Giáo trình SolidWork 2001 - Chương 8: Bản vẽ lắp
Ch-¬ng 8
B¶n vÏ l¾p
8.1. CÊu tróc cña c©y FMDtrong b¶n vÏ l¾p
•
•
•
•
•
•
Møc cao nhÊt lµ tªn vµ biÓu t-îng cña b¶n vÏ l¾p
Môc Lighting vµ Annotations.
C¸c mÆt ph¼ng Plane vµ gèc cña mµn h×nh ®å ho¹ trong b¶n vÏ l¾p.
C¸c chi tiÕt cã trong b¶n vÏ (cã thÓ lµ mét chi tiÕt ®¬n lÎ hoÆc mét côm chi tiÕt)
Mategroups bao gåm c¸c mèi ghÐp cã trong b¶n vÏ.
C¸c ®Æc ®iÓm cut vµ hole (®-îc t¹o bëi c«ng cô Cut vµ hole) vµ ®Æc ®iÓm
Pattern ®-îc t¹o trùc tiÕp trong b¶n vÏ l¾p.
•
•
C¸c ®Æc ®iÓm cña tõng chi tiÕt n»m ë møc trong cña chi tiÕt t-¬ng øng.
B¹n cã thÓ më réng hoÆc thu l¹i c¸c møc cña c©y ®Ó quan s¸t chi tiÕt h¬n b»ng
c¸ch kÝch chuét vµo møc cÇn më réng hoÆc thu l¹i, t-¬ng tù nh- trong môc Folder
cña cöa sæ Explore. §Ó thu l¹i tÊt c¶ c¸c møc cña c©y, nhÊn chuét ph¶i lªn biÓu
t-îng ë ®Ønh c©y vµ chän Collapse Items tõ menu ng÷ c¶nh. Mét chi tiÕt cã thÓ
®-îc sö dông t¹i nhiÒu mèi l¾p ghÐp kh¸c nhau trong b¶n vÏ. Tªn cña mçi chi tiÕt
®Òu cã phÇn hËu tè <n>. Gi¸ trÞ n tuú thuéc vµo sè l-îng chi tiÕt ®ã ®-îc sö dông vµ
thø tù c¸c chi tiÕt ®-îc thªm vµo b¶n vÏ l¾p.
•
Trªn c©y FMD tªn cña mçi chi tiÕt còng cã thÓ cã phÇn tiÒn tè, nã cung cÊp th«ng
tin vÒ tr¹ng th¸i cña chi tiÕt vµ nh÷ng mèi liªn hÖ víi c¸c chi tiÕt kh¸c. PhÇn tiÒn tè
cã thÓ lµ mét trong c¸c tr-êng hîp sau:
(-) Ch-a ®Þnh nghÜa ®Çy ®ñ (vÝ dô chi tiÕt vÉn cßn bËc tù do)
(+) Thõa r»ng buéc trong
(f) Cè ®Þnh (ta kh«ng thÓ di chuyÓn chi tiÕt trong b¶n vÏ)
(?) Cã m©u thuÉn trong c¸c r»ng buéc cña chi tiÕt.
8.2. Thªm c¸c ®èi t-îng vµo b¶n vÏ l¾p
Khi muèn chÌn mét chi tiÕt (cã thÓ lµ mét chi tiÕt riªng lÎ hoÆc lµ mét côm chi tiÕt
gåm nhiÒu chi tiÕt gäi lµ sub-assembly) vµo trong b¶n vÏ l¾p, th× c¸c tÖp chøa chi tiÕt ®ã
sÏ tù ®éng liªn kÕt víi tÖp cña b¶n vÏ l¾p. Chi tiÕt xuÊt hiÖn trong b¶n vÏ l¾p tuy nhiªn c¸c
d÷ liÖu cña chi tiÕt n»m trong b¶n vÏ l¾p vÉn n»m trong tÖp gèc cña chi tiÕt ®ã (b¶n vÏ chi
tiÕt). Do ®ã nÕu cã bÊt k× sù thay ®æi nµo ë tÖp gèc th× chi tiÕt n»m trong b¶n vÏ l¾p sÏ tù
®éng cËp nhËt vµ thay ®æi theo.
❖ Cã nhiÒu c¸ch ®Ó thªm c¸c chi tiÕt vµo mét b¶n vÏ l¾p
Sö dông menu Insert:
1. Cöa sæ b¶n vÏ l¾p ®· ®-îc më, chän Insert > Component > From File. Hép tho¹i
Insert Component xuÊt hiÖn.
2. Trong Look in chän ®-êng dÉn ®Õn tÖp chøa chi tiÕt mµ ta muèn chÌn vµo b¶n vÏ
l¾p (b¹n cã thÓ kÝch ®óp vµo tÖp ®Ó chän nã ®ång thêi ®ãng hép tho¹i).
• §Ó quan s¸t chi tiÕt tr-íc khi chÌn vµo b¶n vÏ, chän hép kiÓm Preview.
• §Ó x¸c ®Þnh c¸c th«ng sè cho chi tiÕt chÌn vµo b¶n vÏ th× chän hép kiÓm
Configure.
3. KÝch Open.
4. NÕu chän hép kiÓm Configure, ta chän tªn cña cÊu h×nh cho chi tiÕt tõ danh s¸ch vµ
kÝch OK.
Con trá thay ®æi
5. NhÊn chuét trªn mµn h×nh ®å ho¹ cña b¶n vÏ l¾p ®Ó x¸c ®Þnh vÞ trÝ ®Æt chi tiÕt.
ChÌn chi tiÕt tõ cöa sæ cña b¶n:
ChÌn chi tiÕt tõ cöa sæ cña b¶n vÏ chi tiÕt b»ng c¸ch kÐo vµ th¶ chuét vµo cöa sæ
cña b¶n vÏ l¾p ta cÇn thùc hiÖn theo nh÷ng b-íc sau:
1. Më b¶n vÏ l¾p (b¶n vÏ ®Ých), vµ b¶n vÏ gèc chøa chi tiÕt cÇn chÌn vµo b¶n vÏ l¾p.
2. Chän Window > Tile Horizontally (hoÆc Tile Vertically).
3. KÐo biÓu t-îng cña chi tiÕt tõ c©y FMD cña cöa sæ gèc vµ th¶ vµo cöa sæ b¶n vÏ
l¾p.
