Giáo trình SolidWork 2001 - Chương 10: Ví dụ tạo khuôn đúc
Ch-¬ng 10
VÝ dô t¹o khu«n ®óc
10.1. T¹o mÉu ®óc trªn b¶n vÏ chi tiÕt
H×nh 10.1: Hai nöa lßng khu«n
10.1.1. T¹o Base cho mÉu ®óc
1. Më mét b¶n vÏ chi tiÕt tõ tab Tutorial vµ më mÆt ph¼ng vÏ ph¸c.
2. VÏ mét ®-êng Centerline theo ph-¬ng ngang ®i qua gèc to¹ ®é vµ mét ®-êng th¼ng
nghiªng (h×nh 10.2a)
Gi÷ phÝm Ctrl vµ chän 2 ®-êng th¼ng võa t¹o.
3. KÝch Mirror
hoÆc chän Tools > Sketch Tools > Mirror
(a)
(b)
H×nh 10.2
KÕt qu¶ ta ®-îc mét ®-êng th¼ng míi ®èi xøng qua ®-êng th¼ng Centerline (h×nh
10.2a).
4. KÝch Tangent Arc
, hoÆc chän Tools > Sketch Entity > Tangent Arc. T¹o 2
cung trßn tiÕp tuyÕn (h×nh 10.2b).
5. KÝch Dimension
nh- trªn h×nh 10.2b.
vµ ghi c¸c kÝch th-íc
6. KÝch Extruded Boss/Base
, hoÆc chän
Insert > Base > Extrude.
Hép tho¹i Base-Extrude xuÊt hiÖn.
7. Trong Direction 1 nhËp c¸c th«ng sè sau:
•
NhËp ®iÒu kiÖn cuèi End Condition lµ
Mid Plane vµ chiÒu s©u Depth
lµ
60mm.
H×nh 10.3
•
•
KÝch Draft On/Off
Angle lµ 100.
, vµ nhËp gãc nghiªng
NÕu cÇn thiÕt xo¸ hép kiÓm Draft Outward
8. KÝch OK
.
10.1.2. T¹o Boss cho mÉu ®óc
1. Më mÆt ph¼ng vÏ ph¸c trªn bÒ mÆt
tr-íc cña chi tiÕt, vµ kÝch Normal To
.
2. Trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c t¹o 2 ®-êng
trßn (h×nh 10.4).
3. T¹o rµng buéc Coradial (®ång t©m
vµ b¸n kÝnh) gi÷a ®-êng trßn lín víi
cung trßn lín vµ ®-êng trßn nhá víi
cung trßn nhá.
H×nh 10.4
•
KÝch Add Relation
Tools > Relations > Add.
, hoÆc chän
•
•
•
Chän ®-êng trßn lín vµ mÐp trong cña cung trßn lín (h×nh 10.5a).
Chän rµng buéc Coradial.
KÝch Apply.
4. T-¬ng tù nh- b-íc 3, ta t¹o rµng buéc Coradial gi÷a ®-êng trßn nhá vµ cung trßn
nhá (h×nh 10.5a), sau ®ã ®ãng hép tho¹i Add Geometric Relations.
5. KÝch Extruded Boss/Base
, vµ thùc hiÖn c¸c b-íc sau:
NhËp ®iÒu kiÖn cuèi End Condition lµ Blind, vµ Depth lµ 20mm.
KÝch Draft On/Off
, nhËp gãc nghiªng Angle lµ 300 .
NÕu cÇn thiÕt xo¸ hép kiÓm Draft Outward.
•
•
•
6 Click OK .
Rµng buéc Coradial
(a)
(b)
H×nh 10.5
10.1.3. Liªn kÕt gi¸ trÞ cña c¸c kÝch th-íc
Cã thÓ lµm cho gãc nghiªng cña Base vµ Boss lu«n lu«n b»ng nhau, b»ng c¸ch liªn
kÕt gi¸ trÞ cña kÝch th-íc. Khi ®ã nÕu ta thay ®æi gãc nghiªng cña Boss hoÆc Base, th× gi¸
trÞ gãc nghiªng cña phÇn kia còng ®-îc cËp nhËt theo.
