Giáo trình SolidWork 2001 - Chương 5: Sử dụng lệnh Revolve, Sweep, Loft
Ch-¬ng 5
Sö dông lÖnh Revolve, SWeep, Loft
5.1 C«ng cô Revolve Boss/Base
C«ng cô Revolve Boss/Base cã chøc n¨ng t¹o mét khèi Base hoÆc Boss trßn xoay
quanh ®-êng Centerline. Gi¸ trÞ mÆc ®Þnh cña gãc xoay lµ 3600.
§iÒu kiÖn thùc hiÖn lÖnh Revolve Boss/Base:
•
MÆt ph¼ng vÏ ph¸c chøa biªn d¹ng gèc vµ ®-êng Centerline ph¶i ®-îc kÝch ho¹t vµ
trªn ®ã cã chøa mét biªn d¹ng gèc vµ mét ®-êng Centerline duy nhÊt.
•
•
•
Biªn d¹ng gèc kh«ng ®-îc c¾t qua ®-êng Centerline.
C¸c ®èi t-îng t¹o nªn biªn d¹ng gèc kh«ng ®-îc c¾t qua nhau.
NÕu biªn d¹ng gèc lµ hë th× SW sÏ th«ng b¸o vµ hái ng-êi sö dông cã muèn SW
tù ®éng ®ãng kÝn Profile kh«ng? NÕu tr¶ lêi Yes th× biªn d¹ng tù ®éng khÐp kÝn
b»ng c¸ch nèi 2 ®iÓm mót (EndPoint) cña biªn d¹ng. NÕu kh«ng th× h×nh d¹ng biªn
d¹ng gèc kh«ng ®æi.
C¸c b-íc thùc hiÖn lÖnh Revolve Boss/Base
1. KÝch Revolved Boss/Base
trªn thanh c«ng cô
hoÆc chän Insert > Boss > Revolve. Hép tho¹i Base –
Revolve xuÊt hiÖn (h×nh 5.1).
2. X¸c
®Þnh
kiÓu
Type Revolve lµ
One –
Direction, Mid – Plane hoÆc Two – Direction.
•
•
•
One – Direction th× gãc quay ph©n bè vÒ mét phÝa.
Mid – Plane th× gãc quay sÏ ph©n bè ®Òu vÒ 2 phÝa.
Two – Direction th× ph¶i nhËp gi¸ trÞ gãc quay cho mçi
phÝa.
3. KÝch Reverve
®Ó ®¶o chiÒu quay cña biªn d¹ng
theo chiÒu ng-îc l¹i.
H×nh 5.1
4. X¸c ®inh gãc quay Angle
.
5. Chän Thin th× vËt thÓ t¹o ra cã d¹ng vá máng, nÕu kh«ng vËt thÓ cã d¹ng khèi ®Æc.
•
•
NhËp Type cho Thin Feature (t-¬ng tù lÖnh Extrude môc 4.1).
NhËp chiÒu dµy thµnh
.
6. KÝch OK.
Chó ý: T-¬ng tù c«ng cô Extrude, c«ng cô Revolve còng cã c«ng cô Revolve Cut. K
hi sö dông c«ng cô Revolve Cut th× c¸c th«ng sè cÇn nhËp cho c«ng cô còng gièng c«ng c
ô Revolve Boss/Base.
ViÖc sö dông c«ng cô Revolve cã thÓ t¹o ®-îc c¸c vËt thÓ trßn xoay cã h×nh d¹ng
phøc t¹p mµ c¸c lÖnh kh¸c kh«ng thùc hiÖn ®-îc.
5.2. C«ng cô Sweep
C«ng cô Sweep t¹o ra c¸c khèi c¬ së, khèi dùng ®øng, khoÐt b»ng ph-¬ng ph¸p di
chuyÓn biªn d¹ng trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c däc theo ®-êng dÉn.
Chó ý khi sö dông c«ng cô Sweep ph¶i tu©n thñ c¸c nguyªn t¾c sau:
•
Biªn d¹ng ph¶i khÐp kÝn khi t¹o khèi, ®èi víi bÒ mÆt th× cã thÓ lµ biªn d¹ng kÝn
hoÆc hë.
§-êng dÉn
•
•
C¸c ®-êng dÉn cã thÓ kÝn hoÆc hë.
§-êng dÉn lµ c¸c ®-êng cong n»m trong mÆt
vÏ ph¸c, hoÆc lµ c¹nh cña m« h×nh.
•
§iÓm b¾t ®Çu cña ®-êng dÉn ph¶i ®i qua hoÆc
n»m trong biªn d¹ng.
•
•
§-êng dÉn kh«ng kh«ng ®-îc c¾t chÝnh nã.
§-êng dÉn ph¶i ®¶m b¶o sao cho khi m« h×nh
®-îc t¹o th× c¸c biªn d¹ng däc theo ®-êng
Biªn d¹ng
dÉn t¹o tõ biªn d¹ng gèc ban ®Çu kh«ng
®-îc giao nhau.
