-íng quan s¸t vu«ng gãc víi mÆt sau cña ®èi t-îng.  
✓ Left: H-ãng quan s¸t vu«ng gãc víi bÒ mÆt bªn tr¸i cña ®èi t-îng.  
✓ Right: H-ãng quan s¸t vu«ng gãc víi bÒ mÆt bªn ph¶i cña ®èi t-îng.  
✓ Top: H-íng quan s¸t vu«ng gãc víi bÒ mÆt trªn cña ®èi t-îng.  
✓ Bottom: H-ãng quan s¸t h-íng vu«ng gãc víi bÒ mÆt d-íi cña ®èi t-îng.  
✓ Isometric: Quan s¸t m« h×nh theo h×nh chiÕu trôc ®o ®Òu  
✓ Trimetric vµ Dimetric: quan s¸t m« h×nh theo h×nh chiÕu trôc ®« lÖch trôc.  
✓ Nomal To: H-íng quan s¸t vu«ng gãc víi bÒ mÆt ®-îc chän.  
Top  
Back  
Left  
H×nh 3.7  
Font  
Right  
Bottom  
H×nh 3.8  
Dïng  
chuét  
chän  
bÒ  
mÆt  
cÇn  
quan  
s¸t,  
kÝch  
ho¹t  
View Orientation, chän Nomal To, khi ®ã h-íng  
quan s¸t vu«ng gãc víi bÒ mÆt ®-îc chän.  
•
L-u l¹i h-íng quan s¸t hiÖn hµnh:  
Trong qóa tr×nh vÏ nhiÒu khi b¹n ph¶i sö dông  
h-íng quan s¸t ®ã nhiÒu lÇn, do ®ã ®Ó thuËn lîi vµ  
nhanh chãng trong qu¸ tr×nh vÏ th× b¹n nªn l-u l¹i  
h-íng quan s¸t ®ã, khi cÇn ta cã thÓ gäi l¹i h-íng  
quan s¸t ®ã mét c¸ch nhanh chãng.  
H×nh 3.9  
KÝch  
New View  
trªn  
hép  
tho¹i Orientation, hép tho¹i Named View xuÊt hiÖn (h×nh 3.9), trong View name nhËp tªn  
cho h-íng quan s¸t hiÖn hµnh.  
3.3. Sö dông c«ng cô Sketch trong vÏ 3D  
Trong vÏ 3D th× viÖc t¹o vµ sö dông c¸c mÆt ph¼ng vÏ ph¸c (Sketch) kh¸c nhau  
th-êng xuyªn ®-îc sö dông. Do ®ã ë ®©y chóng t«i h-íng dÉn chi tiÕt h¬n vÒ c¸ch t¹o vµ  
sö dông c¸c mÆt ph¼ng vÏ ph¸c ®· cã.  
•
NÕu muèn bËt chÕ ®é vÏ ph¸c th× kÝch Sketch  
chän Insert > Sketch. Ng-îc l¹i b¹n ®ang ë trong chÕ ®é vÏ ph¸c, nÕu muèn t¾t  
chÕ ®é vÏ ph¸c th× chän l¹i c«ng cô Sketch.  
trªn thanh c«ng cô Sketch hoÆc  
•
Khi bËt chÕ ®é Sketch, trong cöa sæ qu¶n lý b¶n vÏ th«ng b¸o: chän mét bÒ mÆt  
(Face), mÆt ph¼ng (Plane) hoÆc mét c¹nh ®Ó t¹o mét mÆt ph¼ng Sketch míi, hoÆc  
chän mét mÆt ph¼ng Sketch ®· cã ®Ó hiÖu chØnh nã.  
✓ NÕu chän mét c¹nh (Edge) th× mÆt ph¼ng vÏ ph¸c ®-îc t¹o vu«ng gãc víi c¹nh vµ ®i  
qua ®iÓm cuèi (EndPoint) cña c¹nh.  
