Giáo trình thực hành Lập trình hướng đối tượng - Bài thực hành số 3.1: Xây dựng ứng dụng OOP đơn giản & tìm hiểu sự tương tác giữa các đối tượng

Trang 1  
MÔN : LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG  
Bài thực hành số 3.1 : Xây dựng ứng dụng OOP ₫ơn giản  
& tìm hiểu sự tương tác giữa các ₫ối tượng  
I. Mục tiêu :  
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
Giúp SV làm quen với qui trình thiết kế trực quan 1 ứng dụng Dialog Based.  
Giúp SV làm quen với việc dùng lại linh kiện phần mềm.  
Giúp SV thấy cụ thể cấu trúc ứng dụng cấu thành từ các ₫ối tượng.  
Giúp SV thấy sự tương tác giữa các ₫ối tượng.  
II. Nội dung :  
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
Xây dựng ứng dụng Dialog Based cho phép người dùng chơi các file multimedia.  
Dịch và chạy chương trình.  
Debug chương trình ₫ể tìm lỗi nếu có.  
Tìm hiểu cấu trúc ứng dụng & sự tương tác cụ thể giữa các ₫ối tượng.  
III. Chuẩn ₫ầu ra :  
ƒ
Thành thạo việc xây dựng 1 ứng dụng theo qui trình thiết kế trực quan.  
ƒ
Thành thạo việc dùng lại linh kiện phần mềm có sẵn, thấy rõ cấu trúc phầm mềm và sự  
tương tác giữa các ₫ối tượng trong phần mềm.  
ƒ
Thành thạo việc viết code thay ₫ổi kích thước và vị trí các ₫ối tượng giao diện khi cửa sổ  
chứa chúng bị thay ₫ổi.  
IV. Phân tích :  
ƒ
Sau khi phân tích chức năng của chương trình, ta thấy chương trình là 1 form giao diện  
trực quan, nó chứa 1 button Play ₫ể người dùng ra lệnh chơi file, nó cũng cần 1 ₫ối tượng  
cho phép người dùng duyệt trực quan cây thư mục ₫ể chọn file (giả sử ta biết ₫ó là ₫ối  
tượng FileOpenDialog). Cuối cùng chương trình cần 1 ₫ối tượng có khả năng play file  
multimedia (giả sử ta biết ₫ó là ₫ối tượng Windows Media Player).  
ƒ
Theo kết quả phân tích trên, cấu trúc chương trình cần viết khá ₫ơn giản, nó chỉ chứa các  
₫ối tượng ₫ã có sẵn, ta không cần phải bận tâm ₫ặc tả chi tiết các ₫ối tượng cần dùng mà  
chỉ cần dùng lại chúng, lắp ghép chúng lại ₫ể tạo thành chương trình. Đây là trường hợp  
may mắn nhất, nhưng trong thực tế lập trình hướng ₫ối tượng, ta sẽ có ₫ược may mắn này  
thường xuyên.  
V. Qui trình :  
1. Chạy VS .Net, chọn menu File.New.Project ₫ể hiển thị cửa sổ New Project.  
2. Mở rộng mục Visual C# trong TreeView "Project Types", chọn mục Window, chọn icon  
"Windows Application" trong listbox "Templates" bên phải, thiết lập thư mục chứa Project  
trong listbox "Location", nhập tên Project vào textbox "Name:" (thí dụ MicroWMP), click  
button OK ₫ể tạo Project theo các thông số ₫ã khai báo.  
3. Form ₫ầu tiên của ứng dụng ₫ã hiển thị trong cửa sổ thiết kế, việc thiết kế form là quá trình  
lặp 4 thao tác tạo mới/xóa/hiệu chỉnh thuộc tính/tạo hàm xử lý sự kiện cho từng ₫ối tượng  
cần dùng trong form.  
4. Nếu cửa sổ ToolBox chưa hiển thị chi tiết, chọn menu View.Toolbox ₫ể hiển thị nó (thường  
nằm ở bên trái màn hình). Click chuột vào button  
ToolBox ₫ể chuyển nó về chế ₫ộ hiển thị thường trực.  
(Auto Hide) nằm ở góc trên phải cửa sổ  
5. Duyệt tìm phần tử Button (trong nhóm Common Controls), chọn nó, dời chuột về góc trên  
trái của form và vẽ nó với kích thước mong muốn. Xem cửa sổ thuộc tính của Button vừa vẽ  
(thường ở góc dưới phải màn hình), duyệt tìm và hiệu chỉnh thuộc tính Text = "Play…", duyệt  
tìm và thay ₫ổi thuộc tính (Name) = btnPlay.  
Trang 2  
6. Dời chuột vào trong cửa sổ Toolbox, duyệt tìm nhóm Components, ấn phải chuột vào mục  
Components (hay vào bất kỳ phần tử nào trong nhóm này) ₫ể hiển thị menu lệnh, chọn  
option "Choose Items". Khi cửa sổ "Choose Toolbox Items" hiển thị, click chuột vào button  
COM Components ₫ể hiển thị danh sách các linh kiện phần mềm theo chuẩn COM ₫ang ₫ược  
Windows quản lý, hãy duyệt tìm và ₫ánh dấu chọn vào phần tử “Windows Media Player”, rồi  
click button OK ₫ể "add" các control này vào nhóm Components của cửa sổ Toolbox của  
Project ứng dụng. Bây giờ việc dùng control “Windows Media Player” giống y như các ₫iều  
khiển có sẵn khác.  
7. Duyệt tìm phần tử “Windows Media Player” (trong nhóm Components), chọn nó, dời chuột  
ngay dưới Button vừa vẽ, vẽ nó chiếm hết phần còn lại của form. Xem cửa sổ thuộc tính của  
control vừa vẽ (thường ở góc dưới phải màn hình), duyệt tìm và hiệu chỉnh thuộc tính thuộc  
tính (Name) = wmpPlay.  