H×nh 5.2
§Ó t¹o sweep ta h·y thùc hiÖn theo c¸c b-íc sau
:
1. VÏ mét biªn d¹ng khÐp kÝn, kh«ng giao nhau, trªn mét mÆt ph¼ng.
2. T¹o mét ®-êng dÉn ®i qua mÆt ph¼ng chøa biªn d¹ng vµ n»m trong biªn d¹ng.
§-êng dÉn còng cã thÓ lµ c¹nh cña m« h×nh.
3. Chän mét trong c¸c c¸ch sau ®Ó kÝch ho¹t lÖnh Sweep:
•
Sweep
Insert > Boss > Sweep.
trªn thanh c«ng cô Features, hoÆc chän Insert > Base > Sweep hoÆc
•
•
Insert > Cut > Sweep
Insert > Surface > Sweep
4. KÝch vµo hép Profile
, sau ®ã chän mét biªn d¹ng trªn mµn h×nh ®å ho¹.
5. KÝch vµo hép ®-êng dÉn Path
, sau ®ã chän mét ®-êng cong hoÆc mét c¹nh
(tho¶ m·n c¸c ®iÒu kiÖn ®· nªu) mµ ta muèn sö dông lµm ®-êng dÉn trªn mµn h×nh
®å ho¹.
6. Trong hép Orientation/Twist control:
•
•
Follow path: NÕu ta muèn biªn d¹ng t¹o víi ®-êng dÉn mét gãc kh«ng ®æi t¹i mäi vÞ
trÝ, vÝ dô h×nh 5.3a, gãc t¹o bëi biªn d¹ng vµ ®-êng dÉn lµ 900.
Keep normal constant: NÕu ta muèn c¸c biªn d¹ng ®-îc t¹o ra bëi biªn d¹ng ban
®Çu lu«n lu«n song song víi nhau (h×nh 5.3b).
rµng buéc
song song
Follow Path
(a)
Keep Normal Constant
(b)
H×nh 5.3
•
•
Follow path and 1st guide Curve: T¹o c¸c biªn d¹ng theo mét ®-êng dÉn vµ mét
®-êng cong phô trî.
Follow path and 2st and 2nd guide Curve: T¹o biªn d¹ng theo mét ®-êng dÉn vµ
hai ®-êng cong phô trî.
7. Chän c¸c hép kiÓm trong Tab Option
•
Maintain Tangency: NÕu biªn d¹ng lµ mét tËp hîp cña nhiÒu ®o¹n th¼ng liªn tiÕp
tiÕp xóc nhau, th× lùa chän nµy sÏ xÊp xØ chóng thµnh c¸c ®-êng Spline lµm cho biªn
d¹ng tr¬n ®Òu h¬n.
•
Advanced Smoothing: nÕu biªn d¹ng cã chøa c¸c cung trßn hoÆc Ellipse th× biªn
d¹ng ®ã sÏ ®-îc nèi suy thµnh mét biªn d¹ng cong tr¬n t¹i mäi ®iÓm.
8. KÝch OK
.
5.3 VÝ dô x©y dùng tay cÇm nÕn h×nh 5.
2
5.3.1 Trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c t¹o biªn d¹ng
cho lÖnh Revolve
T¹o mét ®Æc ®iÓm Base b»ng c¸ch quay
biªn d¹ng quanh mét ®-êng Centerline trong
mÆt ph¼ng vÏ ph¸c.
H×nh 5.4
1. T¹o b¶n vÏ Part b»ng c¸ch kÝch New
trªn thanh c«ng cô Standard.
2. Chän mÆt ph¼ng Front trªn c©y FMD, kÝch Sketch
ph¸c Sketch1.
®Ó t¹o mÆt ph¼ng vÏ
3. KÝch Line
trªn thanh c«ng cô Sketch Tools, kÎ ®-êng th¼ng theo ph-¬ng däc tõ
gèc to¹ ®é, vµ hai ®-êng th¼ng theo ph-¬ng ngang (h×nh 5.5a)
4. KÝch Dimension
hoÆc kÝch ph¶i chuét ®Ó chän Dimesion tõ menu ng÷ c¶nh, vµ
ghi kÝch thøc cho c¸c ®èi t-îng (h×nh 5.5a)
5. KÝch 3 Pt Arc
hoÆc chän Tools > Sketch Entities > 3 Pt Arc, vµ chän ®iÓm P0
(h×nh 5.3b)
•
Di chuyÓn chuét h-íng xuèng phÝa d-íi cho ®Õn khi ®é dµi cung trßn L xÊp xØ 20mm
th× nhÊn chuét (h×nh 5.5b).
(c)
(b)
H×nh 5.5
(a)
•
Di chuyÓn chuét ®Õn ®iÓm s¸ng cã mµu vµng xuÊt hiÖn trªn cung trßn ®Ó hiÖu chØnh
gãc cña cung lµ 1800 (A = 1800), vµ b¸n kÝnh R = 10 (h×nh 5.5c). Chó ý t©m cña cung
trßn võa ®-îc t¹o ph¶i n»m th¼ng hµng víi ®iÓm P0 theo ph-¬ng däc.
