Giáo trình SolidWork 2001 - Chương 8: Bản vẽ lắp

Ch-¬ng 8  
B¶n vÏ l¾p  
8.1. CÊu tróc cña c©y FMDtrong b¶n vÏ l¾p  
•
•
•
•
•
•
Møc cao nhÊt lµ tªn vµ biÓu t-îng cña b¶n vÏ l¾p  
Môc Lighting vµ Annotations.  
C¸c mÆt ph¼ng Plane vµ gèc cña mµn h×nh ®å ho¹ trong b¶n vÏ l¾p.  
C¸c chi tiÕt cã trong b¶n vÏ (cã thÓ lµ mét chi tiÕt ®¬n lÎ hoÆc mét côm chi tiÕt)  
Mategroups bao gåm c¸c mèi ghÐp cã trong b¶n vÏ.  
C¸c ®Æc ®iÓm cut vµ hole (®-îc t¹o bëi c«ng cô Cut vµ hole) vµ ®Æc ®iÓm  
Pattern ®-îc t¹o trùc tiÕp trong b¶n vÏ l¾p.  
•
•
C¸c ®Æc ®iÓm cña tõng chi tiÕt n»m ë møc trong cña chi tiÕt t-¬ng øng.  
B¹n cã thÓ më réng hoÆc thu l¹i c¸c møc cña c©y ®Ó quan s¸t chi tiÕt h¬n b»ng  
c¸ch kÝch chuét vµo møc cÇn më réng hoÆc thu l¹i, t-¬ng tù nh- trong môc Folder  
cña cöa sæ Explore. §Ó thu l¹i tÊt c¶ c¸c møc cña c©y, nhÊn chuét ph¶i lªn biÓu  
t-îng ë ®Ønh c©y vµ chän Collapse Items tõ menu ng÷ c¶nh. Mét chi tiÕt cã thÓ  
®-îc sö dông t¹i nhiÒu mèi l¾p ghÐp kh¸c nhau trong b¶n vÏ. Tªn cña mçi chi tiÕt  
®Òu cã phÇn hËu tè <n>. Gi¸ trÞ n tuú thuéc vµo sè l-îng chi tiÕt ®ã ®-îc sö dông vµ  
thø tù c¸c chi tiÕt ®-îc thªm vµo b¶n vÏ l¾p.  
•
Trªn c©y FMD tªn cña mçi chi tiÕt còng cã thÓ cã phÇn tiÒn tè, nã cung cÊp th«ng  
tin vÒ tr¹ng th¸i cña chi tiÕt vµ nh÷ng mèi liªn hÖ víi c¸c chi tiÕt kh¸c. PhÇn tiÒn tè  
cã thÓ lµ mét trong c¸c tr-êng hîp sau:  
(-) Ch-a ®Þnh nghÜa ®Çy ®ñ (vÝ dô chi tiÕt vÉn cßn bËc tù do)  
(+) Thõa r»ng buéc trong  
(f) Cè ®Þnh (ta kh«ng thÓ di chuyÓn chi tiÕt trong b¶n vÏ)  
(?) Cã m©u thuÉn trong c¸c r»ng buéc cña chi tiÕt.  
8.2. Thªm c¸c ®èi t-îng vµo b¶n vÏ l¾p  
Khi muèn chÌn mét chi tiÕt (cã thÓ lµ mét chi tiÕt riªng lÎ hoÆc lµ mét côm chi tiÕt  
gåm nhiÒu chi tiÕt gäi lµ sub-assembly) vµo trong b¶n vÏ l¾p, th× c¸c tÖp chøa chi tiÕt ®ã  
sÏ tù ®éng liªn kÕt víi tÖp cña b¶n vÏ l¾p. Chi tiÕt xuÊt hiÖn trong b¶n vÏ l¾p tuy nhiªn c¸c  
d÷ liÖu cña chi tiÕt n»m trong b¶n vÏ l¾p vÉn n»m trong tÖp gèc cña chi tiÕt ®ã (b¶n vÏ chi  
tiÕt). Do ®ã nÕu cã bÊt k× sù thay ®æi nµo ë tÖp gèc th× chi tiÕt n»m trong b¶n vÏ l¾p sÏ tù  
®éng cËp nhËt vµ thay ®æi theo.  
❖ Cã nhiÒu c¸ch ®Ó thªm c¸c chi tiÕt vµo mét b¶n vÏ l¾p  
Sö dông menu Insert:  
1. Cöa sæ b¶n vÏ l¾p ®· ®-îc më, chän Insert > Component > From File. Hép tho¹i  
Insert Component xuÊt hiÖn.  
2. Trong Look in chän ®-êng dÉn ®Õn tÖp chøa chi tiÕt mµ ta muèn chÌn vµo b¶n vÏ  
l¾p (b¹n cã thÓ kÝch ®óp vµo tÖp ®Ó chän nã ®ång thêi ®ãng hép tho¹i).  
• §Ó quan s¸t chi tiÕt tr-íc khi chÌn vµo b¶n vÏ, chän hép kiÓm Preview.  
• §Ó x¸c ®Þnh c¸c th«ng sè cho chi tiÕt chÌn vµo b¶n vÏ th× chän hép kiÓm  
Configure.  
3. KÝch Open.  
4. NÕu chän hép kiÓm Configure, ta chän tªn cña cÊu h×nh cho chi tiÕt tõ danh s¸ch vµ  
kÝch OK.  
Con trá thay ®æi  
5. NhÊn chuét trªn mµn h×nh ®å ho¹ cña b¶n vÏ l¾p ®Ó x¸c ®Þnh vÞ trÝ ®Æt chi tiÕt.  
ChÌn chi tiÕt tõ cöa sæ cña b¶n:  
ChÌn chi tiÕt tõ cöa sæ cña b¶n vÏ chi tiÕt b»ng c¸ch kÐo vµ th¶ chuét vµo cöa sæ  
cña b¶n vÏ l¾p ta cÇn thùc hiÖn theo nh÷ng b-íc sau:  
1. Më b¶n vÏ l¾p (b¶n vÏ ®Ých), vµ b¶n vÏ gèc chøa chi tiÕt cÇn chÌn vµo b¶n vÏ l¾p.  
2. Chän Window > Tile Horizontally (hoÆc Tile Vertically).  
3. KÐo biÓu t-îng cña chi tiÕt tõ c©y FMD cña cöa sæ gèc vµ th¶ vµo cöa sæ b¶n vÏ  
l¾p.  
NÕu chi tiÕt thªm vµo b¶n vÏ l¾p lµ mét chi tiÕt ®¬n lÎ (kh«ng ph¶i lµ mét côm chi tiÕt),  
b¹n còng cã thÓ kÐo chi tiÕt tõ mµn h×nh ®å ho¹ cña cöa sæ gèc. Tuú thuéc vµo vÞ trÝ ®Æt  
chi tiÕt mµ ta cã thÓ tù ®éng t¹o nh÷ng r»ng buéc gi÷a c¸c chi tiÕt khi th¶ chi tiÕt vµo b¶n  
vÏ l¾p.  