Sau khi thiết kế xong, Form có dạng sau :  
8. Dời chuột về button btnPlay, ấn kép chuột vào nó ₫ể tạo hàm xử lý sự kiện Click chuột cho  
button, cửa sổ mã nguồn sẽ hiển thị ₫ể ta bắt ₫ầu viết code cho hàm. Cách tổng quát ₫ể tạo  
hàm xử lý sự kiện là chọn ₫ối tượng btnPlay, cửa sổ thuộc tính của nó sẽ hiển thị, click icon  
₫ể hiển thị danh sách các sự kiện của ₫ối tượng, duyệt tìm sự kiện quan tâm (Click), ấn  
kép chuột vào comboBox bên phải sự kiện Click ₫ể máy tạo tự ₫ộng hàm xử lý cho sự kiện  
này. Cửa sổ mã nguồn sẽ hiển thị khung sườn của hàm vừa ₫ược tạo với thân rỗng, viết thân  
cho hàm này như sau :  
private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e) {  
//tạo form duyệt chọn file cần chơi  
OpenFileDialog dlg = new OpenFileDialog();  
//hiển thị form duyệt chọn file cần chơi  
DialogResult ret = dlg.ShowDialog();  
//kiểm tra quyết ₫ịnh của người dùng, nếu người dùng chọn OK thì chơi  
if (ret == DialogResult.OK)  
wmpPLay.URL = dlg.FileName;  
}
9. Chọn menu Debug.Start Debugging ₫ể dịch và chạy thử ứng dụng. Khi Form chương trình  
hiển thị, hãy click chuột vào button Play, cửa sổ duyệt chọn file sẽ hiển thị, hãy duyệt và chọn  
1 file multimedia nào ₫ó (ảnh tĩnh, film, âm thanh, file playlist,…), click button Open ₫ể chơi  
file này. Hãy thử chọn nhiều file khác nhau xem chương trình chạy ổn ₫ịnh không.  
10. Dừng chương trình, dời chuột về cửa sổ “Solution Explorer”, duyệt tìm phần tử Form1, ấn  
phải chuột trên nó ₫ể hiển thị menu lệnh, chọn lệnh “View Code” ₫ể hiển thị lại mã nguồn  
Trang 3  
của Form chương trình, khảo sát thân của hàm btnPlay và tìm hiểu sự tương tác giữa ₫ối  
tượng Form1 với các ₫ối tượng OpenFileDialog và wmpPlay.  
11. Chạy lại ứng dụng, quan sát góc trên phải của Form chương trình, ta thấy 3 button chức năng  
thông thường là 1. thu nhỏ form về dạng icon, 2. phóng to/thu nhỏ kích thước form, 3. ₫óng  
form :  
12. Thử click chuột vào button phóng to/thu nhỏ, form sẽ ₫ược phóng to ₫ể chiếm hết màn hình  
nhưng các ₫ối tượng giao diện ₫ược thiết kế bên trong nó (button, WMP) không hề thay ₫ổi  
kích thước theo. Làm sao thay ₫ổi kích thước các ₫ối tượng trong form theo kích thước của  
form ?  
13. Nếu muốn phóng to/thu nhỏ các ₫ối tượng bên trong theo kích thước cửa sổ, ta cần viết code  
thực hiện việc này 1 cách tường minh, ₫oạn code thay ₫ổi kích thước và vị trí các ₫ối tượng  
bên trong ₫ược ₫ể trong hàm xử lý sự kiện SizeChanged của ₫ối tượng Form.  
14. Dừng chương trình, dời chuột về cửa sổ “Solution Explorer”, duyệt tìm phần tử Form1, ấn kép  
chuột trên nó ₫ể hiển thị cửa sổ thiết kế Form, chọn Form ₫ể hiển thị cửa sổ thuộc tính của  
nó, click icon  
₫ể hiển thị danh sách các sự kiện của Form, duyệt tìm sự kiện quan tâm  
(SizeChanged), ấn kép chuột vào comboBox bên phải sự kiện SizeChanged ₫ể máy tạo tự  
₫ộng hàm xử lý cho sự kiện này. Cửa sổ mã nguồn sẽ hiển thị khung sườn của hàm vừa ₫ược  
tạo với thân rỗng, viết thân cho hàm này như sau :  
private void Form1_SizeChanged(object sender, EventArgs e) {  
//xác ₫ịnh kích thước hiện hành của Form  
int cx = this.Size.Width;  
int cy = this.Size.Height;  
//thay ₫ổi vị trí của ₫ối tượng WMP về vị trí mong muốn  
wmpPlay.Location = new Point (10, 40);  
//thay ₫ổi kích thước của ₫ối tượng WMP theo kích thước Form  
wmpPlay.Size = new Size (cx - 30, cy - 80);  
}
15. Chạy lại ứng dụng, thử phóng to/thu nhỏ, thay ₫ổi kích thước của cửa sổ, ta thấy ₫ối tượng  
WMP sẽ thay ₫ổi kích thước theo. Riêng button thì không thay ₫ổi vì ta không có nhu cầu và  
không viết code làm việc này.  
pdf 3 trang myanh 21340 Free
Bạn đang xem tài liệu "Giáo trình thực hành Lập trình hướng đối tượng - Bài thực hành số 3.1: Xây dựng ứng dụng OOP đơn giản & tìm hiểu sự tương tác giữa các đối tượng", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfgiao_trinh_thuc_hanh_lap_trinh_huong_doi_tuong_bai_thuc_hanh.pdf