NÕu chi tiÕt thªm vµo b¶n vÏ l¾p lµ mét chi tiÕt ®¬n lÎ (kh«ng ph¶i lµ mét côm chi tiÕt),
b¹n còng cã thÓ kÐo chi tiÕt tõ mµn h×nh ®å ho¹ cña cöa sæ gèc. Tuú thuéc vµo vÞ trÝ ®Æt
chi tiÕt mµ ta cã thÓ tù ®éng t¹o nh÷ng r»ng buéc gi÷a c¸c chi tiÕt khi th¶ chi tiÕt vµo b¶n
vÏ l¾p.
NÕu chi tiÕt cã nhiÒu cÊu h×nh, b¹n cã thÓ chän mét cÊu h×nh ®Ó chÌn vµo b¶n vÏ.
•
•
§Ó chÌn mét cÊu h×nh ®ang ®-îc kÝch ho¹t, KÐo biÓu t-îng chi tiÕt tõ ®Ønh cña c©y
FMD trong cöa sæ gèc, vµ th¶ vµo cöa sæ b¶n vÏ l¾p.
NÕu chän mét cÊu h×nh ch-a ®-îc kÝch ho¹t, th× b¹n cÇn kÝch tab Configuration
trong cöa sæ gèc, sau ®ã kÐo vµ th¶ tªn cña cÊu h×nh chi tiÕt mµ ta muèn
vµo cöa sæ b¶n vÏ l¾p.
ChÌn chi tiÕt tõ cöa sæ Windows Explorer:
ChÌn chi tiÕt b»ng c¸ch KÐo vµ th¶ tõ cöa sæ Windows Explorer ta thùc hiÖn theo
nh÷ng b-íc sau:
1. Më b¶n vÏ l¾p.
2. Më cöa sæ Windows Explorer. Trong Look in chän ®-êng dÉn ®Õn th- môc chøa
tÖp chi tiÕt.
3. KÐO biÓu t-îng cña tÖp chi tiÕt tõ cöa sæ Windows Explorer.
Con trá thay ®æi thµnh
.
4. Th¶ chi tiÕt mµn h×nh ®å ho¹ cña cöa sæ b¶n vÏ l¾p.
NÕu chi tiÕt cã nhiÒu cÊu h×nh, hép tho¹i Select a configuration xuÊt hiÖn. Chän cÊu
h×nh ta muèn chÌn, vµ kÝch OK.
8.3. Mét sè c«ng cô trong thanh c«ng cô Assembly
8.3.1 T¹o mèi ghÐp trong b¶n vÏ l¾p
1. KÝch Mate
trªn thanh c«ng cô Assembly, hoÆc chän Insert > Mate.
Hép tho¹i Mate xuÊt hiÖn trong cöa sæ qu¶n lý b¶n vÏ.
2. Chän bÒ mÆt l¾p ghÐp cña c¸c ®èi t-îng.
Chó ý: Sö dông c¸c c«ng cô di chuyÓn, xoay vµ phãng to b¶n vÏ ®Ó thuËn lîi cho viÖ
c chän c¸c bÒ mÆt l¾p ghÐp. KÝch Pan
, Rotate View
vµ Zoom to Area
trªn t
hanh c«ng cô View. Ng-êi còng cã thÓ sö dông phÝm mòi tªn ®Ó thay ®æi vÞ trÝ quan s¸t cña
b¶n vÏ.
Trong hép Selections
xuÊt hiÖn c¸c bÒ mÆt ®-îc chän.
3. Chän kiÓu l¾p ghÐp cho c¸c ®èi t-îng
Tuú thuéc vµo c¸c c¸c ®èi t-îng ®-îc chän ®Ó l¾p ghÐp mµ ta cã thÓ sö dung mét
trong c¸c kiÓu l¾p ghÐp sau ®©y.
Angle (gãc).
Coincident (trïng).
Concentric(®ång t©m).
Parallel (song song).
Distance (kho¶ng c¸ch).
Perpendicular (vu«ng gãc).
Symmetric (®èi xøng).
Tangent (tiÕp xóc).
4. Chän ®iÒu kiÖn l¾p ghÐp (Alignment Condition)
•
Aligned: H-íng ph¸p tuyÕn bÒ mÆt l¾p ghÐp cña c¸c ®èi t-îng cïng chiÒu nhau.
•
•
Anti-Aligned (On): H-íng ph¸p tuyÕn bÒ mÆt l¾p ghÐp cña c¸c ®èi t-îng cã chiÒu
ng-îc nhau.
Closest: Tuú thuéc vµo vÞ trÝ cña c¸c ®èi t-îng mµ SW cã c¸c c¸ch xö lý kh¸c nhau
sao cho kho¶ng c¸ch di chuyÓn cña c¸c ®èi t-îng ®Õn vÞ trÝ l¾p ghÐp lµ nhá nhÊt.
H×nh 8.1 tr×nh bµy mét sè kiÓu l¾p ghÐp Coincident, Distance, vµ ¶nh h-ëng viÖc
chän flipping the direction trong kiÓu ghÐp Distance.
Hai bÒ mÆt ®-îc chän
®Ó l¾pghÐp
H×nh 8.1
5. KÝch Preview ®Ó di chuyÓn c¸c chi tiÕt vµo ®óng vÞ trÝ cña c¸c mèi l¾p ghÐp. NÕu
mèi ghÐp ®ã kh«ng ®óng, kÝch Undo vµ thay ®æi c¸c th«ng sè l¾p ghÐp, vµ kÝch l¹i
Preview ®Ó xem kÕt qu¶.
6. Chän hép kiÓm Defer mate ®Ó cã thÓ ®Þnh nghÜa nhiÒu mèi ghÐp cïng mét lóc
trong mét lÇn gäi Mate. NÕu muèn ®ãng hép tho¹i th× bá chän Defer mate hoÆc
kÝch Close.
7. KÝch OK
®Ó t¹o mèi ghÐp gi÷a c¸c chi tiÕt.
8.3.2. Di chuyÓn c¸c chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p
1. KÝch Move Component
trªn thanh c«ng cô Assembly hoÆc chän
Tools > Component > Move.
2. Hép tho¹i Move Component xuÊt hiÖn trong cöa sæ qu¶n lý b¶n vÏ vµ con trá
chuét chuyÓn thµnh
.
Trong danh s¸ch Move ta chän mét trong c¸c th«ng sè sau ®Ó di chuyÓn chi tiÕt
theo theo nh÷ng c¸ch kh¸c nhau.
•
•
Free Drag - Chän chi tiÕt vµ KÐo chi tiÕt theo h-íng bÊt k×.
Along Assembly XYZ – Chän chi tiÕt vµ kÐo chi tiÕt theo c¸c ph-¬ng trôc X, Y, Z
cña b¶n vÏ l¾p. HÖ thèng trôc to¹ ®é xuÊt hiÖn trªn mµn h×nh ®å ho¹ gióp cho ta ®Þnh
h-íng di chuyÓn dÔ dµng h¬n.