6. KÝch Line
hoÆc nhÊn chuét ph¶i vµ chän Line, kÎ ®-êng th¼ng theo ph-¬ng däc
tõ ®iÓm P1 ®Õn P2 (h×nh 5.6a).
Chó ý: Ch-a ghi kÝch th-íc.
7. KÝch 3 Pt Arc
hoÆc nhÊn chuét ph¶i vµ chän 3 Pt Arc, vÏ cung trßn víi gãc
cña cung lµ 1800, vµ b¸n kÝnh R = 20 (h×nh 5.6a).
8. KÝch Trim
hoÆc chän Tool > Sketch Tools > Trim, xo¸ ®o¹n th¼ng n»m trong
cung trßn võa t¹o (h×nh 5.4b)
H×nh 5.7
H×nh 5.6
9. NhÊn chuét ph¶i vµ chän Dimension tõ menu ng÷ c¶nh, ghi kÝch th-íc cho ®o¹n
th¼ng P1P3 (h×nh 5.4c)
10. KÝch Add Relation
Add Relations xuÊt hiÖn.
hoÆc Tools > Relation > Add,
hép tho¹i
•
•
•
Chän 2 ®o¹n th¼ng däc n»m phÝa trªn vµ d-íi cung trßn R20.
Chän Equal trong hép Add Geometry Relations.
KÝch Apply vµ kÝch Close.
11. KÝch Tangen Arc
hoÆc chän Tools > Sketch Entity > Tangent Arc. Chän ®iÓm
P4 (h×nh 5.7) vµ di chuyÓn chuét cho ®Õn khi gãc cña cung lµ 900, b¸n kÝnh cung lµ
60mm, nhÊn chuét ®Ó kÕt thóc (h×nh 5.5a)
12. TiÕp tôc sö dông c«ng cô Tangen Arc ®Ó t¹o cung trßn tiÕp tuyÕn (h×nh 5.8b)
P4
(a)
(b)
H×nh 5.8
5.3.2 T¹o khèi trßn xoay b»ng c«ng cô Revolve
1. KÝch
Centerline
trªn thanh c«ng cô Sketch Tools vÏ ®-êng
th¼ng Centerline trïng víi ®o¹n th¼ng cã kÝch th-íc 220mm (h×nh 5.4a).
2. KÝch Revolved Boss/Base
trªn thanh c«ng cô Features, hoÆc chän
Insert > Base > Revolve. XuÊt hiÖn hép tho¹i Base Revolve trªn cöa sæ qu¶n lý.
3. Chän One – Direction cho Revolved Type, vµ 3600 cho gãc Angle
.
4. KÝch OK
.
5. L-u b¶n vÏ víi tªn Cstick.Sldprt.
5.3.3. T¹o ®-êng dÉn trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c cho lÖnh Sweep
Tr-íc khi sö dông lÖnh Sweep ta ph¶i t¹o ®-êng dÉn cho biªn d¹ng quÐt. §-êng dÉn
nµy cã thÓ më hoÆc ®ãng, nh-ng ph¶i ®¶m b¶o sao cho trong qu¸ tr×nh biªn d¹ng quÐt däc
theo ®-êng dÉn th× c¸c biªn d¹ng kh«ng ®-îc giao nhau.
1. KÝch vµo mÆt ph¼ng Front trªn c©y FMD, vµ kÝch Sketch
®Ó më mét mÆt ph¼ng
vÏ ph¸c míi.
2. KÝch Front
trªn thanh c«ng cô Standart View, vµ kÝch Hidden lines Removed
trªn thanh c«ng cô View.
3. Chän View > Temporary Axys, xuÊt hiÖn mét trôc ®-îc t¹o trong b-íc tr-íc ®· sö
dông cho lÖnh Revolved.
4. NhÊn chuét ph¶i vµ chän Line tõ menu ng÷ c¶nh. KÎ ®-êng th¼ng (h×nh 5.6a)
Chý ý: Sau khi chän lÖnh Line, nÕu con trá thay ®æi thµnh
ch¾c ch¾n n»m trªn trôc.
th× ®iÓm ®-îc chän
5. Ghi kÝch th-íc cho ®o¹n th¼ng võa t¹o lµ 60mm (h×nh 5.9a).
6. Chän Tangent Arc tõ menu ng÷ c¶nh ®Ó vÏ cung trßn tiÕp tuyÕn (h×nh 5.9b),
(a)
(b)
H×nh 5.6
kÝch Dimension
vµ ghi kÝch th-íc b¸n kÝnh cung trßn 150, vµ kÝch th-íc 65
(h×nh 5.6b)
7. Chän Arc Tangent tõ menu ng÷ c¶nh, vµ vÏ cung trßn (h×nh 5.7a). Chän
Dimention ghi kÝch th-íc cho b¸n kÝnh cung trßn lµ 20.
8. KÝch
Add Relation
hoÆc
Tools > Relations > Add,
hép
tho¹i Add Geometric Relations xuÊt hiÖn.
•
•
Chän hai ®iÓm mót (EndPoint) cña cung tiÕp tuyÕn võa t¹o.
Chän Horizontal trong hép tho¹i.