1. Trªn c©y FMD kÝch chuét ph¶i vµo môc Annotations
, sau ®ã chän
Show Feature Dimensions, c¸c kÝch th-íc cña chi tiÕt xuÊt hiÖn (h×nh 10.7a)
2. KÝch ph¶i chuét lªn gãc nghiªng cña Base (100), vµ chän Link Values.
3. NhËp tªn Draft cho gãc nghiªng trong hép Name (h×nh 10.6), sau ®ã kÝch OK.
4. KÝch ph¶i chuét lªn gãc nghiªng cña Boss (300), vµ chän Link Values. Hép tho¹i
Shared Values xuÊt hiÖn, nhËp tªn Draft vµo hép Name trong hép tho¹i.
H×nh 10.6
(a)
(b)
H×nh 10.7
5. KÝch Tools > Options, Trong tab System Options chän General.
6. Chän hép kiÓm Show dimension names, sau ®ã kÝch OK, khi ®ã hai gãc nghiªng
cã cïng tªn Draft.
7. KÝch Rebuild
, hoÆc chän Edit > Rebuild, chi tiÕt ®-îc x©y dùng l¹i víi cïng
mét gãc nghiªng cho Base vµ Boss.
8. KÝch ®óp chuét vµo gãc nghiªng cña Base hoÆc Boss vµ thay ®æi gi¸ trÞ cña gãc
nghiªng lµ 50.
9. KÝch Rebuild
, gãc nghiªng cña c¶ Base vµ Boss ®Òu bÞ thay ®æi.
10. §Ó t¾t chÕ ®é hiÖn c¸c kÝch th-íc, kÝch chuét ph¶i lªn Annotations
chän Show Feature Dimensions.
, vµ bá lùa
H×nh 10.8
10.1.4. Vª trßn c¸c mÐp
1. KÝch Fillet
2. Chän 2 bÒ mÆt vµ 3 c¹nh (h×nh 10.9a)
3. NhËp b¸n kÝnh Radius lµ 5mm.
4. Chän hép kiÓm Tangent propagation.
,hoÆc chän Insert > Features > Fillet/Round.
5. KÝch OK
.
6. L-u l¹i b¶n vÏ víi tªn Widget. sldprt.
Chän 2 bÒ mÆt
Chän 3 c¹nh
(a)
(b)
H×nh 10.9
10.2. T¹o hßm khu«n
1. Më mét b¶n vÏ chi tiÕt míi tõ tab Tutorial vµ më mÆt ph¼ng vÏ ph¸c.
2. VÏ h×nh ch÷ nhËt cã mét ®Ønh trïng gèc to¹ ®é vµ c¸c kÝch th-íc lÇn l-ît lµ 300mm x
200mm.
3. KÝch Extruded Boss/Base
hoÆc chän Insert > Base > Extrude.
Hép tho¹i Extruded Base xuÊt hiÖn.
4. NhËp ®iÒu kiÖn cuèi End Condition lµ Blind, vµ Depth lµ 200mm.
5. L-u l¹i b¶n vÏ víi tªn Box.sldprt.
10.3. ChÌn 2 chi tiÕt võa t¹o vµo trong b¶n vÏ l¾p
1. Më b¶n vÏ l¾p tõ tab Tutorial, vµ kÝch View > Origins ®Ó hiÖn gèc t¹o ®é trªn mµn
h×nh ®å ho¹.
2. HiÖn c¸c cöa sæ b¶n vÏ trªn mµ h×nh (kÝch Window > Tile Horizontally hoÆc
>Tile Vertically)
Lóc nµy trªn mµn h×nh cã ba cöa sæ cña ba b¶n vÏ ®-îc më: Widget.sldprt,
Box.sldprt vµ Assem1. (®ãng l¹i c¸c cöa sæ kh¸c ngoµi ba cöa sæ trªn).