•
•
•
Along Entity – Chän mét ®èi t-îng 2D trong kh«ng gian b¶n vÏ, sau ®ã KÐo chi
tiÕt däc theo ®èi t-îng ®· chän. NÕu ®èi t-îng lµ mét c¹nh, ®-êng th¼ng, hoÆc lµ
mét trôc th× chi tiÕt mµ ta dÞch chuyÓn sÏ cã mét bËc tù do. NÕu ®èi t-îng ®-îc chän
lµ mét mÆt Plane hoÆc mét bÒ mÆt th× chi tiÕt ®-îc di chuyÓn sÏ cã 2 bËc tù do.
By Delta XYZ – Chän chi tiÕt cÇn di chuyÓn vµ nhËp c¸c gi¸ trÞ vµo hép Delta X,
Delta Y, Delta Z trong hép tho¹i Move Component , kÝch Apply. Chi tiÕt sÏ di
chuyÓn theo c¸c trôc X, Y, Z nh÷ng ®o¹n cã ®é lín t-¬ng øng víi c¸c gi¸ trÞ ®· ®-îc
nhËp trong hép Delta X, Delta Y, Delta Z.
To XYZ Position – Chän chi tiÕt cÇn di chuyÓn, nhËp c¸c to¹ ®é X, Y, Z cña ®iÓm
mµ chi tiÕt cÇn di chuyÓn tíi ®iÓm ®ã, vµ kÝch Apply. §iÓm gèc cña chi tiÕt (gèc to¹
®é mµn h×nh ®å ho¹ trong b¶n vÏ chi tiÕt ) dÞch chuyÓn tíi ®iÓm cã to¹ ®é X, Y, Z mµ
b¹n ®· x¸c ®Þnh.
3. KÝch OK
hoÆc kÝch l¹i c«ng cô Move Component ®Ó kÕt thóc lÖnh di chuyÓn chi
tiÕt.
Chó ý: B¹n kh«ng thÓ di chuyÓn mét chi tiÕt nÕu chi tiÕt ®ã ®· bÞ rµng buéc cè ®Þ
nh (Fix).
Khi chi tiÕt tham gia t¹o mèi l¾p ghÐp víi c¸c chi tiÕt kh¸c th× chØ cã thÓ di chuyÓ
n chi tiÕt víi nh÷ng bËc tù do nµo kh«ng chÞu rµng buéc. VÝ dô trong mèi l¾p ghÐp chi t
iÕt bÞ h¹n chÕ 2 bËc tù do theo ph-¬ng x, y th× ta chØ cã thÓ di chuyÓn chi tiÕt theo ph-
¬ng cßn l¹i z.
8.3.3 Xoay chi tiÕt
1. KÝch Rotate Component
Component > Rotate.
trªn thanh c«ng cô Assembly hoÆc kÝch Tools >
Trong cöa sæ qu¶n lý b¶n vÏ xuÊt hiÖn hép tho¹i Rotate Component, vµ con trá
chuyÓn thµnh
.
2. Trong danh s¸ch Rotate
chän mét c¸c th«ng sè sau ®Ó xoay chi tiÕt theo nh÷ng
c¸ch kh¸c nhau.
•
•
Free Drag – Chän chi tiÕt vµ kÐo chi tiÕt theo nh÷ng h-íng bÊt k×.
About Entity – Chän c¸c ®èi t-îng lµ ®-êng th¼ng, c¹nh, hoÆc lµ mét trôc, vµ kÐo
chi tiÕt quay xung quanh c¸c ®èi t-îng trªn.
•
By Delta XYZ – Chän chi tiÕt cÇn xoay vµ nhËp c¸c gi¸ trÞ cho hép Delta X, Delta Y,
Delta Z cña hép tho¹i Rotate Component, vµ kÝch Apply. Chi tiÕt sÏ quay quanh
c¸c trôc X, Y, Z nh÷ng gãc Delta X, Delta Y, Delta Z mµ ta ®· nhËp.
3. KÝch OK
hoÆc kÝch Rotate Component ®Ó kÕt thóc lÖnh qoay ®èi t-îng.
Chó ý: B¹n kh«ng thÓ quay chi tiÕt nÕu chi tiÕt ®ã ®· bÞ h¹n chÕ tÊt c¶ c¸c bËc tù do.
B¹n chØ cã thÓ quay chi tiÕt víi nh÷ng bËc tù do kh«ng bÞ h¹n chÕ trong mèi l¾p ghÐp.
8.3.4. C«ng cô Smartmate
Trong qu¸ tr×nh di chuyÓn c¸c chi tiÕt tõ b¶n vÏ chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p, ta cã thÓ tù
®éng t¹o mét sè kiÓu l¾p ghÐp trong b¶n vÏ l¾p. Nh÷ng kiÓu l¾p ghÐp ®ã ta cã thÓ gäi lµ l¾p
ghÐp nhanh.
Cã thÓ t¹o mét mèi ghÐp khi b¹n chÌn mét chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p, b»ng c¸ch KÐo
chi tiÕt tõ mµn h×nh ®å ho¹ cña SW. Tuú thuéc vµo vÞ trÝ vµ h×nh d¸ng h×nh häc l¾p ghÐp
gi÷a c¸c chi tiÕt mµ mét sè kiÓu l¾p ghÐp tù ®éng ®-îc h×nh thµnh (b¶ng 8.1).
C¸c b-íc thùc hiÖn kiÓu l¾p ghÐp nhanh:
1. KÐO chi tiÕt tõ b¶n vÏ chi tiÕt vµo mµn h×nh ®å ho¹ cña b¶n vÏ l¾p, nh-ng ta kh«ng
th¶ chuét ra ngay. Sö dông mét trong c¸c ®èi t-îng sau ®Ó kÐo chi tiÕt: mét c¹nh,
mét trôc, mét ®Ønh, mét bÒ mÆt ph¼ng, mét bÒ mÆt trô hoÆc lµ mét bÒ mÆt nãn. Tuú
thuéc vµo vÞ trÝ cña chuét trong mµn h×nh ®å ho¹ mµ con trá chuét thay ®æi ®Ó chØ râ
mèi l¾p ghÐp ®ã sÏ ®-îc h×nh thµnh nÕu th¶ chuét ngay t¹i vÞ trÝ ®ã.
2. NÕu cÇn thay ®æi ®iÒu kiÖn l¾p ghÐp, nhÊn phÝm tab ®Ó chuyÓn ®æi gi÷a
aligned vµ anti-aligned.