NÕu chi tiÕt cã nhiÒu cÊu h×nh, b¹n cã thÓ chän mét cÊu h×nh ®Ó chÌn vµo b¶n vÏ.  
•
•
§Ó chÌn mét cÊu h×nh ®ang ®-îc kÝch ho¹t, KÐo biÓu t-îng chi tiÕt tõ ®Ønh cña c©y  
FMD trong cöa sæ gèc, vµ th¶ vµo cöa sæ b¶n vÏ l¾p.  
NÕu chän mét cÊu h×nh ch-a ®-îc kÝch ho¹t, th× b¹n cÇn kÝch tab Configuration  
trong cöa sæ gèc, sau ®ã kÐo vµ th¶ tªn cña cÊu h×nh chi tiÕt mµ ta muèn  
vµo cöa sæ b¶n vÏ l¾p.  
ChÌn chi tiÕt tõ cöa sæ Windows Explorer:  
ChÌn chi tiÕt b»ng c¸ch KÐo vµ th¶ tõ cöa sæ Windows Explorer ta thùc hiÖn theo  
nh÷ng b-íc sau:  
1. Më b¶n vÏ l¾p.  
2. Më cöa sæ Windows Explorer. Trong Look in chän ®-êng dÉn ®Õn th- môc chøa  
tÖp chi tiÕt.  
3. KÐO biÓu t-îng cña tÖp chi tiÕt tõ cöa sæ Windows Explorer.  
Con trá thay ®æi thµnh  
.
4. Th¶ chi tiÕt mµn h×nh ®å ho¹ cña cöa sæ b¶n vÏ l¾p.  
NÕu chi tiÕt cã nhiÒu cÊu h×nh, hép tho¹i Select a configuration xuÊt hiÖn. Chän cÊu  
h×nh ta muèn chÌn, vµ kÝch OK.  
8.3. Mét sè c«ng cô trong thanh c«ng cô Assembly  
8.3.1 T¹o mèi ghÐp trong b¶n vÏ l¾p  
1. KÝch Mate  
trªn thanh c«ng cô Assembly, hoÆc chän Insert > Mate.  
Hép tho¹i Mate xuÊt hiÖn trong cöa sæ qu¶n lý b¶n vÏ.  
2. Chän bÒ mÆt l¾p ghÐp cña c¸c ®èi t-îng.  
Chó ý: Sö dông c¸c c«ng cô di chuyÓn, xoay vµ phãng to b¶n vÏ ®Ó thuËn lîi cho viÖ  
c chän c¸c bÒ mÆt l¾p ghÐp. KÝch Pan  
, Rotate View  
vµ Zoom to Area  
trªn t  
hanh c«ng cô View. Ng-êi còng cã thÓ sö dông phÝm mòi tªn ®Ó thay ®æi vÞ trÝ quan s¸t cña  
b¶n vÏ.  
Trong hép Selections  
xuÊt hiÖn c¸c bÒ mÆt ®-îc chän.  
3. Chän kiÓu l¾p ghÐp cho c¸c ®èi t-îng  
Tuú thuéc vµo c¸c c¸c ®èi t-îng ®-îc chän ®Ó l¾p ghÐp mµ ta cã thÓ sö dung mét  
trong c¸c kiÓu l¾p ghÐp sau ®©y.  
Angle (gãc).  
Coincident (trïng).  
Concentric(®ång t©m).  
Parallel (song song).  
Distance (kho¶ng c¸ch).  
Perpendicular (vu«ng gãc).  
Symmetric (®èi xøng).  
Tangent (tiÕp xóc).  
4. Chän ®iÒu kiÖn l¾p ghÐp (Alignment Condition)  
•
Aligned: H-íng ph¸p tuyÕn bÒ mÆt l¾p ghÐp cña c¸c ®èi t-îng cïng chiÒu nhau.  
•
•
Anti-Aligned (On): H-íng ph¸p tuyÕn bÒ mÆt l¾p ghÐp cña c¸c ®èi t-îng cã chiÒu  
ng-îc nhau.  
Closest: Tuú thuéc vµo vÞ trÝ cña c¸c ®èi t-îng mµ SW cã c¸c c¸ch xö lý kh¸c nhau  
sao cho kho¶ng c¸ch di chuyÓn cña c¸c ®èi t-îng ®Õn vÞ trÝ l¾p ghÐp lµ nhá nhÊt.  
H×nh 8.1 tr×nh bµy mét sè kiÓu l¾p ghÐp Coincident, Distance, vµ ¶nh h-ëng viÖc  
chän flipping the direction trong kiÓu ghÐp Distance.  
Hai bÒ mÆt ®-îc chän  
®Ó l¾pghÐp  
H×nh 8.1  
5. KÝch Preview ®Ó di chuyÓn c¸c chi tiÕt vµo ®óng vÞ trÝ cña c¸c mèi l¾p ghÐp. NÕu  
mèi ghÐp ®ã kh«ng ®óng, kÝch Undo vµ thay ®æi c¸c th«ng sè l¾p ghÐp, vµ kÝch l¹i  
Preview ®Ó xem kÕt qu¶.  
6. Chän hép kiÓm Defer mate ®Ó cã thÓ ®Þnh nghÜa nhiÒu mèi ghÐp cïng mét lóc  
trong mét lÇn gäi Mate. NÕu muèn ®ãng hép tho¹i th× bá chän Defer mate hoÆc  
kÝch Close.  
7. KÝch OK  
®Ó t¹o mèi ghÐp gi÷a c¸c chi tiÕt.  
8.3.2. Di chuyÓn c¸c chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p  
1. KÝch Move Component  
trªn thanh c«ng cô Assembly hoÆc chän  
Tools > Component > Move.  
2. Hép tho¹i Move Component xuÊt hiÖn trong cöa sæ qu¶n lý b¶n vÏ vµ con trá  
chuét chuyÓn thµnh  
.
Trong danh s¸ch Move ta chän mét trong c¸c th«ng sè sau ®Ó di chuyÓn chi tiÕt  
theo theo nh÷ng c¸ch kh¸c nhau.  
•
•
Free Drag - Chän chi tiÕt vµ KÐo chi tiÕt theo h-íng bÊt k×.  
Along Assembly XYZ – Chän chi tiÕt vµ kÐo chi tiÕt theo c¸c ph-¬ng trôc X, Y, Z  
cña b¶n vÏ l¾p. HÖ thèng trôc to¹ ®é xuÊt hiÖn trªn mµn h×nh ®å ho¹ gióp cho ta ®Þnh  
h-íng di chuyÓn dÔ dµng h¬n.  