•
KÝch Apply ®Ó t¹o mèi quan hÖ, kÝch Close ®ãng hép tho¹i.
(a)
(b)
H×nh 5.10
9. KÝch Dimension, ghi kÝch th-íc cho ®-êng dÉn Sweep võa t¹o c¸ch ®¸y 10mm
(h×nh 5.10b).
10.§ãng mÆt ph¼ng vÏ ph¸c.
5.3.4. T¹o biªn d¹ng cho lÖnh Sweep
1. Chän mÆt ph¼ng Right trªn c©y FMD, sau ®ã kÝch Sketch
®Ó më mét mÆt ph¼ng vÏ ph¸c míi.
2. KÝch Normal To
3. KÝch Ellipse
trªn thanh c«ng cô Standart Views.
hoÆc
H×nh 5.11
chän Tools > Sketch Entity > Ellipse, t¹o Ellipse vµ ghi kÝch
th-íc cho Ellipse (h×nh 5.11).
4. KÝch Add Relation
hoÆc chän Tools > Sketch Tools > Relations.
5. Trong hép tho¹i Add Geometry Relation chän 2 ®iÓm: t©m cña Ellipse, vµ giao
®iÓm cña trôc lín vµ ®-êng Ellipse, vµ chän Horizontal. Mèi quan hÖ nµy ®¶m b¶o
cho Ellipse n»m ngang trong mÆt ph¼ng vÏ ph¸c.
6. KÝch Isometric
.
7. Chän t©m cña Ellipse vµ ®iÓm mót cña ®-êng dÉn Sweep trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c
®ang ®-îc kÝch ho¹t , t¹o mèi quan hÖ Coincident, kÝch Apply, kÝch Close.
H×nh 5.12
8. Chän View > Temporary Axes ®Ó Èn trôc Axes.
9. KÝch Sketch
®Ó ®ãng mÆt ph¼ng vÏ ph¸c.
5.3.5. Sö dông lÖnh Sweep
Sö dông ®-êng dÉn cïng víi biªn d¹ng trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c ®Ó t¹o tay cÇm cho
chi tiÕt.
1. KÝch Sweep
hoÆc chän Insert > Boss > Sweep, hép tho¹i Base Sweep xuÊt
hiÖn.
2. Trong Profile and Path chän biªn d¹ng cho Sweep lµ Ellipse thuéc mÆt ph¼ng vÏ
ph¸c Sketch3 (trªn c©y ). NÕu Ellipse
kh«ng ®-îc chän b¹n cã thÓ dïng chuét
vµ chän nã trªn mµn h×nh ®å ho¹.
3. KÝch
hép
Path vµ
chän
®-êng
dÉn Sweep trªn mµn h×nh ®å ho¹.
4. Trong Options chän Follow Path cho
Orientation/twist control.
5. KÝch OK
®Ó t¹o Sweep.
6. Tay cÇm cña chi tiÕt ®-îc t¹o (h×nh 5.10).
7. L-u l¹i b¶n vÏ.
H×nh 5.13
5.3.6. Sö dông lÖnh Extrude cut ®Ó t¹o lç ®Ó nÕn
1. KÝch bÒ mÆt ®Ønh cña Revolved Base, tiÕp theo kÝch Sketch
®Ó t¹o mÆt ph¼ng
vÏ ph¸c trªn bÒ mÆt nµy.
2. KÝch Normal To
3. KÝch Circle
.
hoÆc chän Tools > Sketch Entity > Circle. Chän t©m cña ®-êng
trßn trïng víi gèc cña mÆt ph¼ng vÏ ph¸c, vµ ghi kÝch th-íc cho ®-êng trßn (h×nh
5.14)
4. KÝch Extrude Cut
hoÆc chän Insert > Cut > Extrude. Trong Direction1 nhËp
c¸c th«ng sè sau:
•
Trong End Direction chän Blind.
•
•
NhËp gi¸ trÞ 25mm cho ®é s©u Depth
.
KÝch Draft On/Off
vµ nhËp gi¸ trÞ 150 cho gãc Angle.
5. KÝch OK
.
6. §Ó quan s¸t gãc c¾t trong lÖnh Extrude Cut võa thùc hiÖn, kÝch
(h×nh 5.15), vµ
xoay gãc quan s¸t chi tiÕt b»ng c¸c phÝm mòi tªn.
H×nh 5.14
H×nh 5.15
5.3.7. Fillet tÊt c¶ c¸c c¹nh cña chi tiÕt
1. KÝch Front
2. KÝch Fillet
vµ kÝch Hidden Line Removes
.
Insert > Features > Fillet/Round. Hép tho¹i Fillet xuÊt hiÖn trong
cöa sæ qu¶n lý b¶n vÏ.
3. Trong
Fillet Type
®Ó
mÆc
®Þnh Constant radius.
4. Trong Item to Fillet, nhËp 10mm cho Radius
.
Chän 4
c¹nh bÞ
Fillet
5. Chän 4 c¹nh Fillet (h×nh 5.16)
6. KÝch OK
.