3. Th¶ chi tiÕt, mèi ghÐp gi÷a hai chi tiÕt sÏ tù ®éng ®-îc thªm vµo b¶n vÏ l¾p. B¶ng
8.1 liÖt kª mét sè kiÓu mèi ghÐp tù ®éng ®-îc h×nh thµnh.
§èi t-îng l¾p KiÓu
mèi Con trá H×nh minh ho¹
chuét
ghÐp
ghÐp
2 c¹nh
Coincident
2 bÒ mÆt
2 ®Ønh
Coincident
Coincident
2 mÆt nãn, hoÆc Concentric
2 mÆt trô, hoÆc
mét mÆt nãn vµ
mét trôc
2 cung trßn
Concentric
B¶ng 8.1
8.3.5. T¹o mèi ghÐp gi÷a c¸c ®Æc ®iÓm cña c¸c chi tiÕt kh¸c nhau
Trong b¶n vÏ l¾p ta cã thÓ tù ®éng t¹o mèi l¾p ghÐp gi÷a c¸c ®Æc ®iÓm cña c¸c chi
tiÕt. §Ó thùc hiÖn ®-îc mèi ghÐp nµy th× c¸c ®Æc ®iÓm ph¶i tho¶ m·n c¸c ®iÒu kiÖn sau:
•
Mét ®Æc ®iÓm ph¶i lµ Base hoÆc Boss, vµ ®Æc ®iÓm kia ph¶i lµ lç (hole) hoÆc lµ
Cut.
•
•
•
C¸c ®Æc ®iÓm cã thÓ ®-îc t¹o b»ng lÖnh extruded hoÆc lµ revolved.
BÒ mÆt l¾p ghÐp ph¶i cã cïng kiÓu, cã thÓ lµ cïng mÆt nãn, hoÆc cïng mÆt trô.
Ph¶i cã mét bÒ mÆt ph¼ng kÒ víi mÆt nãn hoÆc trô cña c¶ 2 chi tiÕt l¾p.
C¸c b-íc t¹o mèi ghÐp:
1. Trªn c©y FMD cña b¶n vÏ chi tiÕt, chän ®Æc ®iÓm cã thÓ lµ mÆt nãn hoÆc mÆt trô.
KÐo ®Æc ®iÓm ®ã vµo trong mµn h×nh ®å ho¹ cña b¶n vÏ l¾p. Khi con trá tiÕp cËn víi
bÒ mÆt trô hoÆc bÒ mÆt nãn cña chi tiÕt ®· cã trong b¶n vÏ l¾p nã sÏ thay ®æi thµnh
biÓu t-îng cña mèi ghÐp sÏ ®-îc t¹o nÕu ta th¶ chuét t¹i vÞ trÝ nµy.
Trªn mµn h×nh ®å ho¹, cã thÓ quan s¸t ®-îc mèi ghÐp sÏ ®-îc t¹o. NÕu cÇn ph¶i
thay ®æi ®iÒu kiÖn l¾p ghÐp, ta nhÊn phÝm Tab ®Ó chuyÓn ®æi gi÷a aligned vµ
anti-aligned.
2. Th¶ chuét, hai rµng
buéc trong mèi ghÐp
®-îc t¹o:
•
Mèi
ghÐp
Concentric ghÐp gi÷a
hai mÆt trô hoÆc hai mÆt
nãn.
BÒ mÆt
nãn t¹o
mèi ghÐp
•
Mèi
ghÐp
Coincident ghÐp gi÷a
hai bÒ mÆt n»m kÒ víi
c¸c bÒ mÆt nãn.
H×nh 8.2 minh ho¹ t¹o mèi
ghÐp gi÷a 2 mÆt nãn.
8.3.6. Pattern-Based Mates
Trong mét sè tr-êng hîp
®Æc biÖt ta ph¶i t¹o cïng mét
lóc ba rµng buéc trong mét
H×nh 8.2
mèi ghÐp. VÝ dô t¹o mèi ghÐp gi÷a hai mÆt bÝch cña èng nèi (h×nh 8.3)
C¸c b-íc t¹o mèi ghÐp gi÷a 2 chi tiÕt:
1. KÐo chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p, b»ng c¸ch kÝch chuét vµo
c¹nh cong trªn mÆt bÝch cña chi tiÕt. Khi con trá tiÕp cËn
víi c¹nh cong cña mÆt bÝch chi tiÕt ®· cã trªn b¶n vÏ
l¾p, nã chuyÓn sang biÓu t-îng nh- h×nh 8.4a, liªn kÕt
cña mèi sÏ ®-îc t¹o nÕu b¹n th¶ chuét t¹i vÞ trÝ nµy.
H×nh 8.3
NhÊn phÝm tab ®Ó ®æi chiÒu l¾p ghÐp cña chi tiÕt ®-îc kÐo vµo tõ b¶n vÏ chi tiÕt.
2. Th¶ chuét ®Ó t¹o mèi ghÐp gi÷a 2 chi tiÕt (h×nh 8.4b).
(a)
(b)
H×nh 8.4
Mèi ®-îc t¹o bao gåm 3 mèi liªn kÕt sau:
•
•
•
Mét mèi liªn kÕt Concentric gi÷a 2 bÒ mÆt trô cña 2 chi tiÕt.
Mét mèi liªn kÕt Coincident gi÷a 2 mÆt bÝch.
Mét mèi liªn kÕt Concentric sao cho c¸c lç trªn 2 mÆt trïng nhau.
8.3.7. Èn hiÖn c¸c chi tiÕt trªn mµn h×nh ®å ho¹ cña b¶n vÏ l¾p
Ta cã thÓ bËt t¾t chøc n¨ng Èn hiÖn cña chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p. Khi chi tiÕt ®ang
n»m trªn mµn h×nh ®å ho¹, nÕu ta t¾t chøc n¨ng hiÓn thÞ cña chi tiÕt th× nã bÞ Èn khái mµn
h×nh quan s¸t, ®iÒu ®ã cho phÐp lµm viÖc thuËn lîi h¬n nÕu trªn mµn h×nh ®å ho¹ cã qu¸
nhiÒu chi tiÕt.
Kh¶ n¨ng Èn hiÖn cña chi tiÕt ®-îc quyÕt ®Þnh bëi thuéc tÝnh Visible cña chi tiÕt ®ã.
BËt t¾t thuéc tÝnh Visible cña chi tiÕt:
1. Trªn c©y FMD hoÆc trªn mµn h×nh ®å ho¹, nhÊn chuét ph¶i vµo chi tiÕt, vµ chän
Component Properties.