•
•
•
Along Entity – Chän mét ®èi t-îng 2D trong kh«ng gian b¶n vÏ, sau ®ã KÐo chi  
tiÕt däc theo ®èi t-îng ®· chän. NÕu ®èi t-îng lµ mét c¹nh, ®-êng th¼ng, hoÆc lµ  
mét trôc th× chi tiÕt mµ ta dÞch chuyÓn sÏ cã mét bËc tù do. NÕu ®èi t-îng ®-îc chän  
lµ mét mÆt Plane hoÆc mét bÒ mÆt th× chi tiÕt ®-îc di chuyÓn sÏ cã 2 bËc tù do.  
By Delta XYZ – Chän chi tiÕt cÇn di chuyÓn vµ nhËp c¸c gi¸ trÞ vµo hép Delta X,  
Delta Y, Delta Z trong hép tho¹i Move Component , kÝch Apply. Chi tiÕt sÏ di  
chuyÓn theo c¸c trôc X, Y, Z nh÷ng ®o¹n cã ®é lín t-¬ng øng víi c¸c gi¸ trÞ ®· ®-îc  
nhËp trong hép Delta X, Delta Y, Delta Z.  
To XYZ Position – Chän chi tiÕt cÇn di chuyÓn, nhËp c¸c to¹ ®é X, Y, Z cña ®iÓm  
mµ chi tiÕt cÇn di chuyÓn tíi ®iÓm ®ã, vµ kÝch Apply. §iÓm gèc cña chi tiÕt (gèc to¹  
®é mµn h×nh ®å ho¹ trong b¶n vÏ chi tiÕt ) dÞch chuyÓn tíi ®iÓm cã to¹ ®é X, Y, Z mµ  
b¹n ®· x¸c ®Þnh.  
3. KÝch OK  
hoÆc kÝch l¹i c«ng cô Move Component ®Ó kÕt thóc lÖnh di chuyÓn chi  
tiÕt.  
Chó ý: B¹n kh«ng thÓ di chuyÓn mét chi tiÕt nÕu chi tiÕt ®ã ®· bÞ rµng buéc cè ®Þ  
nh (Fix).  
Khi chi tiÕt tham gia t¹o mèi l¾p ghÐp víi c¸c chi tiÕt kh¸c th× chØ cã thÓ di chuyÓ  
n chi tiÕt víi nh÷ng bËc tù do nµo kh«ng chÞu rµng buéc. VÝ dô trong mèi l¾p ghÐp chi t  
iÕt bÞ h¹n chÕ 2 bËc tù do theo ph-¬ng x, y th× ta chØ cã thÓ di chuyÓn chi tiÕt theo ph-  
¬ng cßn l¹i z.  
8.3.3 Xoay chi tiÕt  
1. KÝch Rotate Component  
Component > Rotate.  
trªn thanh c«ng cô Assembly hoÆc kÝch Tools >  
Trong cöa sæ qu¶n lý b¶n vÏ xuÊt hiÖn hép tho¹i Rotate Component, vµ con trá  
chuyÓn thµnh  
.
2. Trong danh s¸ch Rotate  
chän mét c¸c th«ng sè sau ®Ó xoay chi tiÕt theo nh÷ng  
c¸ch kh¸c nhau.  
•
•
Free Drag – Chän chi tiÕt vµ kÐo chi tiÕt theo nh÷ng h-íng bÊt k×.  
About Entity – Chän c¸c ®èi t-îng lµ ®-êng th¼ng, c¹nh, hoÆc lµ mét trôc, vµ kÐo  
chi tiÕt quay xung quanh c¸c ®èi t-îng trªn.  
•
By Delta XYZ – Chän chi tiÕt cÇn xoay vµ nhËp c¸c gi¸ trÞ cho hép Delta X, Delta Y,  
Delta Z cña hép tho¹i Rotate Component, vµ kÝch Apply. Chi tiÕt sÏ quay quanh  
c¸c trôc X, Y, Z nh÷ng gãc Delta X, Delta Y, Delta Z mµ ta ®· nhËp.  
3. KÝch OK  
hoÆc kÝch Rotate Component ®Ó kÕt thóc lÖnh qoay ®èi t-îng.  
Chó ý: B¹n kh«ng thÓ quay chi tiÕt nÕu chi tiÕt ®ã ®· bÞ h¹n chÕ tÊt c¶ c¸c bËc tù do.  
B¹n chØ cã thÓ quay chi tiÕt víi nh÷ng bËc tù do kh«ng bÞ h¹n chÕ trong mèi l¾p ghÐp.  
8.3.4. C«ng cô Smartmate  
Trong qu¸ tr×nh di chuyÓn c¸c chi tiÕt tõ b¶n vÏ chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p, ta cã thÓ tù  
®éng t¹o mét sè kiÓu l¾p ghÐp trong b¶n vÏ l¾p. Nh÷ng kiÓu l¾p ghÐp ®ã ta cã thÓ gäi lµ l¾p  
ghÐp nhanh.  
Cã thÓ t¹o mét mèi ghÐp khi b¹n chÌn mét chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p, b»ng c¸ch KÐo  
chi tiÕt tõ mµn h×nh ®å ho¹ cña SW. Tuú thuéc vµo vÞ trÝ vµ h×nh d¸ng h×nh häc l¾p ghÐp  
gi÷a c¸c chi tiÕt mµ mét sè kiÓu l¾p ghÐp tù ®éng ®-îc h×nh thµnh (b¶ng 8.1).  
C¸c b-íc thùc hiÖn kiÓu l¾p ghÐp nhanh:  
1. KÐO chi tiÕt tõ b¶n vÏ chi tiÕt vµo mµn h×nh ®å ho¹ cña b¶n vÏ l¾p, nh-ng ta kh«ng  
th¶ chuét ra ngay. Sö dông mét trong c¸c ®èi t-îng sau ®Ó kÐo chi tiÕt: mét c¹nh,  
mét trôc, mét ®Ønh, mét bÒ mÆt ph¼ng, mét bÒ mÆt trô hoÆc lµ mét bÒ mÆt nãn. Tuú  
thuéc vµo vÞ trÝ cña chuét trong mµn h×nh ®å ho¹ mµ con trá chuét thay ®æi ®Ó chØ râ  
mèi l¾p ghÐp ®ã sÏ ®-îc h×nh thµnh nÕu th¶ chuét ngay t¹i vÞ trÝ ®ã.  
2. NÕu cÇn thay ®æi ®iÒu kiÖn l¾p ghÐp, nhÊn phÝm tab ®Ó chuyÓn ®æi gi÷a  
aligned vµ anti-aligned.  