7. Quan s¸t ®èi t-îng ®-îc t¹o sau lÖnh
Fillet (h×nh 5.17a)
H×nh 5.16
8. KÝch Shade
.
9. L-u l¹i b¶n vÏ.
(a)
(b)
H×nh 5.17
5.4. C«ng cô Loft
C«ng cô Loft cho phÐp t¹o c¸c m« h×nh cã d¹ng phøc t¹p b»ng c¸ch nèi c¸c biªn
d¹ng trªn c¸c mÆt ph¼ng kh¸c nhau.
C«ng cô Loft kh«ng h¹n chÕ sè biªn d¹ng vÏ ph¸c. Nh-ng chó ý c¸c biªn d¹ng ph¶i
®-îc s¾p xÕp sao cho khi t¹o vËt thÓ th× bÒ mÆt cña vËt thÓ kh«ng ®-îc giao nhau (xem
lÖnh SWeep).
Khi sö dông c«ng cô Loft th× c¸c biªn d¹ng kh«ng ®-îc cïng n»m trªn cïng mét mÆt
ph¼ng
C«ng cô Loft lµ mét c«ng cô phøc t¹p, do ®ã nã cã nhiÒu c¸ch sö dông kh¸c nhau.
Biªn d¹ng
QuÜ ®¹o dÉn
Close Loft
h-íng
(a)
(b)
(b)
H×nh 5.18
5.4.1. Simple Loft:
§©y lµ c¸ch sö dông ®¬n gi¶n nhÊt cña lÖnh Loft.
1. Sau khi vÏ c¸c biªn d¹ng cña vËt thÓ trªn c¸c mÆt ph¼ng vÏ ph¸c kh¸c nhau, t¾t chÕ
®é Sketch, KÝch Loft trªn thanh c«ng cô hoÆc chän Insert > Boss > Loft hép
tho¹i Loft xuÊt hiÖn trong cöa sæ qu¶n lý.
2. Nh¾p chuét vµo hép Profile, tiÕp theo chän c¸c biªn d¹ng sö dông cho lÖnh Loft
(h×nh 5.18a).
Chó ý: C¸c biªn d¹ng nµy cã thÓ lµ c¸c bÒ mÆt (face). TËp hîp c¸c ®iÓm ®-îc chän
trªn c¸c biªn d¹ng t¹o thµnh quÜ ®¹o quÐt cho c¸c biªn d¹ng cña vËt thÓ.
3. QuÜ ®¹o quÐt cña c¸c biªn d¹ng xuÊt hiÖn trªn b¶n vÏ. Sö dông Up vµ Down ®Ó
®iÒu chØnh thø tù s¾p xÕp c¸c biªn d¹ng, ®ång thêi quÜ ®¹o quÐt cña c¸c biªn d¹ng
còng thay ®æi theo.
4. Chän c¸c th«ng sè trong Option nÕu cÇn thiÕt.
•
Chän c¸c th«ng sè Maintain Tangency vµ Advanced Smoothing cã t¸c dông lµm
tr¬n ®Òu bÒ mÆt cña vËt thÓ ®-îc t¹o.
•
Chän Close Loft ®Ó nèi biªn d¹ng ®Çu vµ cuèi thµnh mét vßng khÐp kÝn (h×nh
5.18c)
5. Chän c¸c th«ng sè trong tab Start/End Tangency.
C¸c th«ng sè trong hép tho¹i Start/End Tangency ®iÒu khiÓn tÝnh tiÕp tuyÕn cña bÒ
mÆt vËt thÓ t¹i biªn d¹ng ®Çu hoÆc biªn d¹ng cuèi.
Trong hép tho¹i cÇn x¸c ®Þnh h-íng tiÕp tuyÕn cña bÒ mÆt t¹i biªn d¹ng ®Çu
(Start Tagency) vµ biªn d¹ng cuèi (End Tagency).
•
•
•
None: TiÕp tuyÕn trïng víi tiÕp tuyÕn cña quÜ ®¹o ®-êng dÉn mÆc ®Þnh t¹i biªn
d¹ng.
Normal to Profile: TiÕp tuyÕn trïng víi ph-¬ng ph¸p tuyÕn cña bÒ mÆt chøa biªn
d¹ng.
Direction Vector: TiÕp tuyÕn trïng víi vÐct¬ chØ ph-¬ng ®-îc chän: VÐct¬ chØ
ph-¬ng cã thÓ lµ mét trôc, c¹nh, hoÆc ph¸p tuyÕn cña mÆt ph¼ng Plane. §Ó x¸c
®Þnh vÐct¬ chØ ph-¬ng, kÝch vµo nót lÖnh Direction Vector, sau ®ã chän mét c¹nh
hoÆc trôc...trªn mµn h×nh ®å ho¹.
•
All Faces: Lùa chän nµy chØ ¸p dông ®èi víi biªn
d¹ng lµ mét bÒ mÆt.
Pr«fin1
Pr«fin2
VÝ dô d-íi ®©y tr×nh bµy vÒ ¶nh h-ëng h-ëng cña
c¸c lùa chän trong c«ng cô Loft ®èi víi c¸c biªn d¹ng
Profile1 vµ Profile 2 (h×nh 5.16).