§Ó thay ®æi thuéc tÝnh Visible cña nhiÒu chi tiÕt cïng mét lóc, nhÊn phÝm Ctrl vµ
chän c¸c chi tiÕt, sau ®ã nhÊn chuét ph¶i vµ chän Component Properties tõ menu
ng÷ c¶nh.
Hép tho¹i Component Properties xuÊt hiÖn.
2. Trong vïng Visibility chän hép kiÓm Hide Model.
3. §Ó thay ®æi tÝnh chÊt Visibility cho c¸c th«ng sè kh¸c cña chi tiÕt, chän hép kiÓm
Specify configurations to change.
Mét hép héi tho¹i xuÊt hiÖn. Chän c¸c th«ng sè muèn thay ®æi.
4. KÝch OK.
§Ó hiÖn c¸c chi tiÕt trë l¹i, chän chi tiÕt trªn c©y FMD, sau ®ã hiÖu chØnh l¹i c¸c
th«ng sè trong hép tho¹i Component Properties.
C¸ch kh¸c ®Ó bËt t¾t thuéc tÝnh visibility:
•
NhÊn chuét ph¶i trªn chi tiÕt, vµ chän Hide Component hoÆc
Show Component. C¸ch thøc nµy chØ cã thÓ thay ®æi thuéc tÝnh visibility khi chi tiÕt
®ang hiÖn trªn mµn h×nh ®å ho¹.
•
•
Chän chi tiÕt vµ kÝch Hide/Show Component
C¸ch thøc nµy còng cã thÓ thay ®æi thuéc tÝnh Visibility khi chi tiÕt ®ang hiÖn trªn
mµn h×nh ®å ho¹.
trªn thanh c«ng cô Assembly.
Chän ®èi t-îng, sau ®ã chän Edit > Hide ( Show hoÆc Show with Dependents) >
This Configuration(All Configurations hoÆc Specified Configurations).
8.3.8 HiÖu chØnh chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p
Trong b¶n vÏ l¾p cho phÐp hiÖu chØnh c¸c chi tiÕt ngay trong b¶n vÏ. Ta còng cã thÓ
sö dông c¸c ®èi t-îng xung quanh trong qu¸ tr×nh t¹o c¸c ®Æc ®iÓm míi cho ®èi t-îng.
MÆt ph¼ng vÏ ph¸c cÇn ®-îc t¹o trong qu¸ tr×nh chØnh söa chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p, cã thÓ
sö dông c¸c c¹nh cña bÊt cø chi tiÕt nµo cã trong b¶n vÏ.
C¸c b-íc hiÖu chØnh chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p:
1. NhÊn chuét ph¶i lªn chi tiÕt n»m trªn c©y FMD hoÆc trªn mµn h×nh ®å ho¹, vµ chän
Edit Part tõ menu ng÷ c¶nh, hoÆc kÝch Edit Part
trªn thanh c«ng cô Assembly.
Trªn thanh tiªu ®Ò cña cöa sæ b¶n vÏ xuÊt hiÖn tªn cña chi tiÕt cÇn hiÖu chØnh.
Chó ý th«ng b¸o trªn thanh tr¹ng th¸i cho biÕt cã thÓ hiÖu chØnh chi tiÕt trong khi c¸
c chi tiÕt kh¸c ë tr¹ng th¸i hiÖn (Visibtity).
2. Ta cã thÓ thay ®æi hÇu hÕt c¸c th«ng sè cña chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p gièng nh- trong
chÝnh b¶n vÏ chi tiÕt.
3. §Ó trë l¹i m«i tr-êng b¶n vÏ l¾p, nhÊn chuét ph¶i lªn tªn cña b¶n vÏ l¾p trªn c©y
FMD, hoÆc nhÊn chuét ph¶i t¹i bÊt k× vÞ trÝ nµo trªn mµn h×nh ®å ho¹, vµ chän
Edit Assembly:assembly_name, hoÆc kÝch Edit Part
trªn thanh c«ng cô.
8.3.9. Lµm viÖc víi c¸c côm chi tiÕt trong b¶n vÏ Assembly
Mét b¶n vÏ l¾p còng cã thÓ bao gåm nhiÒu b¶n vÏ l¾p kh¸c (côm chi tiÕt), nh÷ng côm
chi tiÕt ®ã ta gäi lµ sub-assembly.
❖ C¸ch t¹o mét côm chi tiÕt tõ nh÷ng chi tiÕt ®· tån t¹i trong b¶n vÏ l¾p.
C¸ch 1:
1. Trªn c©y FMD, chän c¸c chi tiÕt (chi tiÕt ®¬n lÎ hoÆc côm chi tiÕt) mµ ta muèn nhãm
l¹i thµnh mét côm chi tiÕt míi. Gi÷ phÝm Ctrl trong qu¸ tr×nh chän c¸c chi tiÕt.
2. NhÊn chuét ph¶i, vµ chän Form New Sub-assembly Here tõ menu ng÷ c¶nh.
Ta còng cã thÓ chän c¸c chi tiÕt, sau ®ã chän Insert > Component >
Assembly from [Selected] Components.
Hép tho¹i Save As xuÊt hiÖn.
3. Chän ®-êng dÉn vµ nhËp tªn tÖp cÇn l-u, kÝch Save. Mét b¶n vÏ l¾p míi ®-îc l-u t¹i
th- môc ®· x¸c ®inh.
Mét côm chi tiÕt míi ®-îc chÌn vµo c©y FMD b¶n vÏ t¹i vÝ trÝ cña mét chi tiÕt cã thø
bËc cao nhÊt trong c¸c chi tiÕt ®-îc chän. Sau khi côm chi tiÕt ®-îc t¹o th× cÊu tróc cña
c©y FeatureManeger Design Tree sÏ bÞ thay ®æi b¶ng 8.2.
Trong vÝ dô nµy c¸c chi tiÕt P1 vµ P2
®-îc chän ®Ó t¹o mét côm chi tiÕt cã
tªn S1
Thay thÕ c¸c chi tiÕt riªng lÎ P1 vµ
P2 trong b¶n vÏ A lµ mét côm chi tiÕt
S1. BÊt k× mèi ghÐp nµo gi÷a 2 chi
tiÕt P1 vµ P2 ®Òu ®-îc di chuyÓn
vµo trong S1.
B¶ng 8.2
C¸ch2:
1. Trªn c©y FMD cña b¶n vÏ, nhÊn chuét ph¶i trªn biÓu t-îng cña b¶n vÏ l¾p, vµ chän
Insert New Sub-assembly tõ menu ng÷ c¶nh. Ta còng cã thÓ chän biÓu t-îng, sau
®ã chän Insert > Component > New Assembly.
