Giáo trình thực hành Lập trình hướng đối tượng - Bài thực hành số 6.1: Xây dựng chương trình giải phương trình bậc 2 dùng giao diện đồ họa trực quan

Trang 1  
MÔN : LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG  
Bài thực hành số 6.1 : Xây dựng chương trình giải phương trình bậc 2 dùng giao  
diện ₫ồ họa trực quan  
I. Mục tiêu :  
ƒ
Giúp SV làm quen với qui trình ₫iển hình ₫ể xây dựng một ứng dụng dùng giao diện ₫ồ  
họa trực quan bằng môi trường Visual Studio .Net.  
II. Nội dung :  
Thiết kế trực quan form giao diện của chương trình giải phương trình bậc 2, khai báo hàm  
xử lý sự kiện, viết code cho hàm xử lý sự kiện ₫ể giải phương trình bậc 2.  
ƒ
III. Chuẩn ₫ầu ra :  
Sinh viên nắm vững và dùng thành thạo qui trình kỹ thuật ₫ể thiết kế trực quan form giao  
ƒ
diện của chương trình, thiết lập giá trị các thuộc tính cho từng phần tử giao diện, khai báo  
hàm xử lý sự kiện cho sự kiện quan tâm của ₫ối tượng giao diện, viết code cho hàm xử lý  
sự kiện ₫ể thực hiện giải thuật có ₫ộ phức tạp trung bình.  
IV. Qui trình :  
1. Chạy VS .Net, chọn menu File.New.Project ₫ể hiển thị cửa sổ New Project.  
2. Mở rộng mục Visual C# trong TreeView "Project Types", chọn mục Window, chọn icon  
"Windows Application" trong listbox "Templates" bên phải, thiết lập thư mục chứa Project  
trong listbox "Location", nhập tên Project vào textbox "Name:" (td. Form_GPTB2), click button  
OK ₫ể tạo Project theo các thông số ₫ã khai báo.  
3. Form ₫ầu tiên của ứng dụng ₫ã hiển thị trong cửa sổ thiết kế, việc thiết kế form là quá trình  
lặp 4 thao tác tạo mới/xóa/hiệu chỉnh thuộc tính/tạo hàm xử lý sự kiện cho từng ₫ối tượng  
cần dùng trong form.  
4. Nếu cửa sổ ToolBox chưa hiển thị chi tiết, chọn menu View.Toolbox ₫ể hiển thị nó (thường  
nằm ở bên trái màn hình). Click chuột vào button  
(Auto Hide) nằm ở góc trên phải cửa sổ  
ToolBox ₫ể chuyển nó về chế ₫ộ hiển thị thường trực. Duyệt tìm phần tử Label (trong nhóm  
Common Controls), chọn nó, dời chuột về vị trí thích hợp trong form và vẽ nó với kích thước  
mong muốn. Hiệu chỉnh thuộc tính Text = "Nhap a :". Nếu cần, hãy thay ₫ổi vị trí và kích  
thước của Label và của Form.  
5. Duyệt tìm phần tử TextBox (trong nhóm Common Controls), chọn nó, dời chuột về vị trí bên  
phải Label vừa vẽ và vẽ nó với kích thước mong muốn. Hiệu chỉnh thuộc tính (Name) = txtA.  
Nếu cần, hãy thay ₫ổi vị trí và kích thước của TextBox.  
6. Lặp lại các bước 4, 5 ₫ể vẽ 2 Label "Nhập b :", "Nhập c :", 2 TextBox có (Name) = txtB, txtC, 1  
button "Bắt ₫ầu giải" có (Name) = btnStart, 3 Label có (Name) lần lượt là lblKetqua, lblX1,  
lblX2.  
Đối với các ₫ối tượng giống nhau, ta có thể dùng kỹ thuật Copy-Paste ₫ể nhân bản vô tính  
chúng cho dễ dàng.  
Sau khi thiết kế xong, Form có dạng sau :  
Trang 2  
7. Dời chuột về button "Bắt ₫ầu giải", ấn kép chuột vào nó ₫ể tạo hàm xử lý sự kiện Click chuột  
cho button, cửa sổ mã nguồn sẽ hiển thị ₫ể ta bắt ₫ầu viết code cho hàm. Lưu ý rằng ₫ể tạo  
hàm xử lý sự kiện bất kỳ cho ₫ối tượng 1 cách chính quy, ta phải hiển thị cửa sổ thuộc tính  
của ₫ối tượng, rồi hiển thị danh sách các sự kiện rồi mới ₫ịnh nghĩa hàm xử lý sự kiện mong  
muốn.  
8. Viết code cho hàm btnStart_Click() như sau :  
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)  
{
NhapABC();  
GiaiPT();  
//nhập a,b,c  
//giải phương trình  
XuatKetqua(); //xuất kết quả  
}
9. Hiệu chỉnh hàm khởi tạo form như sau :  
public Form1() {  
InitializeComponent();  
//xóa nội dung ban ₫ầu của các Label kết quả  
lblKetqua.Text = lblX1.Text = lblX2.Text = "";  
}
10. Dời chuột về ₫ầu class Form1, viết thêm ₫oạn code ₫ịnh nghĩa các thuộc tính và hàm chức  
năng cần dùng sau ₫ây :  
//₫ịnh nghĩa các biến cần dùng ₫ể thực hiện giải phương trình bậc 2  
double a, b, c;  
double delta;  
double x1, x2;  
//₫ịnh nghĩa hàm nhập 3 thông số a,b,c của phương trình bậc 2  
void NhapABC()  
{
a = Double.Parse(txtA.Text);  
b = Double.Parse(txtB.Text);  
c = Double.Parse(txtC.Text);  
}
//₫ịnh nghĩa hàm tính nghiệm của phương trình bậc 2  
Trang 3  
void GiaiPT()  
{
//tính biệt số delta của phương trình  
delta = b * b - 4 * a * c;  
if (delta >= 0)  
{ //nếu có nghiệm thực  
x1 = (-b + Math.Sqrt(delta)) / 2 / a;  
x2 = (-b - Math.Sqrt(delta)) / 2 / a;  
}
}
//₫ịnh nghĩa hàm xuất kết quả  
void XuatKetqua()  
{
if (delta < 0)  
{
//báo vô nghiệm  
lblKetqua.Text = "Phương trình vô nghiệm";  
lblX1.Text = "";  
lblX2.Text = "";  
}
else  
{ //báo có 2 nghiệm  
lblKetqua.Text = "Phương trình có 2 nghiệm thực : ";  
lblX1.Text = "X1 = " + x1.ToString();  
lblX2.Text = "X2 = " + x2.ToString();  
}
}
11. Chọn menu Debug.Start Debugging ₫ể dịch và chạy ứng dụng. Hãy thử nhập từng bộ ba  
(a,b,c) của phương trình bậc 2 rồi ấn button "Bắt ₫ầu giải" ₫ể giải và xem kết quả.  
pdf 3 trang myanh 23980 Free
Bạn đang xem tài liệu "Giáo trình thực hành Lập trình hướng đối tượng - Bài thực hành số 6.1: Xây dựng chương trình giải phương trình bậc 2 dùng giao diện đồ họa trực quan", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfgiao_trinh_thuc_hanh_lap_trinh_huong_doi_tuong_bai_thuc_hanh.pdf