✓ T¹o  
mÆt  
ph¼ng  
vÏ  
ph¸c  
tõ  
mÆt  
ph¼ng  
Plane,  
chän  
Tab  
FeatureManager Design Tree trong cöa sæ qu¶n lý b¶n vÏ vµ kÝch chuét lªn mÆt  
ph¼ng Plain trªn FMD, nÕu mÆt ph¼ng Plain ®· xuÊt hiÖn trªn mµn h×nh ®å ho¹ th×  
ta kÝch chuét vµo mÆt ph¼ng ®ã.  
✓ NÕu muèn chØnh söa l¹i c¸c ®èi t-îng trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c ®· cã th× kÝch chuét  
lªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c trªn FMD cña m« h×nh.  
3.4. Mét sè phÝm t¾t hay ®-îc sö dông trong qu¸ tr×nh x©y dùn  
g m« h×nh  
•
Quay ®èi t-îng:  
✓ Sö dông mòi tªn lªn hoÆc xuèng.  
✓ Gi÷ phÝm Shift vµ nhÊn c¸c phÝm mòi tªn ®Ó quay ®èi t-îng theo ph-¬ng däc vµ  
ngang nh÷ng gãc 900.  
• TÞnh tiÕn ®èi t-îng theo 2 ph-¬ng däc, ngang: gi÷ Ctrl vµ nhÊn phÝm mòi tªn.  
•
•
•
•
•
HiÖn hép tho¹i Orientation nhÊn phÝm c¸ch (Space).  
Phãng to m« h×nh: dïng tæ hîp phÝm Shift + Z.  
Thu nhá m« h×nh nhÊn phÝm Z.  
§-a toµn bé c¸c ®èi t-îng lªn mµn h×nh ®å ho¹ nhÊn phÝm F.  
CËp nhËt c¸c th«ng sè ®· bÞ thay ®æi cho m« h×nh (Rebuild), dïng tæ hîp phÝm  
Ctrl + B.  
•
Lµm t-¬i l¹i tr¹ng th¸i cña mµn h×nh ®å häa (Redraw the screen), dïng tæ hîp phÝm  
Ctrl + R.  
3.5. c«ng cô Plane (t¹o mÆt ph¼ng Plane)  
Trong qu¸ tr×nh thiÕt kÕ m« h×nh 3D, viÖc sö dông vµ t¹o c¸c mÆt ph¼ng Plane rÊt  
quan träng. MÆt ph¼ng Plane lµ c¬ së ®Ó t¹o nªn c¸c mÆt ph¼ng ph¸c ho¹, lµm mÆt ph¼ng  
®èi xøng, mÆt c¾t (View Section).  
T¾t chÕ ®é vÏ ph¸c, kÝch Plane  
trªn thanh c«ng cô Reference Geometry, hoÆc  
chän Insert > Referen Geometry > Plane. B¶ng lùa chän c¸c c¸ch t¹o mÆt ph¼ng Plane  
xuÊt hiÖn( h×nh 3.10).  
H×nh 3.10  
Trong hép héi tho¹i cã c¸c lùa chän sau:  
3.5.1. Offset  
C«ng cô nµy cã chøc n¨ng t¹o mét  
mÆt ph¼ng míi song song víi mÆt ph¼ng  
(hoÆc bÒ mÆt) ®· cã vµ c¸ch nã mét  
kho¶ng c¸ch tuú chän d (h×nh 3.12).  
•
•
Chän Offset trong b¶ng lùa chän.  
KÝch Next hép  
tho¹i Offset Plane xuÊt hiÖn. NhËp  
c¸c th«ng sè cho hép tho¹i.  
✓ Trong Entity Selected nhËp mét bÒ  
mÆt cña vËt thÓ hoÆc mét mÆt  
H×nh 3.11  
ph¼ng Plane ®· cã (b»ng c¸ch kÝch chuét vµo ®èi t-îng chän).  
✓ Distance: NhËp kho¶ng c¸ch gi÷a mÆt ph¼ng Plain ®-îc t¹o so víi mÆt gèc.  