Hép tho¹i Save As xuÊt hiÖn.
2. Trong hép tho¹i, ta chän ®-êng dÉn chøa tÖp vµ nhËp tªn cho tÖp chøa côm chi tiÕt
trong File name, vµ kÝch Save.
Mét côm chi tiÕt rçng ®-îc chÌn vµo c©y qu¶n lý b¶n vÏ l¾p, vµ mét b¶n vÏ l¾p míi
®-îc t¹o(. sldasm) vµ l-u t¹i th- môc mµ ta ®· chän.
3. ChÌn c¸c chi tiÕt vµo côm chi tiÕt.
•
Di chuyÓn c¸c chi tiÕt ®· cã trong b¶n vÏ l¾p vµo côm chi tiÕt n»m trªn c©y FMD, kÐo
tªn cña chi tiÕt trªn c©y qu¶n lý b¶n vÏ, vµ th¶ vµo biÓu t-îng cña côm chi tiÕt. Con
trá chuét chuyÓn thµnh
.
•
•
•
Ta còng cã thÓ kÝch Tools > Reorganize Components ®Ó di chuyÓn chi tiÕt vµo
côm chi tiÕt.
Ta cã thÓ di chuyÓn chi tiÕt (mét Part hoÆc mét sub-assemblies) tõ bÊt cø møc nµo
trªn c©y qu¶n lý vµo côm chi tiÕt míi ®-îc t¹o.
Thªm mét chi tiÕt tõ b¶n vÏ chi tiÕt vµo mét côm chi tiÕt n»m trªn c©y FMD cña b¶n
vÏ l¾p. NhÊn chuét ph¶i vµo biÓu t-îng cña côm chi tiÕt trªn c©y qu¶n lý, chän
Edit Sub-assembly tõ menu ng÷ c¶nh, sau ®ã sö dông c¸c ph-¬ng ph¸p gièng nh-
ta thªm mét chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p.
8.4 VÝ dô x©y dùng b¶n vÏ l¾p ®Ó l¾p ghÐp 2 chi tiÕt h×nh 8.5a (chi tiÕt Tu
tor1) vµ 8.5b (chi tiÕt Tutor2) ®Ó t¹o mét mèi ghÐp nh- h×nh 8.5c
(a)
(c)
(b)
H×nh 8.5
Chi tiÕt Tutor1 ®· ®-îc t¹o ë Ch-¬ng 4. TacÇn thiÕt kÕ chi tiÕt Tutor2 ®Ó l¾p ghÐp
víi chi tiÕt Tutor1 ®· cã.
1. T¹o míi mét b¶n vÏ chi tiÕt tõ tab Tutorial.
2. KÝch Sketch
, vµ t¹o mét h×nh ch÷ nhËt cã ®Ønh trïng víi gèc to¹ ®é.
3. KÝch Dimension
, vµ ghi kÝch th-íc cho h×nh ch÷ nhËt lµ 120mm x 120mm.
4. KÝch Extruded Boss/Base
vµ ph¸t triÓn h×nh ch÷ nhËt võa t¹o víi ®iÒu kiÖn
lµ 90mm.
End Condition lµ Blind, vµ Depth
5. KÝch Fillet
6. KÝch Shell
vµ chän 4 c¹nh (h×nh 8.6a) víi b¸n kÝnh Fillet lµ 10mm.
, vµ chän mÆt tr-íc cña chi tiÕt, nhËp Thickness lµ 4mm.
7. L-u b¶n vÏ vãi tªn Tutor2 (víi phÇn më réng lµ .sldprt ).
(a)
(b)
(c)
H×nh 8.6
8.4.1 T¹o mÐp cho chi tiÕt
Trong phÇn nµy, cÇn sö dông c«ng cô Convert Entities vµ Offset Entities ®Ó t¹o
c¸c ®èi t-îng trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c. Sau ®ã sö dông c«ng cô Cut ®Ó t¹o mÐp cho chi
tiÕt.
1. KÝch Zoom to Area
, hoÆc chän View > Modify > Zoom to Area ®Ó ®-a toµn
bé h×nh ch÷ nhËt lªn mµn h×nh ®å ho¹ vµ cã träng t©m trïng víi gèc to¹ ®é.
2. Chän bÒ mÆt ph¼ng cña thµnh máng ë phÝa tr-íc chi tiÕt (h×nh 8.7a), vµ kÝch
Sketch
®Ó më mÆt ph¼ng vÏ ph¸c. C¸c biªn cña bÒ mÆt ®-îc chän sÏ thay ®æi
mµu s¾c.
KÝch l¹i Zoom to Area ®Ó t¾t c«ng cô.
3. KÝch Convert Entities
trªn thanh c«ng cô Sketch Tools, hoÆc chän Tools >
Sketch Tools > Convert Entities.
Biªn phÝa ngoµi cña bÒ mÆt trªn mÆt ph¼ng ph¸c ho¹ ®ang ®-îc kÝch ho¹t sÏ lµ c¸c
®èi t-îng ®-îc copy (kÓ c¶ ®o¹n th¼ng vµ cung trßn) h×nh 8.7b.
4. KÝch l¹i vµo bÒ mÆt võa ®-îc chän (h×nh 8.7a).
5. KÝch Offset Entities
trªn thanh c«ng cô Sketch Tools, hoÆc chän Tools >
(b)
(a)
H×nh 8.7
Sketch Tools > Offset Entities.
6. NhËp gi¸ trÞ 2mm cho hép Offset Distance
.
Trªn mµn h×nh ®å ho¹ c¸c biªn cña bÒ mÆt thuéc mÆt ph¼ng vÏ ph¸c ®-îc Offset
h-íng ra phÝa ngoµi bÒ mÆt.
Chän hép kiÓm Reverse ®Ó ®æi h-íng Offset.
7. KÝch OK
.
Trªn mÆt bÒ mÆt cña chi tiÕt xuÊt hiÖn c¸c ®-êng míi cã cïng biªn d¹ng víi ®-êng
biªn cña bÒ mÆt chi tiÕt trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c ®ang ®-îc sö dông (h×nh 8.8a)
8. KÝch Extruded Cut
, hoÆc chän Insert > Cut > Extrude.
, vµ kÝch OK
9. Trong Direction 1, nhËp gi¸ trÞ 30mm cho hép Depth
(b)
(a)
H×nh 8.8
8.4.2. Thay ®æi mµu s¾c cho chi tiÕt
Ta cã thÓ thay ®æi mµu s¾c cho toµn bé chi tiÕt hoÆc mét sè ®Æc ®iÓm nµo ®ã cña chi
tiÕt.