3. Trong cöa sæ cña b¶n vÏ Box.sldprt kÝch chuét vµo chi tiÕt Box trªn c©y
FeatureManager design tree kÐo nã vµo cöa sæ cña b¶n vÏ Assem1 vµ th¶ vµo
gèc t¹o ®é trªn mµn h×nh ®å ho¹. Chó ý sù thay ®æi cña con trá
gèc to¹ ®é.
nÕu nã trïng víi
4. KÐo chi tiÕt widget tõ mµn h×nh ®å ho¹
cña cöa sæ b¶n vÏ Widget.sldprt vµ th¶
nã vµo bªn c¹nh cña chi tiÕt chi tiÕt
Box trong b¶n vÏ l¾p.
5. KÝch Maximize cña cöa sæ b¶n vÏ l¾p,
vµ thay ®æi h-íng nh×n lµ Isometric
6. Trªn
.
c©y
FeatureManager design tree kÝch vµo
bªn c¹nh ®Ó më réng c©y.
10.4 §Æt chi tiÕt Widget vµo t©m cña
Box
H×nh 10.10
1. KÝch chuét ph¶i lªn chi tiÕt Box trªn c©y FeatureManager design tree, vµ chän
Component Properties. KÝch Color, sau ®ã kÝch Advanced.
2. Trong hép tho¹i Advanced Properties, kÐo thanh tr-ît Transparency sang bªn
ph¶i, gÇn ®iÓm gi÷a cña thanh ®Ó lµm cho chi tiÕt cã tÝnh trong suèt. Sau ®ã kÝch
OK ®Ó ®ãng tõng hép tho¹i mét.
3. KÝch Move Component
, vµ kÝch chuét chän chi tiÕt widget trªn mµn h×nh ®å
ho¹. KÐo chi tiÕt vµo bªn trong chi tiÕt Box. Ta cã thÓ thay ®æi h-íng nh×n vµ tiÕp tôc
di chuyÓn chi tiÕt widget cho tíi khi nã n»m ë vÞ trÝ xÊp xØ t©m cña Box.
4. KÝch Mate
hoÆc chän Insert > Mate.
Hép tho¹i Mate xuÊt hiÖn.
5. Chän tab FeatureManager trong cöa sæ qu¶n lý b¶n vÏ ®Ó xuÊt hiÖn c©y
FeatureManager design tree.
6. KÝch mÆt ph¼ng Front cña chi tiÕt Box vµ bÒ mÆt Front cña chi tiÕt Widget. KÝch
Distance
, nhËp 100mm, vµ kÝch Preview ®Ó quan s¸t.
7. KÝch Rotate View
, vµ quay mµn h×nh ®å ho¹ ®Ó quan s¸t vÞ trÝ cña chi tiÕt
widget. NÕu cÇn thiÕt xo¸ hép kiÓm Flip dimension vµ kÝch Preview ®Ó quan s¸t
l¹i.
8. KÝch
®Ó gi÷ hép tho¹i Mate trªn mµn h×nh ®Ó thùc hiÖn nh÷ng rµng buéc tiÕp
theo.
9. KÝch OK
.
10. Thªm mét rµng buéc vÒ kho¶ng c¸ch
gi÷a mÆt ph¼ng Top cña chi
tiÕt Box, vµ mÆt ph¼ng Top cña chi
tiÕt Widget. X¸c ®Þnh kho¶ng c¸ch lµ
100mm, kÝch Preview, vµ xo¸ hép
kiÓm Flip dimension nÕu cÇn thiÕt.
11. LÆp l¹i c¸c b-íc trªn cho mÆt ph¼ng
Right cña 2 chi tiÕt, víi kho¶ng c¸ch
lµ 150mm.
Sau khi t¹o c¸c rµng buéc trªn th× chi
tiÕt widget n»m ë t©m cña chi tiÕt
box (h×nh 10.11).
12. §ãng hép tho¹i Mate.
H×nh 10.11
13. L-u l¹i b¶n vÏ víi tªn Mold.sldasm.
10.6. T¹o lßng khu«n trong chi tiÕt Box
Trong phÇn nµy, cÇn hiÖu chØnh chi tiÕt Box trong b¶n vÏ l¾p. Cã thÓ thay ®æi chi tiÕt
Box tõ mét khèi ®Æc sang mét khèi rçng ë gi÷a cã h×nh d¹ng t-¬ng tù chi tiÕt Widget.
1. KÝch Hidden in Gray
.