✓ Chän Reverse direction ®Ó ®¶o h-íng Offset.  
✓ Chän Finish ®Ó kÕt thóc.  
VÝ dô: H×nh 3.12 mÆt ph¼ng Plain1 ®-îc  
t¹o tõ bÒ mÆt A vµ c¸ch c¸ch bÒ mÆt A mét  
kho¶ng c¸ch d  
d
3.5.2. Angle  
C«ng cô nµy cã chøc n¨ng t¹o mét mÆt  
ph¼ng Plane tõ mét mÆt ph¼ng hoÆc bÒ mÆt  
vµ t¹o víi chóng mét gãc cho tr-íc.  
•
•
Chän Angle trong b¶ng lùa chän.  
NhÊn Next, hép tho¹i Plane at Angle  
xuÊt hiÖn. Trong hép tho¹i ta cÇn nhËp  
c¸c th«ng sè sau.  
✓ Dïng chuét chän mét c¹nh (hoÆc trôc)  
Face A  
lµm trôc quay vµ mét bÒ mÆt (hoÆc  
mÆt  
Plane).  
Trong hép  
Entity Selected xuÊt hiÖn c¸c ®èi  
t-îng ®-îc chän.  
H×nh 3.12  
✓ Angle: NhËp gãc quay gi÷a mÆt ®-îc  
t¹o vµ mÆt gèc.  
✓ Chän Reverse direction ®Ó ®¶o chiÒu quay.  
✓ Chän Finish ®Ó kÕt thóc.  
3.5.3. 3 Points  
T¹o mét mÆt ph¼ng Plane xuÊt ph¸t tõ 3 ®iÓm, c¸c ®iÓm ë  
®©y cã thÓ lµ c¸c ®Ønh (Vertex), c¸c ®iÓm ®-îc t¹o b»ng lÖnh  
Point hoÆc trung ®iÓm cña c¸c c¹nh (MidPoint).  
3.5.4. Parallel Plane at Point  
T¹o mét mÆt ph¼ng Plane ®i qua mét ®iÓm vµ song song  
víi mÆt ph¼ng chän tr-íc. MÆt chän tr-íc cã thÓ lµ bÒ mÆt  
(Face) hoÆc mÆt ph¼ng Plane, ®iÓm mµ mÆt ph¼ng ®-îc t¹o ®i  
qua cã thÓ lµ ®Ønh (Vertex) hoÆc trung ®iÓm (MidPoint) c¸c  
c¹nh.  
3.5.5. Line & Point  
H×nh 3.13  
T¹o mét mÆt ph¼ng Plane ®i qua mét ®iÓm vµ mét ®-êng  
th¼ng.  
3.5.6. Perpendicular to Curve at Point Plane  
T¹o mét mÆt ph¼ng Plane ®i qua mét ®iÓm vµ vu«ng gãc víi mét c¹nh.  
3.5.7. Normal to Curve  
T¹o mét mÆt ph¼ng Plane c¾t ®-êng cong t¹i ®iÓm cuèi vµ vu«ng gãc víi ®-êng  
cong t¹i ®iÓm ®ã.  
3.5.8. On Surface  
T¹o mét mÆt ph¼ng Plane tiÕp xóc víi bÒ mÆt cong vµ ®i qua ®iÓm ®-îc chän thuéc  
bÒ mÆt cong ®ã.  
Chó ý: Èn hiÖn mÆt ph¼ng Plain trªn mµn h×nh quan s¸t  
Sau khi mÆt ph¼ng Plane ®-îc t¹o th× chóng xuÊt hiÖn trªn FMDT víi c¸c tªn  
lµ Plane1, Plane2 . . ., nh- h×nh 3.13 gåm c¸c mÆt ph¼ng Plane4, Plane5 vµ Plane6.  