3. Th¶ chi tiÕt, mèi ghÐp gi÷a hai chi tiÕt sÏ tù ®éng ®-îc thªm vµo b¶n vÏ l¾p. B¶ng  
8.1 liÖt kª mét sè kiÓu mèi ghÐp tù ®éng ®-îc h×nh thµnh.  
§èi t-îng l¾p KiÓu  
mèi Con trá H×nh minh ho¹  
chuét  
ghÐp  
ghÐp  
2 c¹nh  
Coincident  
2 bÒ mÆt  
2 ®Ønh  
Coincident  
Coincident  
2 mÆt nãn, hoÆc Concentric  
2 mÆt trô, hoÆc  
mét mÆt nãn vµ  
mét trôc  
2 cung trßn  
Concentric  
B¶ng 8.1  
8.3.5. T¹o mèi ghÐp gi÷a c¸c ®Æc ®iÓm cña c¸c chi tiÕt kh¸c nhau  
Trong b¶n vÏ l¾p ta cã thÓ tù ®éng t¹o mèi l¾p ghÐp gi÷a c¸c ®Æc ®iÓm cña c¸c chi  
tiÕt. §Ó thùc hiÖn ®-îc mèi ghÐp nµy th× c¸c ®Æc ®iÓm ph¶i tho¶ m·n c¸c ®iÒu kiÖn sau:  
•
Mét ®Æc ®iÓm ph¶i lµ Base hoÆc Boss, vµ ®Æc ®iÓm kia ph¶i lµ lç (hole) hoÆc lµ  
Cut.  
•
•
•
C¸c ®Æc ®iÓm cã thÓ ®-îc t¹o b»ng lÖnh extruded hoÆc lµ revolved.  
BÒ mÆt l¾p ghÐp ph¶i cã cïng kiÓu, cã thÓ lµ cïng mÆt nãn, hoÆc cïng mÆt trô.  
Ph¶i cã mét bÒ mÆt ph¼ng kÒ víi mÆt nãn hoÆc trô cña c¶ 2 chi tiÕt l¾p.  
C¸c b-íc t¹o mèi ghÐp:  
1. Trªn c©y FMD cña b¶n vÏ chi tiÕt, chän ®Æc ®iÓm cã thÓ lµ mÆt nãn hoÆc mÆt trô.  
KÐo ®Æc ®iÓm ®ã vµo trong mµn h×nh ®å ho¹ cña b¶n vÏ l¾p. Khi con trá tiÕp cËn víi  
bÒ mÆt trô hoÆc bÒ mÆt nãn cña chi tiÕt ®· cã trong b¶n vÏ l¾p nã sÏ thay ®æi thµnh  
biÓu t-îng cña mèi ghÐp sÏ ®-îc t¹o nÕu ta th¶ chuét t¹i vÞ trÝ nµy.  
Trªn mµn h×nh ®å ho¹, cã thÓ quan s¸t ®-îc mèi ghÐp sÏ ®-îc t¹o. NÕu cÇn ph¶i  
thay ®æi ®iÒu kiÖn l¾p ghÐp, ta nhÊn phÝm Tab ®Ó chuyÓn ®æi gi÷a aligned vµ  
anti-aligned.  
2. Th¶ chuét, hai rµng  
buéc trong mèi ghÐp  
®-îc t¹o:  
•
Mèi  
ghÐp  
Concentric ghÐp gi÷a  
hai mÆt trô hoÆc hai mÆt  
nãn.  
BÒ mÆt  
nãn t¹o  
mèi ghÐp  
•
Mèi  
ghÐp  
Coincident ghÐp gi÷a  
hai bÒ mÆt n»m kÒ víi  
c¸c bÒ mÆt nãn.  
H×nh 8.2 minh ho¹ t¹o mèi  
ghÐp gi÷a 2 mÆt nãn.  
8.3.6. Pattern-Based Mates  
Trong mét sè tr-êng hîp  
®Æc biÖt ta ph¶i t¹o cïng mét  
lóc ba rµng buéc trong mét  
H×nh 8.2  
mèi ghÐp. VÝ dô t¹o mèi ghÐp gi÷a hai mÆt bÝch cña èng nèi (h×nh 8.3)  
C¸c b-íc t¹o mèi ghÐp gi÷a 2 chi tiÕt:  
1. KÐo chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p, b»ng c¸ch kÝch chuét vµo  
c¹nh cong trªn mÆt bÝch cña chi tiÕt. Khi con trá tiÕp cËn  
víi c¹nh cong cña mÆt bÝch chi tiÕt ®· cã trªn b¶n vÏ  
l¾p, nã chuyÓn sang biÓu t-îng nh- h×nh 8.4a, liªn kÕt  
cña mèi sÏ ®-îc t¹o nÕu b¹n th¶ chuét t¹i vÞ trÝ nµy.  
H×nh 8.3  
NhÊn phÝm tab ®Ó ®æi chiÒu l¾p ghÐp cña chi tiÕt ®-îc kÐo vµo tõ b¶n vÏ chi tiÕt.  
2. Th¶ chuét ®Ó t¹o mèi ghÐp gi÷a 2 chi tiÕt (h×nh 8.4b).  
(a)  
(b)  
H×nh 8.4  
Mèi ®-îc t¹o bao gåm 3 mèi liªn kÕt sau:  
•
•
•
Mét mèi liªn kÕt Concentric gi÷a 2 bÒ mÆt trô cña 2 chi tiÕt.  
Mét mèi liªn kÕt Coincident gi÷a 2 mÆt bÝch.  
Mét mèi liªn kÕt Concentric sao cho c¸c lç trªn 2 mÆt trïng nhau.  
8.3.7. Èn hiÖn c¸c chi tiÕt trªn mµn h×nh ®å ho¹ cña b¶n vÏ l¾p  
Ta cã thÓ bËt t¾t chøc n¨ng Èn hiÖn cña chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p. Khi chi tiÕt ®ang  
n»m trªn mµn h×nh ®å ho¹, nÕu ta t¾t chøc n¨ng hiÓn thÞ cña chi tiÕt th× nã bÞ Èn khái mµn  
h×nh quan s¸t, ®iÒu ®ã cho phÐp lµm viÖc thuËn lîi h¬n nÕu trªn mµn h×nh ®å ho¹ cã qu¸  
nhiÒu chi tiÕt.  
Kh¶ n¨ng Èn hiÖn cña chi tiÕt ®-îc quyÕt ®Þnh bëi thuéc tÝnh Visible cña chi tiÕt ®ã.  
BËt t¾t thuéc tÝnh Visible cña chi tiÕt:  
1. Trªn c©y FMD hoÆc trªn mµn h×nh ®å ho¹, nhÊn chuét ph¶i vµo chi tiÕt, vµ chän  
Component Properties.  