H×nh 5.19
Start Tangency
None
Start Tangency
None
End Tangency
None
End Tangency
Normal to profile
Start Tangency
Normal to profile
End Tangency
None
Start Tangency
Normal to profile
End Tangency
Normal to profile
Start Tangency
All faces
Start Tangency
All faces
End Tangency
None
End Tangency
Normal to profile
Start Tangency
Direction vector
End Tangency
None
Start Tangency
Direction vector
End Tangency
Normal to profile
5.4.2 C«ng cô Loft víi Split Line
Dïng c«ng cô Split Line ®Ó t¹o c¸c biªn d¹ng (profile) trªn bÒ mÆt cong (mÆt cÇu ,
mÆt trô...) b»ng c¸ch chiÕu c¸c ®èi t-îng trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c lªn c¸c bÒ mÆt ®ã.
Ph-¬ng chiÕu vu«ng gãc víi mÆt ph¼ng vÏ ph¸c. §Ó hiÓu lÖnh Split Line t¹o c¸c biªn
d¹ng trªn bÒ mÆt cong, h·y t¹o chi tiÕt h×nh 5.20.
1. Më b¶n vÏ Part.
2. KÝch Sketch
trªn thanh c«ng cô
Sketch, mÆt ph¼ng vÏ ph¸cSketch1 ®-îc
t¹o.
3. Trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c Sketch1 x©y dùng
®-êng trßn cã ®-êng kÝnh 40.
4. Sö dông lÖnh Extrude ®Ó t¹o khèi trô víi c¸c
th«ng sè sau:
•
•
•
Chän End Condition lµ Blind.
NhËp 50mm cho hép Depth.
KÝch OK.
H×nh 5.17
5. T¹o mÆt ph¼ng Plane1 c¸ch mÆt ph¼ng Top 60mm.
•
KÝch Plane
Insert > Referecen Geometry > Plane.
trªn
thanh
c«ng
cô Reference Geometry hoÆc
chän
•
•
Hép tho¹i xuÊt hiÖn, chän Offset, sau ®ã nhÊn Next.
KÝch chuét chän mÆt ph¼ng Top trªn c©y
FeatureManager Design Tree.
•
NhËp gi¸ trÞ 30 cho Distance.
KÝch Finish, mÆt ph¼ng Plane1 ®-îc t¹o.
6. Chän mÆt ph¼ng Plane1 ®Ó më mÆt ph¼ng vÏ
ph¸c Sketch2, chän Normal to trªn thanh c«ng
cô Standart View (hoÆc nhÊn phÝm Space).
H×nh 5.21
7. Trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c Sketch2 x©y dùng ®-êng trßn (h×nh 5.21).
8. KÝch Split Line
trªn thanh c«ng cô Mold Tools hoÆc chän
Insert > Curve > Split Line, hép tho¹i Split Lines xuÊt hiÖn.
9. KÝch Next, chän bÒ mÆt trô cho Faces to Split.
10. KÝch Finish.
11. Chän mÆt ph¼ng Plane1 trªn c©y FeatureManager Design Tree vµ kÝch Sketch ®Ó
nh×n
më mÆt ph¼ng vÏ ph¸c Sketch4, chän h-íng
lµ Normal to.
®èi
12. Trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c Sketch4 x©y dùng
t-îng h×nh trßn (h×nh 5.22), kÝch c«ng cô
Sketch
®Ó huû bá chÕ ®é Sketch.
®èi
13. Dïng c«ng cô Rotate View
t-îng.
®Ó quan s¸t
14. KÝch Loft
trªn thanh c«ng cô hoÆc chän
nh-
Insert > Boss > Loft, vµ chän c¸c biªn d¹ng
h×nh 5.23a.
H×nh 5.22
15. KÝch OK, kÕt thóc lÖnh Loft.
(a)
(b)
H×nh 5.23
KÕt qu¶ ta ®-îc chi tiÕt nh- h×nh 5.23b
5.5 VÝ dô sö dông lÖnh Loft t¹o vËt thÓ h×nh 5.21
5.5.1 T¹o c¸c mÆt ph¼ng Plain
§Ó t¹o Loft th× tr-íc tiªn ph¶i t¹o c¸c
biªn d¹ng trªn c¸c mÆt ph¼ng vÏ ph¸c kh¸c
nhau, c¸c mÆt ph¼ng vÏ ph¸c cã thÓ ®-îc
t¹o tõ c¸c mÆt Plane hoÆc c¸c bÒ mÆt
(Face). Ta cã thÓ sö dông nh÷ng bÒ mÆt,
Plane ®· tån t¹i hoÆc t¹o mét ph¼ng Plane
míi. Trong vÝ dô nµy ta sö dông mét mÆt
ph¼ng Plane ®· tån t¹i, vµ t¹o nhiÒu Plane
míi.
H×nh 5.24
T¹o mét b¶n vÏ chi tiÕt míi.