2. Chän chi tiÕt Box trªn c©y FeatureManager design tree hoÆc trªn mµn h×nh ®å
ho¹, sau ®ã kÝch Edit Part trªn thanh c«ng cô Assembly.
Chi tiÕt Box chuyÓn sang mµu hång trªn mµn h×nh ®å ho¹ vµ trªn c©y
FeatureManager design tree . Thanh tr¹ng th¸i ë phÝa d-íi bªn gãc ph¶i hiÓn thÞ “Editing
Part”.
3. KÝch
Cavity
trªn
thanh
c«ng
cô Mold Tools, hoÆc
kÝch
Insert > Features > Cavity.
Hép tho¹i Cavity xuÊt hiÖn.
4. Chän chi tiÕt Widget trªn c©y FeatureManager design tree.
Tªn cña chi tiÕt xuÊt hiÖn trong hép Design component.
5. Chän Component Centroids cho hép Type, Scaling Factor in % lµ 2, vµ chän
hép kiÓm Uniform .
6. KÝch OK ®Ó t¹o lßng hèc rçng cã h×nh d¹ng cña chi tiÕt Widget.
7. KÝch EditPart ®Ó t¾t chÕ ®é hiÖu chØnh trong b¶n vÏ l¾p.
8. L-u l¹i b¶n vÏ l¾p.
10.7. C¾t khu«n ®óc
B-íc cuèi cïng lµ c¾t chi tiÕt Box thµnh 2 nöa cña khu«n.
1. Chän
chi
tiÕt
Box trªn
mµn
h×nh
®å
ho¹
hoÆc
trªn
c©y
FeatureManager design tree, vµ kÝch File > Derive Component Part.
Mét cöa sæ cña b¶n vÏ chi tiÕt xuÊt hiÖn.
2. KÝch
sau ®ã kÝch Hidden in Gray hoÆc lµ Wireframe ®Ó quan s¸t lç hæng bªn
trong chi tiÕt.
3. Chän mét bÒ mÆt ®Ó më mÆt ph¼ng vÏ
ph¸c (h×nh 10.12).
Chän c¹nh
4. Chän mét c¹nh khÐp kÝn cña hèc (h×nh
10.12).
C¹nh nµy thuéc mÆt ph¼ng chia chi tiÕt
Box thµnh 2 lßng khu«n (khu«n trªn vµ
khu«n d-íi).
5. KÝch Convert Entities
Tools >
hoÆc chän
Sketch Tools
>
Convert Entities ®Ó chiÕu c¹nh ®·
chän ë trªn lªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c.
Chän mÆt
H×nh 10.12
6. Chän ®-êng th¼ng vµ kÐo ®iÓm cuèi
cña ®-êng th¼ng më réng ra toµn bé bÒ mÆt cña chi tiÕt trªn mÆt ph¼ng vÏ ph¸c.
7. KÝch Extruded Cut
Cut-Extrude xuÊt hiÖn.
,
hoÆc chän Insert > Cut > Extrude. Hép tho¹i
•
•
•
NhËp ®iÒu kiÖn cuèi End Condition lµ Through All.
Xo¸ hép kiÓm Flip side to cut.
Chó ý h-íng cña mòi tªn xuÊt hiÖn trªn mµn h×nh ®å ho¹. nã cho biÕt phÇn vËt liÖu
sÏ bÞ c¾t bá.
8. KÝch OK
.
9. KÝch Shaded
tiÕt Box.
, vµ xoay chi tiÕt ®Ó ta cã thÓ quan s¸t ®-îc lßng khu«n trong chi
10. L-u l¹i nöa khu«n nµy víi tªn lµ Top_mold.sldprt.
11. §Ó t¹o nöa khu«n kia, trë l¹i cöa sæ cña b¶n vÏ l¾p vµ thùc hiÖn l¹i c¸c b-íc tõ 1
®Õn 7.
12. L-u l¹i nöa khu«n nµy víi tªn lµ Bottom_mold.sldprt.
Bạn đang xem tài liệu "Giáo trình SolidWork 2001 - Chương 10: Ví dụ tạo khuôn đúc", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
giao_trinh_solidwork_2001_chuong_10_vi_du_tao_khuon_duc.doc