§Ó thay ®æi thuéc tÝnh Visible cña nhiÒu chi tiÕt cïng mét lóc, nhÊn phÝm Ctrl vµ  
chän c¸c chi tiÕt, sau ®ã nhÊn chuét ph¶i vµ chän Component Properties tõ menu  
ng÷ c¶nh.  
Hép tho¹i Component Properties xuÊt hiÖn.  
2. Trong vïng Visibility chän hép kiÓm Hide Model.  
3. §Ó thay ®æi tÝnh chÊt Visibility cho c¸c th«ng sè kh¸c cña chi tiÕt, chän hép kiÓm  
Specify configurations to change.  
Mét hép héi tho¹i xuÊt hiÖn. Chän c¸c th«ng sè muèn thay ®æi.  
4. KÝch OK.  
§Ó hiÖn c¸c chi tiÕt trë l¹i, chän chi tiÕt trªn c©y FMD, sau ®ã hiÖu chØnh l¹i c¸c  
th«ng sè trong hép tho¹i Component Properties.  
C¸ch kh¸c ®Ó bËt t¾t thuéc tÝnh visibility:  
•
NhÊn chuét ph¶i trªn chi tiÕt, vµ chän Hide Component hoÆc  
Show Component. C¸ch thøc nµy chØ cã thÓ thay ®æi thuéc tÝnh visibility khi chi tiÕt  
®ang hiÖn trªn mµn h×nh ®å ho¹.  
•
•
Chän chi tiÕt vµ kÝch Hide/Show Component  
C¸ch thøc nµy còng cã thÓ thay ®æi thuéc tÝnh Visibility khi chi tiÕt ®ang hiÖn trªn  
mµn h×nh ®å ho¹.  
trªn thanh c«ng cô Assembly.  
Chän ®èi t-îng, sau ®ã chän Edit > Hide ( Show hoÆc Show with Dependents) >  
This Configuration(All Configurations hoÆc Specified Configurations).  
8.3.8 HiÖu chØnh chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p  
Trong b¶n vÏ l¾p cho phÐp hiÖu chØnh c¸c chi tiÕt ngay trong b¶n vÏ. Ta còng cã thÓ  
sö dông c¸c ®èi t-îng xung quanh trong qu¸ tr×nh t¹o c¸c ®Æc ®iÓm míi cho ®èi t-îng.  
MÆt ph¼ng vÏ ph¸c cÇn ®-îc t¹o trong qu¸ tr×nh chØnh söa chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p, cã thÓ  
sö dông c¸c c¹nh cña bÊt cø chi tiÕt nµo cã trong b¶n vÏ.  
C¸c b-íc hiÖu chØnh chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p:  
1. NhÊn chuét ph¶i lªn chi tiÕt n»m trªn c©y FMD hoÆc trªn mµn h×nh ®å ho¹, vµ chän  
Edit Part tõ menu ng÷ c¶nh, hoÆc kÝch Edit Part  
trªn thanh c«ng cô Assembly.  
Trªn thanh tiªu ®Ò cña cöa sæ b¶n vÏ xuÊt hiÖn tªn cña chi tiÕt cÇn hiÖu chØnh.  
Chó ý th«ng b¸o trªn thanh tr¹ng th¸i cho biÕt cã thÓ hiÖu chØnh chi tiÕt trong khi c¸  
c chi tiÕt kh¸c ë tr¹ng th¸i hiÖn (Visibtity).  
2. Ta cã thÓ thay ®æi hÇu hÕt c¸c th«ng sè cña chi tiÕt trong b¶n vÏ l¾p gièng nh- trong  
chÝnh b¶n vÏ chi tiÕt.  
3. §Ó trë l¹i m«i tr-êng b¶n vÏ l¾p, nhÊn chuét ph¶i lªn tªn cña b¶n vÏ l¾p trªn c©y  
FMD, hoÆc nhÊn chuét ph¶i t¹i bÊt k× vÞ trÝ nµo trªn mµn h×nh ®å ho¹, vµ chän  
Edit Assembly:assembly_name, hoÆc kÝch Edit Part  
trªn thanh c«ng cô.  
8.3.9. Lµm viÖc víi c¸c côm chi tiÕt trong b¶n vÏ Assembly  
Mét b¶n vÏ l¾p còng cã thÓ bao gåm nhiÒu b¶n vÏ l¾p kh¸c (côm chi tiÕt), nh÷ng côm  
chi tiÕt ®ã ta gäi lµ sub-assembly.  
❖ C¸ch t¹o mét côm chi tiÕt tõ nh÷ng chi tiÕt ®· tån t¹i trong b¶n vÏ l¾p.  
C¸ch 1:  
1. Trªn c©y FMD, chän c¸c chi tiÕt (chi tiÕt ®¬n lÎ hoÆc côm chi tiÕt) mµ ta muèn nhãm  
l¹i thµnh mét côm chi tiÕt míi. Gi÷ phÝm Ctrl trong qu¸ tr×nh chän c¸c chi tiÕt.  
2. NhÊn chuét ph¶i, vµ chän Form New Sub-assembly Here tõ menu ng÷ c¶nh.  
Ta còng cã thÓ chän c¸c chi tiÕt, sau ®ã chän Insert > Component >  
Assembly from [Selected] Components.  
Hép tho¹i Save As xuÊt hiÖn.  
3. Chän ®-êng dÉn vµ nhËp tªn tÖp cÇn l-u, kÝch Save. Mét b¶n vÏ l¾p míi ®-îc l-u t¹i  
th- môc ®· x¸c ®inh.  
Mét côm chi tiÕt míi ®-îc chÌn vµo c©y FMD b¶n vÏ t¹i vÝ trÝ cña mét chi tiÕt cã thø  
bËc cao nhÊt trong c¸c chi tiÕt ®-îc chän. Sau khi côm chi tiÕt ®-îc t¹o th× cÊu tróc cña  
c©y FeatureManeger Design Tree sÏ bÞ thay ®æi b¶ng 8.2.  
Trong vÝ dô nµy c¸c chi tiÕt P1 vµ P2  
®-îc chän ®Ó t¹o mét côm chi tiÕt cã  
tªn S1  
Thay thÕ c¸c chi tiÕt riªng lÎ P1 vµ  
P2 trong b¶n vÏ A lµ mét côm chi tiÕt  
S1. BÊt k× mèi ghÐp nµo gi÷a 2 chi  
tiÕt P1 vµ P2 ®Òu ®-îc di chuyÓn  
vµo trong S1.  
B¶ng 8.2  
C¸ch2:  
1. Trªn c©y FMD cña b¶n vÏ, nhÊn chuét ph¶i trªn biÓu t-îng cña b¶n vÏ l¾p, vµ chän  
Insert New Sub-assembly tõ menu ng÷ c¶nh. Ta còng cã thÓ chän biÓu t-îng, sau  
®ã chän Insert > Component > New Assembly.  