Muèn Èn hoÆc hiÖn c¸c mÆt ph¼ng Plane ta kÝch chuét ph¶i lªn mÆt ph¼ng Plane cÇn  
chän, menu ng÷ c¶nh xuÊt hiÖn. Trong menu ng÷ c¶nh ta chän Show ®Ó hiÖn mÆt ph¼ng  
®ã nÕu nã ®ang Èn vµ chän Hide nÕu nã ®ang xuÊt hiÖn trªn mµn h×nh.  
3.6. Thanh c«ng cô Selection Filter  
Thanh c«ng cô nµy cã chøc n¨ng läc (chän) mét sè ®èi t-îng nµo ®ã trong nhiÒu ®èi  
t-îng kh¸c nhau cã trªn mµn h×nh ®å ho¹, khi con trá chuét di gÇn ®Õn vÞ trÝ cña ®èi t-îng  
th× ®èi t-îng cÇn ®-îc läc thay ®æi tr¹ng th¸i. Trªn thanh c«ng cô nµy cã nhiÒu c«ng cô víi  
chøc n¨ng läc c¸c ®èi t-îng kh¸c nhau, nh- chän ®-êng th¼ng, c¹nh (Edge), bÒ mÆt  
(Face), mÆt ph¼ng (Plane), ®iÓm gi÷a (MidPoint)... Muèn kÝch ho¹t c«ng cô nµo ®ã th× ta  
kÝch chuét vµo nót lÖnh t-¬ng øng nÕu nã ch-a ®-îc kÝch ho¹t (nót lÖnh næi), ng-îc l¹i ta  
t¾t nã nÕu c«ng cô ®ang ®-îc kÝch ho¹t.  
Sau ®©y lµ mét sè chÕ ®é läc th-êng ®-îc sö dông ®Ó t¹o c¸c m« h×nh 3D.  
ChÕ ®é läc ®Ønh.  
ChÕ ®é läc c¹nh.  
ChÕ ®é läc mÆt (Face).  
ChÕ ®é läc Surface.  
ChÕ ®é läc trôc (Axis).  
ChÕ ®é läc mÆt ph¼ng (Plane).  
ChÕ ®é läc ®iÓm.  
ChÕ ®« läc ®o¹n (Segment).  
ChÕ ®é läc trung ®iÓm (MidPoint).  
Xo¸ toµn bé chÕ ®é läc ®ang ®-îc kÝch ho¹t.  
Chän toµn bé c¸c chÕ ®é läc.  
Chó ý: §Ó bËt hoÆc t¾t thanh c«ng cô Selection Filter b¹n cã thÓ nhÊn phÝm F5.  
NhÊn phÝm V ®Ó bËt, t¾t chÕ ®é läc ®Ønh.  
NhÊn phÝm E ®Ó bËt, t¾t chÕ ®é läc c¹nh(Edge).  
NhÊn phÝm X ®Ó bËt, t¾t chÕ ®é läc m¨t (Face).  
PhÇn lín c¸c c«ng cô vÏ ®Òu cã mét biÓu t--  
îng (nót lÖnh) trªn thanh c«ng cô. MÆt kh¸c cã nh÷ng biÓu t-îng lu«n hiÖn ra, nh-ng còng  
cã biÓu t-îng kh«ng xuÊt hiÖn. Ta cã thÓ thay ®æi theo yªu cÇu sö dông: biÓu t-îng nµo dï  
ng nhiÒu th× hiÖn cßn c¸c biÓu t-îng kh¸c khi cÇn ta míi lÊy ra (c¸ch lµm xuÊt hiÖn vµ thªm  
nót lÖnh cho thanh c«ng cô ®· ®-îc giíi thiÖu ë trªn).  
doc 9 trang myanh 21560 Free
Bạn đang xem tài liệu "Giáo trình SolidWork 2001 - Chương 3: Giới thiệu chức năng các công cụ tiện ích trong thiết kế 3D", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • docgiao_trinh_solidwork_2001_chuong_3_gioi_thieu_chuc_nang_cac.doc