1. KÝch chuét vµo biÓu t-îng cña Tutor2 trªn c©y qu¶n lý c©y
FeatureManager Design Tree.
2. KÝch Shaded
.
3. KÝch Edit Color
trªn thanh c«ng cô Standard.
Hép tho¹i Edit Color xuÊt hiÖn.
4. KÝch chuét ®Ó chän mÉu mµu cÇn thÓ hiÖn, sau ®ã kÝch OK.
5. L-u l¹i b¶n vÏ.
8.5 L¾p GHÐp 2 chi tiÕt
B©y giê h·y sö dông 2 chi tiÕt ®· t¹o ®Ó l¾p ghÐp thµnh mét chi tiÕt (h×nh 8.5c) .
8.5.1. ChÌn c¸c chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p
1. NÕu Tutor1.sldprt ch-a ®-îc më, kÝch Open trªn thanh c«ng cô Standard ®Ó më
b¶n vÏ chi tiÕt ®ã.
2. T¹o mét b¶n vÏ l¾p tõ tab Tutorial.
3. Chän Window > Tile Horizontally ®Ó cïng mét lóc hiÓn thÞ c¶ ba b¶n vÏ trªn mµn
h×nh (h×nh 8.9).
4. KÐo biÓu t-îng Tutor1 tõ ®Ønh c©y FeatureManager Design Tree cña cöa sæ b¶n
vÏ Tutor1.sldprt, vµ th¶ vµo cöa sæ b¶n vÏ l¾p.
5. KÐo biÓu t-îng cña chi tiÕt Tutor2 tõ b¶n vÏ Tutor2.sldprt, vµ th¶ vµo mµn h×nh ®å
ho¹ cöa sæ b¶n vÏ l¾p, chi tiÕt Tutor2 n»m bªn c¹nh chi tiÕt Tutor1 trªn mµn h×nh
®å ho¹ cña b¶n vÏ l¾p (h×nh 8.9).
Chó ý: Khi ta di chuyÓn chuét vµo mµn h×nh ®å ho¹, th× con trá chuét thay ®æi thµ
nh
.
H×nh 8.9
6. L-u b¶n vÏ l¾p víi tªn lµ Tutor.
7. KÝch nót Maximize ®Ó cöa sæ cña b¶n vÏ l¾p chiÕm toµn bé mµn h×nh.
8. KÝch Zoom to Fit
8.5.2 T¹o mèi ghÐp gi÷a 2 chi tiÕt
.
1. KÝch Isometric
2. KÝch Mate
trªn thanh c«ng cô Standard Views.
trªn thanh c«ng cô Assembly, hoÆc chän Insert > Mate.
3. Chän c¹nh ®Ønh cña chi tiÕt Tutor1, sau ®ã chän c¹nh phÝa ngoµi phÇn mÐp cña chi
tiÕt Tutor2 (h×nh 8.10).
C¸c c¹nh ®-îc chän xuÊt hiÖn trong danh s¸ch Selections.
Chän 2 c¹nh l¾p
ghÐp
4. Trong Selections thùc hiÖn c¸c b-íc sau:
•
•
Chän mèi ghÐp Coincident
.
Chän Close cho Mate Alignment.
5. KÝch Preview ®Ó quan s¸t mèi ghÐp ®-îc t¹o.
Hai c¹nh ®-îc chän b©y giê trïng nhau.
H×nh 8.10
VÞ trÝ cña chi tiÕt Tutor2 ch-a ®-îc ®Þnh nghÜa ®Çy ®ñ, nªn cã tiÒn tè lµ dÊu (-) trªn
c©y FMD. Chi tiÕt Tutor2 vÉn cã mét sè bËc tù do ®Ó cã thÓ di chuyÓn chi tiÕt theo nh÷ng
h-íng mµ kh«ng ¶nh h-ëng ®Õn mèi ghÐp ®· ®-îc thiÕt lËp.
1. KÝch Move Component
.
2. KÝch vµ gi÷ phÝm tr¸i chuét lªn chi tiÕt
Tutor2.
Chó ý con trá thay ®æi thµnh
.
3. Di chuét ®Ó di chuyÓn chi tiÕt theo
h-íng kh«ng bÞ rµngbuéc (h×nh 8.11),
®ã nh¶ chuét.
c¸c
sau
H×nh 8.11
khái
4. KÝch l¹i Move Component ®Ó tho¸t
lÖnh di chuyÓn.
8.5.3. T¹o thªm rµng buéc cho mèi ghÐp
Chän 2 mÆt
1. Gi÷ phÝm Ctrl, vµ dông chuét chän 2 bÒ mÆt trªn
hai chi tiÕt (h×nh 8.12)
2. KÝch Mate
.
3. Chän Coincident
vµ Closest.
4. KÝch Preview ®Ó quan s¸t mèi ghÐp ®-îc t¹o.
5. KÝch OK.
H×nh 8.12
6. LÆp l¹i tõ b-íc 5 ®Õn b-íc 6, chän 2 bÒ mÆt
®Ønh cña 2 chi tiÕt (h×nh 8.13) vµ chän ®iÒu kiÖn l¾p ghÐp lµ Coincident.
7. L-u l¹i b¶n vÏ.
Chän 2 mÆt
H×nh 8.13
H×nh 8.14
8.6 L¾p ghÐp c¸c chi tiÕt thµnh mét chi tiÕt hoµn chØnh (h×nh 8.15)
C¸c chi tiÕt trªn h×nh vÏ ®Òu n»m trong
khi cµi ®Æt phÇn mÒm
th-
môc
\installation directory\ Samples\ Tutorial\ universal_joint
SolidWorks.
H×nh 8.15
8.6.1 ThiÕt lËp c¸c th«ng sè cho viÖc nhËp c¸c chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p.
B¹n cã thÓ më mét b¶n vÏ l¾p víi c¸c chi tiÕt trong b¶n vÏ cã thuéc tÝnh
fully resolved hoÆc lµ thuéc tÝnh lightweight.
•
•
Fully resolved: TÊt c¶ c¸c th«ng tin cña chi tiÕt ®-îc ®-a ra bé nhí.
Lightweight: Mét sè th«ng tin cña chi tiÕt ®-îc ®-a ra bé nhí. Nh÷ng th«ng tin cßn
l¹i cña chi tiÕt sÏ ®-îc ®-a ra nÕu chi tiÕt ®ã ®-îc chän hoÆc chi tiÕt bÞ ¶nh h-ëng
bëi mét thay ®æi nµo ®ã trong b¶n vÏ l¾p.