Hép tho¹i Save As xuÊt hiÖn.  
2. Trong hép tho¹i, ta chän ®-êng dÉn chøa tÖp vµ nhËp tªn cho tÖp chøa côm chi tiÕt  
trong File name, vµ kÝch Save.  
Mét côm chi tiÕt rçng ®-îc chÌn vµo c©y qu¶n lý b¶n vÏ l¾p, vµ mét b¶n vÏ l¾p míi  
®-îc t¹o(. sldasm) vµ l-u t¹i th- môc mµ ta ®· chän.  
3. ChÌn c¸c chi tiÕt vµo côm chi tiÕt.  
•
Di chuyÓn c¸c chi tiÕt ®· cã trong b¶n vÏ l¾p vµo côm chi tiÕt n»m trªn c©y FMD, kÐo  
tªn cña chi tiÕt trªn c©y qu¶n lý b¶n vÏ, vµ th¶ vµo biÓu t-îng cña côm chi tiÕt. Con  
trá chuét chuyÓn thµnh  
.
•
•
•
Ta còng cã thÓ kÝch Tools > Reorganize Components ®Ó di chuyÓn chi tiÕt vµo  
côm chi tiÕt.  
Ta cã thÓ di chuyÓn chi tiÕt (mét Part hoÆc mét sub-assemblies) tõ bÊt cø møc nµo  
trªn c©y qu¶n lý vµo côm chi tiÕt míi ®-îc t¹o.  
Thªm mét chi tiÕt tõ b¶n vÏ chi tiÕt vµo mét côm chi tiÕt n»m trªn c©y FMD cña b¶n  
vÏ l¾p. NhÊn chuét ph¶i vµo biÓu t-îng cña côm chi tiÕt trªn c©y qu¶n lý, chän  
Edit Sub-assembly tõ menu ng÷ c¶nh, sau ®ã sö dông c¸c ph-¬ng ph¸p gièng nh-  
ta thªm mét chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p.  
8.4 VÝ dô x©y dùng b¶n vÏ l¾p ®Ó l¾p ghÐp 2 chi tiÕt h×nh 8.5a (chi tiÕt Tu  
tor1) vµ 8.5b (chi tiÕt Tutor2) ®Ó t¹o mét mèi ghÐp nh- h×nh 8.5c  
(a)  
(c)  
(b)  
H×nh 8.5  
Chi tiÕt Tutor1 ®· ®-îc t¹o ë Ch-¬ng 4. TacÇn thiÕt kÕ chi tiÕt Tutor2 ®Ó l¾p ghÐp  
víi chi tiÕt Tutor1 ®· cã.  
1. T¹o míi mét b¶n vÏ chi tiÕt tõ tab Tutorial.  
2. KÝch Sketch  
, vµ t¹o mét h×nh ch÷ nhËt cã ®Ønh trïng víi gèc to¹ ®é.  
3. KÝch Dimension  
, vµ ghi kÝch th-íc cho h×nh ch÷ nhËt lµ 120mm x 120mm.  
4. KÝch Extruded Boss/Base  
vµ ph¸t triÓn h×nh ch÷ nhËt võa t¹o víi ®iÒu kiÖn  
lµ 90mm.  
End Condition lµ Blind, vµ Depth  
5. KÝch Fillet  
6. KÝch Shell  
vµ chän 4 c¹nh (h×nh 8.6a) víi b¸n kÝnh Fillet lµ 10mm.  
, vµ chän mÆt tr-íc cña chi tiÕt, nhËp Thickness lµ 4mm.  
7. L-u b¶n vÏ vãi tªn Tutor2 (víi phÇn më réng lµ .sldprt ).  
(a)  
(b)  
(c)  
H×nh 8.6  
8.4.1 T¹o mÐp cho chi tiÕt  
Trong phÇn nµy, cÇn sö dông c«ng cô Convert Entities vµ Offset Entities ®Ó t¹o  
c¸c ®èi t-îng trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c. Sau ®ã sö dông c«ng cô Cut ®Ó t¹o mÐp cho chi  
tiÕt.  
1. KÝch Zoom to Area  
, hoÆc chän View > Modify > Zoom to Area ®Ó ®-a toµn  
bé h×nh ch÷ nhËt lªn mµn h×nh ®å ho¹ vµ cã träng t©m trïng víi gèc to¹ ®é.  
2. Chän bÒ mÆt ph¼ng cña thµnh máng ë phÝa tr-íc chi tiÕt (h×nh 8.7a), vµ kÝch  
Sketch  
®Ó më mÆt ph¼ng vÏ ph¸c. C¸c biªn cña bÒ mÆt ®-îc chän sÏ thay ®æi  
mµu s¾c.  
KÝch l¹i Zoom to Area ®Ó t¾t c«ng cô.  
3. KÝch Convert Entities  
trªn thanh c«ng cô Sketch Tools, hoÆc chän Tools >  
Sketch Tools > Convert Entities.  
Biªn phÝa ngoµi cña bÒ mÆt trªn mÆt ph¼ng ph¸c ho¹ ®ang ®-îc kÝch ho¹t sÏ lµ c¸c  
®èi t-îng ®-îc copy (kÓ c¶ ®o¹n th¼ng vµ cung trßn) h×nh 8.7b.  
4. KÝch l¹i vµo bÒ mÆt võa ®-îc chän (h×nh 8.7a).  
5. KÝch Offset Entities  
trªn thanh c«ng cô Sketch Tools, hoÆc chän Tools >  
(b)  
(a)  
H×nh 8.7  
Sketch Tools > Offset Entities.  
6. NhËp gi¸ trÞ 2mm cho hép Offset Distance  
.
Trªn mµn h×nh ®å ho¹ c¸c biªn cña bÒ mÆt thuéc mÆt ph¼ng vÏ ph¸c ®-îc Offset  
h-íng ra phÝa ngoµi bÒ mÆt.  
Chän hép kiÓm Reverse ®Ó ®æi h-íng Offset.  
7. KÝch OK  
.
Trªn mÆt bÒ mÆt cña chi tiÕt xuÊt hiÖn c¸c ®-êng míi cã cïng biªn d¹ng víi ®-êng  
biªn cña bÒ mÆt chi tiÕt trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c ®ang ®-îc sö dông (h×nh 8.8a)  
8. KÝch Extruded Cut  
, hoÆc chän Insert > Cut > Extrude.  
, vµ kÝch OK  
9. Trong Direction 1, nhËp gi¸ trÞ 30mm cho hép Depth  
(b)  
(a)  
H×nh 8.8  
8.4.2. Thay ®æi mµu s¾c cho chi tiÕt  
Ta cã thÓ thay ®æi mµu s¾c cho toµn bé chi tiÕt hoÆc mét sè ®Æc ®iÓm nµo ®ã cña chi  
tiÕt.  