Khi t¹o mét b¶n vÏ míi th× trªn b¶n vÏ
cã 3 mÆt ph¼ng Plane mÆc ®Þnh lµ Front,
Top,
vµ
Right.
Ba
mÆt
ph¼ng
Plane
nµy
n»m
trªn
c©y
FeatureManeger Design Tree, nÕu ng-êi sö dông muèn mÆt ph¼ng Plane nµo xuÊt hiÖn
trªn mµn h×nh ®å ho¹ th× kÝch chuét ph¶i vµo Plane trªn c©y, xuÊt hiÖn menu ng÷ c¶nh,
chän Show ®Ó hiÖn Plane vµ chän Hide ®Ó Èn Plane. Trong tr-êng hîp nµy ta cÇn xuÊt
hiÖn mÆt ph¼ng Front trªn mµn h×nh ®å ho¹.
1. KÝch View Orientation
2. Dïng chuét chän mÆt ph¼ng Front trªn mµn h×nh ®å ho¹ (Plane ®-îc chän chuyÓn
sang mµu xanh), KÝch Plane trªn thanh c«ng cô Reference Geometry, hoÆc
, chän Trimetric.
chän Insert > Reference Geometry > Plane.
Hép tho¹i xuÊt hiÖn.
3. Chän Offset, vµ kÝch Next.
4. NhËp gi¸ trÞ 25mm cho Distancement vµ kÝch Next.
Mét mÆt ph¼ng Plane míi ®îc t¹o cã tªn Plane1 xuÊt hiÖn trªn
c©y FeatureManeger Design Tree, Plane nµy ë tr-íc mÆt ph¼ng Front trªn mµn h×nh
quan s¸t.
Nh÷ng mÆt ph¼ng Plane dïng ®Ó t¹o Loft kh«ng nhÊt thiÕt ph¶i song song.
5. Chän Plane1 trªn mµn h×nh ®å ho¹, kÝch Plane
c¸ch mÆt ph¼ng Plane1 lµ 25mm ( Plane2).
, t¹o mét mÆt ph¼ng Plane kh¸c
6. Cã mét c¸ch kh¸c ®Ó t¹o Plane víi lùa chän Offset b»ng c¸ch copy mÆt ph¼ng
Plane ®· cã. Chän Plane2 trªn mµn h×nh ®å ho¹, gi÷ Ctrl, rª chuét h-íng lªn phÝa
tr-íc Plane2. Trªn mµn h×nh xuÊt hiÖn kÝch th-íc gi÷a mÆt ph¼ng Plane2 vµ
Plane míi ®-îc t¹o, kÝch ®óp chuét vµ nhËp gi¸ trÞ 40mm vµo hép tho¹i ®Ó thay ®æi
kho¶ng c¸ch gi÷a hai mÆt Plane.
MÆt ph¼ng Plane3 xuÊt hiÖn trªn mµn h×nh quan s¸t (h×nh 5.22b).
(a)
(b)
H×nh 5.25
5.7.2 T¹o biªn d¹ng trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c
1. Chän mÆt ph¼ng Front trªn mµn h×nh ®å ho¹ hoÆc trªn c©y FMD, vµ kÝch Sketch
. Thay ®æi h-íng nh×n Front
.
2. Trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c t¹o h×nh vu«ng cã c¹nh 60mm vµ ghi kÝch th-íc cho ®èi
t-îng (h×nh 5.26a).
3. KÝch Sketch
®Ó tho¸t khái chÕ ®é vÏ ph¸c.
4. T¹o mÆt ph¼ng vÏ ph¸c trªn mÆt Plane1, vÏ ®-êng trßn cã t©m lµ gèc to¹ ®é cña
mÆt ph¼ng vÏ ph¸c.
(b)
(c)
(a)
H×nh 5.26
5. Ghi kÝch th-íc cho ®-êng kÝnh ®-êng trßn lµ 50mm.
6. KÝch Sketch ®Ó tho¸t khái chÕ ®é vÏ ph¸c.
7. Chän mÆt ph¼ng Plane2 ®Ó më mÆt ph¼ng vÏ ph¸c, vÏ ®-êng trßn cã t©m lµ gèc to¹
®é, di chuét sao cho b¸n kÝnh ®-êng trßn b»ng kho¶ng c¸ch tõ t©m ®Õn ®Ønh h×nh
vu«ng. Khi ®ã SW sÏ tù ®éng t¹o quan hÖ gi÷a t©m ®-êng trßn vµ h×nh vu«ng
lµ Concident (®ång t©m).
8. KÝch Sketch
5.7.2. Copy c¸c biªn d¹ng gi÷a c¸c mÆt ph¼ng vÏ ph¸c kh¸c nhau
1. KÝch Isometric
®Ó tho¸t khái chÕ ®é vÏ ph¸c.
.
2. KÝch mÆt ph¼ng vÏ ph¸c Sketch3 (chøa ®-êng trßn lín) trªn c©y FMD hoÆc trªn
mµn h×nh ®å ho¹ (mÆt Plane2 trªn h×nh 5.27a).