§Ó n©ng cao tÝnh chuyªn nghiÖp trong viÖc qu¶n lý c¸c b¶n vÏ l¾p lín th× viÖc sö
dông thuéc tÝnh lightweight lµ cÇn thiÕt.
B¶n vÏ l¾p x©y dùng trong ch-¬ng nµy bao gåm mét sub-assembly (côm chi tiÕt),
sub-assembly nµy ®-îc ®-a vµo b¶n vÏ Assembly víi viÖc sö dông lùa chän
lightweight. Tuy nhiªn kh«ng thËt cã lîi khi sö dông lùa chän lightweight cho c¸c chi
tiÕt trong sub-assembly nµy, v× sè l-îng chi tiÕt cã trong sub-assembly lµ nhá, chØ bao
gåm ba chi tiÕt ®¬n gi¶n.
§Ó thiÕt lËp c¸c th«ng sè ban ®Çu cÇn thùc hiÖn c¸c b-íc sau:
1. Tr-íc khi më mét b¶n vÏ l¾p , chän Tools > Options. Trong tab System Options,
kÝch Performance.
2. Trong môc Assemblies, chän hép kiÓm Automatically load parts lightweight ®Ó
xo¸ bá lùa chän nµy.
8.6.2 ChÌn chi tiÕt ®Çu tiªn vµo b¶n vÏ Assembly
Trong môc nµy sÏ miªu t¶ lµm thÕ nµo ®Ó chÌn mét chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p
1. Chän File > Open, vµ më b¶n vÏ bracket.sldprt (h×nh 8.17).
2. Më mét b¶n vÏ l¾p míi tõ tab Tutorial, vµ kÝch View > Origins ®Ó hiÖn gèc to¹ ®é
trªn mµn h×nh ®å ho¹.
3. Chän Window > Title Horizontally(Title Vertically) ®Ó cïng mét lóc ta cã thÓ quan
s¸t hai cöa sæ cña hai b¶n vÏ trªn mµn h×nh.
4. Trªn
c©y
FeatureManager Design Tree
cña
cöa
sæ
bracket.sldprt nhÊn chuét vµo tªn chi tiÕt (bracket) ë ®Ønh c©y. KÐo
bracket vµo cöa sæ b¶n vÏ Assem 1, vµ th¶ vµo gèc to¹ ®é b¶n vÏ
Assem 1 trong mµn h×nh ®å ho¹. Chó ý trong qu¸ tr×nh kÐo h·y theo
dâi sù thay ®æi cña con trá (h×nh 8.16). Con trá nµy thÓ hiÖn gèc cña
chi tiÕt vµ gèc cña b¶n vÏ l¾p trïng nhau.
H×nh 8.16
Khi chÌn chi tiÕt b»ng c¸ch nµy, gèc cña chi tiÕt ®-îc ®Þnh vÞ trïng víi
gèc cña b¶n vÏ l¾p, vµ c¸c mÆt ph¼ng chuÈn cña chi tiÕt vµ l¾p lµ trïng nhau
5. §ãng cöa sæ bracket.sldprt, vµ kÝch maximize cho cöa sæ Assem1
Chó ý: Trªn c©y FeatureManager Design Tree
chøa ®Æc ®iÓm (f)bracket<1>. Bëi v× ®©y lµ chi tiÕt ®Çu tiªn ®-îc chÌ
n vµo b¶n vÏ, nªn bracket bÞ cè ®Þnh (f). Nã kh«ng thÓ bÞ di chuyÓn h
oÆc xoay trõ khi ta huû bá rµng buéc cho chi tiÕt. HËu tè <1> sau tªn
bracket cã nghÜa ®©y lµ chi tiÕt bracket ®Çu tiªn trong b¶n vÏ l¾p. Trª
n c©y qu¶n lý FeatureManager Design Tree
chøa ®ùng mét ®Æc ®iÓm MateGroup1 rçng. §Æc ®iÓm nµy chiÕm ch
ç cho nh÷ng mèi ghÐp sÏ ®-îc thªm vµo sau ®ã.
H×nh 8.17
6. KÝch Isometric
, vµ kÝch Hidden Lines Removed
.
8.6.3. TiÕp tôc thªm c¸c chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p
ChÌn chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p b»ng c¸ch kÐo chóng tõ cöa sæ Windows Explorer.
1. Më cöa sæ Windows Explorer (nÕu nã
ch-a ®-îcmë)
2. §-a
\installation directory
\samples\tutorial universal_joint.
®-êng
dÉn
®Õn
th-
môc
3. KÝch chuét vµo c¸c chi tiÕt cã trong danh
s¸ch d-íi ®©y, vµ kÐo nã vµo mµn h×nh ®å
ho¹ cña b¶n vÏ Assem1. KÕt qu¶ cã thÓ
xem trªn h×nh 8.18.
• yoke_male.sldprt
• yoke_female.sldprt
• spider.sldprt
H×nh 8.18
4. KiÓm tra trªn c©y FeatureManager Design Tree, vµ th¶ c¸c môc trªn c©y ®Ó ta
cã thÓ quan s¸t ®-îc c¸c ®Æc ®iÓm t¹o nªn c¸c chi tiÕt.
Chó ý: Mçi mét chi tiÕt míi nÕu cã tiÒn tè (-) tr-íc tªn cña nã, cho biÕt vÞ trÝ cña chi ti
Õt ®ã ch-a ®-îc x¸c ®Þnh hoµn toµn. Do ®ã b¹n cã thÓ di chuyÓn vµ xoay chi tiÕt nµy.
5. §Ó cuèn l¹i c¸c danh s¸ch ®· th¶ trªn c©y FeatureManager Design Tree, nhÊn
chuét ph¶i vµo Assem1, vµ chän Collapse Item tõ menu ng÷ c¶nh.
6. §Ó di chuyÓn vµ xoay c¸c chi tiÕt riªng, h·y sö dông c¸c c«ng cô Move vµ
Rotate trªn thanh c«ng cô Assembly
7. L-u b¶n vÏ víi tªn U-joint.sldasm.
8.6.4 T¹o mèi ghÐp gi÷a Bracket vµ Male Yoke
1. KÝch Mate
trªn thanh c«ng cô Assembly hoÆc chän Insert > Mate.
Hép tho¹i Mate xuÊt hiÖn trong cöa sæ qu¶n lý b¶n vÏ.
Tải về để xem bản đầy đủ
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Giáo trình SolidWork 2001 - Chương 8: Bản vẽ lắp", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
giao_trinh_solidwork_2001_chuong_8_ban_ve_lap.doc