1. KÝch chuét vµo biÓu t-îng cña Tutor2 trªn c©y qu¶n lý c©y  
FeatureManager Design Tree.  
2. KÝch Shaded  
.
3. KÝch Edit Color  
trªn thanh c«ng cô Standard.  
Hép tho¹i Edit Color xuÊt hiÖn.  
4. KÝch chuét ®Ó chän mÉu mµu cÇn thÓ hiÖn, sau ®ã kÝch OK.  
5. L-u l¹i b¶n vÏ.  
8.5 L¾p GHÐp 2 chi tiÕt  
B©y giê h·y sö dông 2 chi tiÕt ®· t¹o ®Ó l¾p ghÐp thµnh mét chi tiÕt (h×nh 8.5c) .  
8.5.1. ChÌn c¸c chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p  
1. NÕu Tutor1.sldprt ch-a ®-îc më, kÝch Open trªn thanh c«ng cô Standard ®Ó më  
b¶n vÏ chi tiÕt ®ã.  
2. T¹o mét b¶n vÏ l¾p tõ tab Tutorial.  
3. Chän Window > Tile Horizontally ®Ó cïng mét lóc hiÓn thÞ c¶ ba b¶n vÏ trªn mµn  
h×nh (h×nh 8.9).  
4. KÐo biÓu t-îng Tutor1 tõ ®Ønh c©y FeatureManager Design Tree cña cöa sæ b¶n  
vÏ Tutor1.sldprt, vµ th¶ vµo cöa sæ b¶n vÏ l¾p.  
5. KÐo biÓu t-îng cña chi tiÕt Tutor2 tõ b¶n vÏ Tutor2.sldprt, vµ th¶ vµo mµn h×nh ®å  
ho¹ cöa sæ b¶n vÏ l¾p, chi tiÕt Tutor2 n»m bªn c¹nh chi tiÕt Tutor1 trªn mµn h×nh  
®å ho¹ cña b¶n vÏ l¾p (h×nh 8.9).  
Chó ý: Khi ta di chuyÓn chuét vµo mµn h×nh ®å ho¹, th× con trá chuét thay ®æi thµ  
nh  
.
H×nh 8.9  
6. L-u b¶n vÏ l¾p víi tªn lµ Tutor.  
7. KÝch nót Maximize ®Ó cöa sæ cña b¶n vÏ l¾p chiÕm toµn bé mµn h×nh.  
8. KÝch Zoom to Fit  
8.5.2 T¹o mèi ghÐp gi÷a 2 chi tiÕt  
.
1. KÝch Isometric  
2. KÝch Mate  
trªn thanh c«ng cô Standard Views.  
trªn thanh c«ng cô Assembly, hoÆc chän Insert > Mate.  
3. Chän c¹nh ®Ønh cña chi tiÕt Tutor1, sau ®ã chän c¹nh phÝa ngoµi phÇn mÐp cña chi  
tiÕt Tutor2 (h×nh 8.10).  
C¸c c¹nh ®-îc chän xuÊt hiÖn trong danh s¸ch Selections.  
Chän 2 c¹nh l¾p  
ghÐp  
4. Trong Selections thùc hiÖn c¸c b-íc sau:  
•
•
Chän mèi ghÐp Coincident  
.
Chän Close cho Mate Alignment.  
5. KÝch Preview ®Ó quan s¸t mèi ghÐp ®-îc t¹o.  
Hai c¹nh ®-îc chän b©y giê trïng nhau.  
H×nh 8.10  
VÞ trÝ cña chi tiÕt Tutor2 ch-a ®-îc ®Þnh nghÜa ®Çy ®ñ, nªn cã tiÒn tè lµ dÊu (-) trªn  
c©y FMD. Chi tiÕt Tutor2 vÉn cã mét sè bËc tù do ®Ó cã thÓ di chuyÓn chi tiÕt theo nh÷ng  
h-íng mµ kh«ng ¶nh h-ëng ®Õn mèi ghÐp ®· ®-îc thiÕt lËp.  
1. KÝch Move Component  
.
2. KÝch vµ gi÷ phÝm tr¸i chuét lªn chi tiÕt  
Tutor2.  
Chó ý con trá thay ®æi thµnh  
.
3. Di chuét ®Ó di chuyÓn chi tiÕt theo  
h-íng kh«ng bÞ rµngbuéc (h×nh 8.11),  
®ã nh¶ chuét.  
c¸c  
sau  
H×nh 8.11  
khái  
4. KÝch l¹i Move Component ®Ó tho¸t  
lÖnh di chuyÓn.  
8.5.3. T¹o thªm rµng buéc cho mèi ghÐp  
Chän 2 mÆt  
1. Gi÷ phÝm Ctrl, vµ dông chuét chän 2 bÒ mÆt trªn  
hai chi tiÕt (h×nh 8.12)  
2. KÝch Mate  
.
3. Chän Coincident  
vµ Closest.  
4. KÝch Preview ®Ó quan s¸t mèi ghÐp ®-îc t¹o.  
5. KÝch OK.  
H×nh 8.12  
6. LÆp l¹i tõ b-íc 5 ®Õn b-íc 6, chän 2 bÒ mÆt  
®Ønh cña 2 chi tiÕt (h×nh 8.13) vµ chän ®iÒu kiÖn l¾p ghÐp lµ Coincident.  
7. L-u l¹i b¶n vÏ.  
Chän 2 mÆt  
H×nh 8.13  
H×nh 8.14  
8.6 L¾p ghÐp c¸c chi tiÕt thµnh mét chi tiÕt hoµn chØnh (h×nh 8.15)  
C¸c chi tiÕt trªn h×nh vÏ ®Òu n»m trong  
khi cµi ®Æt phÇn mÒm  
th-  
môc  
\installation directory\ Samples\ Tutorial\ universal_joint  
SolidWorks.  
H×nh 8.15  
8.6.1 ThiÕt lËp c¸c th«ng sè cho viÖc nhËp c¸c chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p.  
B¹n cã thÓ më mét b¶n vÏ l¾p víi c¸c chi tiÕt trong b¶n vÏ cã thuéc tÝnh  
fully resolved hoÆc lµ thuéc tÝnh lightweight.  
•
•
Fully resolved: TÊt c¶ c¸c th«ng tin cña chi tiÕt ®-îc ®-a ra bé nhí.  
Lightweight: Mét sè th«ng tin cña chi tiÕt ®-îc ®-a ra bé nhí. Nh÷ng th«ng tin cßn  
l¹i cña chi tiÕt sÏ ®-îc ®-a ra nÕu chi tiÕt ®ã ®-îc chän hoÆc chi tiÕt bÞ ¶nh h-ëng  
bëi mét thay ®æi nµo ®ã trong b¶n vÏ l¾p.  