3. KÝch Copy trªn thanh c«ng cô Standard, hoÆc chän Edit > Copy.
•
KÝch mÆt ph¼ng Plane3 trªn c©y FMD hoÆc trªn mµn h×nh ®å ho¹.
KÝch Paste trªn thanh c«ng cô Standart, hoÆc chän Edit > Paste.
•
§-êng trßn lín xuÊt hiÖn trªn mÆt ph¼ng Plane3 (h×nh 5.24b)
Chó ý: NÕu khi thùc hiÖn lÖnh Loft ta gÆp tr-êng hîp c¸c mÆt ph¼ng vÏ ph¸c chøa c
¸c biªn d¹ng kh«ng thÝch hîp. Ta cÇn ph¶i thay ®æi vÞ trÝ cña mÆt ph¼ng vÏ ph¸c n»m trªn
mÆt ph¼ng Plane kh¸c. Ta kÝch chuét ph¶i vµo mÆt ph¼ng vÏ ph¸c cÇn thay ®æi, chän Edit
Sketch Plain tõ menu ng÷ c¶nh, sau ®ã chän mÆt Plane míi trªn c©y FMD.
4. L-u b¶n vÏ víi tªn loft.sldprt.
(b)
(a)
H×nh 5.27
5.7.3. T¹o Loft
Sö dông lÖnh Loft ®Ó liªn kÕt c¸c biªn d¹ng ®· ®ùîc t¹o ë trªn.
1. KÝch Loft
trªn thanh c«ng cô Features hoÆc chän Insert > Base > Loft.
2. Trªn mµn h×nh ®å ho¹ chän c¸c c¸c biªn d¹ng, kÝch chuét gÇn vµo vÞ trÝ cña c¸c biªn
d¹ng, chän lÇn l-ît c¸c biªn d¹ng theo thø tù liªn kÕt chóng.
Quan s¸t trªn mµn h×nh ®å ho¹ (h×nh 5.28a) ta sÏ thÊy c¸c biªn d¹ng ®-îc liªn kÕt
víi nhau, ®-êng liªn kÕt ®i qua c¸c ®iÓm ®· chän trªn trªn c¸c biªn d¹ng.
3. C¸ch gi¶i quyÕt khi gÆp lçi:
NÕu qu¸ tr×nh liªn kÕt c¸c biªn d¹ng gÆp ph¶i lçi, b¹n sö dông nót
Up hoÆc Down trong hép tho¹i Loft ®Ó thay ®æi thø tù liªn kÕt c¸c biªn d¹ng.
NÕu gÆp lçi do chän c¸c ®iÓm trªn c¸c biªn d¹ng kh«ng thÝch hîp, kÝch chuét ph¶i
trªn mµn h×nh ®å ho¹, chän Clear, vµ tiÕn hµnh chän l¹i c¸c biªn d¹ng.
3. KÝch OK ®Ó t¹o ®Æc ®iÓm ®Çu tiªn cho vËt thÓ.
§-êng nèi c¸c
biªn d¹ng
(b)
(a)
H×nh 5.28
5.7.4. T¹o ®Æc ®iÓm Boss cho vËt thÓ
1. NÕu mÆt ph¼ng Front ch-a xuÊt hiÖn trªn mµn h×nh ®å ho¹, kÝch chuét vµo mÆt
ph¼ng Font trªn c©y MFD. Gi÷ phÝm Ctrl, kÝch chuét vµ di chuyÓn mÆt ph¼ng
Front ®Ó t¹o mét mÆt ph¼ng míi song song víi mÆt ph¼ng Front vµ ë phÝa sau gèc
to¹ ®é.
2. KÝch chuét ph¶i lªn mÆt ph¼ng võa t¹o, mÆt ph¼ng Plane4, vµ chän Edit Definition.
Trong hép tho¹i Offset Plane nhËp gi¸ trÞ 200mm cho Distance, ch¾c ch¾n
Reverse Direction ®-îc chän vµ kÝch Finish.
3. Më mÆt ph¼ng vÏ ph¸c trªn mÆt Plane4 võa t¹o, sau ®ã t¹o vµ ghi kÝch th-íc cho
biªn d¹ng ®-îc t¹o trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c (h×nh 5.26a).
4. Tho¸t khái mÆt ph¼ng vÏ ph¸c.
5. Thay ®æi h-íng nh×n lµ Isometric
,
vµ kÝch Loft
hoÆc chän
Insert > Boss > Loft.
6. Chän hai biªn d¹ng ®Ó t¹o Boss Loft, víi c¸c ®iÓm ®-îc chän lµ gãc phÝa d-íi bªn
ph¶i cña biªn d¹ng (h×nh 5.29b).
Chän 2 biªn
d¹ng
(a)
(b)
H×nh 5.29
7. KÝch OK vµ l-u l¹i b¶n vÏ.
KÕt qu¶ ta ®-îc vËt thÓ nh- h×nh 5.30.
H×nh 5.30
Bạn đang xem tài liệu "Giáo trình SolidWork 2001 - Chương 5: Sử dụng lệnh Revolve, Sweep, Loft", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
giao_trinh_solidwork_2001_chuong_5_su_dung_lenh_revolve_swee.doc