§Ó n©ng cao tÝnh chuyªn nghiÖp trong viÖc qu¶n lý c¸c b¶n vÏ l¾p lín th× viÖc sö  
dông thuéc tÝnh lightweight lµ cÇn thiÕt.  
B¶n vÏ l¾p x©y dùng trong ch-¬ng nµy bao gåm mét sub-assembly (côm chi tiÕt),  
sub-assembly nµy ®-îc ®-a vµo b¶n vÏ Assembly víi viÖc sö dông lùa chän  
lightweight. Tuy nhiªn kh«ng thËt cã lîi khi sö dông lùa chän lightweight cho c¸c chi  
tiÕt trong sub-assembly nµy, v× sè l-îng chi tiÕt cã trong sub-assembly lµ nhá, chØ bao  
gåm ba chi tiÕt ®¬n gi¶n.  
§Ó thiÕt lËp c¸c th«ng sè ban ®Çu cÇn thùc hiÖn c¸c b-íc sau:  
1. Tr-íc khi më mét b¶n vÏ l¾p , chän Tools > Options. Trong tab System Options,  
kÝch Performance.  
2. Trong môc Assemblies, chän hép kiÓm Automatically load parts lightweight ®Ó  
xo¸ bá lùa chän nµy.  
8.6.2 ChÌn chi tiÕt ®Çu tiªn vµo b¶n vÏ Assembly  
Trong môc nµy sÏ miªu t¶ lµm thÕ nµo ®Ó chÌn mét chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p  
1. Chän File > Open, vµ më b¶n vÏ bracket.sldprt (h×nh 8.17).  
2. Më mét b¶n vÏ l¾p míi tõ tab Tutorial, vµ kÝch View > Origins ®Ó hiÖn gèc to¹ ®é  
trªn mµn h×nh ®å ho¹.  
3. Chän Window > Title Horizontally(Title Vertically) ®Ó cïng mét lóc ta cã thÓ quan  
s¸t hai cöa sæ cña hai b¶n vÏ trªn mµn h×nh.  
4. Trªn  
c©y  
FeatureManager Design Tree  
cña  
cöa  
sæ  
bracket.sldprt nhÊn chuét vµo tªn chi tiÕt (bracket) ë ®Ønh c©y. KÐo  
bracket vµo cöa sæ b¶n vÏ Assem 1, vµ th¶ vµo gèc to¹ ®é b¶n vÏ  
Assem 1 trong mµn h×nh ®å ho¹. Chó ý trong qu¸ tr×nh kÐo h·y theo  
dâi sù thay ®æi cña con trá (h×nh 8.16). Con trá nµy thÓ hiÖn gèc cña  
chi tiÕt vµ gèc cña b¶n vÏ l¾p trïng nhau.  
H×nh 8.16  
Khi chÌn chi tiÕt b»ng c¸ch nµy, gèc cña chi tiÕt ®-îc ®Þnh vÞ trïng víi  
gèc cña b¶n vÏ l¾p, vµ c¸c mÆt ph¼ng chuÈn cña chi tiÕt vµ l¾p lµ trïng nhau  
5. §ãng cöa sæ bracket.sldprt, vµ kÝch maximize cho cöa sæ Assem1  
Chó ý: Trªn c©y FeatureManager Design Tree  
chøa ®Æc ®iÓm (f)bracket<1>. Bëi v× ®©y lµ chi tiÕt ®Çu tiªn ®-îc chÌ  
n vµo b¶n vÏ, nªn bracket bÞ cè ®Þnh (f). Nã kh«ng thÓ bÞ di chuyÓn h  
oÆc xoay trõ khi ta huû bá rµng buéc cho chi tiÕt. HËu tè <1> sau tªn  
bracket cã nghÜa ®©y lµ chi tiÕt bracket ®Çu tiªn trong b¶n vÏ l¾p. Trª  
n c©y qu¶n lý FeatureManager Design Tree  
chøa ®ùng mét ®Æc ®iÓm MateGroup1 rçng. §Æc ®iÓm nµy chiÕm ch  
ç cho nh÷ng mèi ghÐp sÏ ®-îc thªm vµo sau ®ã.  
H×nh 8.17  
6. KÝch Isometric  
, vµ kÝch Hidden Lines Removed  
.
8.6.3. TiÕp tôc thªm c¸c chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p  
ChÌn chi tiÕt vµo b¶n vÏ l¾p b»ng c¸ch kÐo chóng tõ cöa sæ Windows Explorer.  
1. Më cöa sæ Windows Explorer (nÕu nã  
ch-a ®-îcmë)  
2. §-a  
\installation directory  
\samples\tutorial universal_joint.  
®-êng  
dÉn  
®Õn  
th-  
môc  
3. KÝch chuét vµo c¸c chi tiÕt cã trong danh  
s¸ch d-íi ®©y, vµ kÐo nã vµo mµn h×nh ®å  
ho¹ cña b¶n vÏ Assem1. KÕt qu¶ cã thÓ  
xem trªn h×nh 8.18.  
• yoke_male.sldprt  
• yoke_female.sldprt  
• spider.sldprt  
H×nh 8.18  
4. KiÓm tra trªn c©y FeatureManager Design Tree, vµ th¶ c¸c môc trªn c©y ®Ó ta  
cã thÓ quan s¸t ®-îc c¸c ®Æc ®iÓm t¹o nªn c¸c chi tiÕt.  
Chó ý: Mçi mét chi tiÕt míi nÕu cã tiÒn tè (-) tr-íc tªn cña nã, cho biÕt vÞ trÝ cña chi ti  
Õt ®ã ch-a ®-îc x¸c ®Þnh hoµn toµn. Do ®ã b¹n cã thÓ di chuyÓn vµ xoay chi tiÕt nµy.  
5. §Ó cuèn l¹i c¸c danh s¸ch ®· th¶ trªn c©y FeatureManager Design Tree, nhÊn  
chuét ph¶i vµo Assem1, vµ chän Collapse Item tõ menu ng÷ c¶nh.  
6. §Ó di chuyÓn vµ xoay c¸c chi tiÕt riªng, h·y sö dông c¸c c«ng cô Move vµ  
Rotate trªn thanh c«ng cô Assembly  
7. L-u b¶n vÏ víi tªn U-joint.sldasm.  
8.6.4 T¹o mèi ghÐp gi÷a Bracket vµ Male Yoke  
1. KÝch Mate  
trªn thanh c«ng cô Assembly hoÆc chän Insert > Mate.  
Hép tho¹i Mate xuÊt hiÖn trong cöa sæ qu¶n lý b¶n vÏ.  
Tải về để xem bản đầy đủ
doc 30 trang myanh 22740 Free
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Giáo trình SolidWork 2001 - Chương 8: Bản vẽ lắp", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • docgiao_trinh_solidwork_2001_chuong_8_ban_ve_lap.doc