Giáo trình thực hành Lập trình hướng đối tượng - Bài thực hành số 10.3: Xây dựng class tổng quát hóa “Stack các tham khảo”
Trang 1
MÔN : LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG
Bài thực hành số 10.3 : Xây dựng class tổng quát hóa “Stack các tham khảo”
I. Mục tiêu :
Giúp SV làm quen với việc xây dựng class tổng quát hóa có dùng tham khảo thuộc kiểu
bất kỳ.
II. Nội dung :
Viết code miêu tả class tổng quát hóa “Stack các tham khảo bất kỳ” cung cấp 2 tác vụ
push() và pop() ₫ể cất/lấy lại từng tham khảo trên ₫ỉnh stack.
Viết chương trình nhỏ thử dùng class tổng quát hóa “Stack các tham khảo bất kỳ” ₫ể tạo
tự ₫ộng 2 class Stack các ₫ối tượng nguyên và Stack các ₫ối tượng thực, thử sử dụng 2
class cụ thể này.
III. Chuẩn ₫ầu ra :
Sinh viên nắm vững việc ₫ặc tả class tổng quát hóa có dùng tham khảo thuộc kiểu bất kỳ.
IV. Qui trình :
1. Chạy VS .Net, chọn menu File.Open.Project ₫ể hiển thị cửa sổ duyệt file. Duyệt và tìm file
*.sln quản lý Project "AnyStackApp" có sẵn từ bài thực hành 8.2 ₫ể mở lại Project này.
2. Ấn phải chuột vào phần tử gốc của cây Project trong cửa sổ Solution Explorer, chọn option
Add.Class, ₫ặt tên là RefStack.cs ₫ể tạo ra file ₫ặc tả class tổng quát hóa RefStack. Khi cửa sổ
hiển thị mã nguồn của class RefStack hiển thị, copy code ₫ã viết trong class IntStack, dán
code này vào thân của RefStack, rồi hiệu chỉnh lại như sau (phần màu ₫ỏ là phần thay ₫ổi so
với class IntStack) :
//₫ịnh nghĩa class tổng quát hóa : Stack các giá trị thuộc kiểu T
namespace AnyStackApp {
public class RefStack <T> where T : class {
private T[] data; //danh sách các phần tử trong stack
private int top;
// chỉ số phần tử ₫ỉnh stack
private int max; // số lượng max hiện hành stack
// khai báo hằng miêu tả số lượng phần tử cần thêm mỗi lần thiếu stack
private int GROWBY = 4;
//hàm constrcutor
public RefStack () {
top = 0;
max =GROWBY;
data = (T[])new T[max];
}
//hàm push phần tử vào ₫ỉnh
public bool push(T newVal) {
T[] newdata;
if (top==max) { //nếu ₫ầy stack
//xin cấp phát lại vùng nhớ lớn hơn GROWBY phần tử sơ với stack hiện hành
try {
newdata = (T[])new T[GROWBY+max];
} catch (Exception e){
//System.out.println("He thong het cho roi!!!");
return false;
}
Trang 2
//di chuyển stack hiện hành về stack mới
for (int i = 0; i<max; i++)
newdata[i] =data[i];
//cập nhật lại stack mới, ₫ể hệ thống xóa stack cũ tự ₫ộng
data = newdata;
max += GROWBY;
}
//chứa giá trị mới vào ₫ỉnh stack
data[top++] =newVal;
return true;
}
//hàm pop 1 phần tử từ ₫ỉnh stack
public T pop() {
if (top == 0) //nếu cạn stack thì tạo Exception
throw new Exception ("Cạn stack");
else //trả về trị ở ₫ỉnh stack
return data[--top];
}
} //hết class ValueStack
} //hết namespace AnyStackApp
3. Ấn phải chuột vào phần tử gốc của cây Project trong cửa sổ Solution Explorer, chọn option
Add.Class, ₫ặt tên là MyInt.cs ₫ể tạo ra file ₫ặc tả class ₫ối tượng mà mỗi ₫ối tượng chứa
₫ược 1 số nguyên. Khi cửa sổ hiển thị mã nguồn của class MyInt hiển thị, viết code cho class
như sau :
namespace AnyStackApp {
class MyInt {
private int m_value;
//thuộc tính giao tiếp Value
public int Value {
get { return m_value; }
set { m_value = value; }
}
//hàm contructor
public MyInt(int val) { m_value = val; }
}
}
4. Dời chuột về phần tử Program.cs trong cây Project trong cửa sổ Solution Explorer, ấn phải
chuột trên nó ₫ể hiển thị menu lệnh, chọn lệnh “View Code” ₫ể hiển thị mã nguồn của
chương trình (class Program), hiệu chỉnh hàm Main lại như sau (phần màu ₫ỏ là phần thay
₫ổi so với nội dung có sẵn):
namespace AnyStackApp {
class Program {
static void Main(string[] args) {
int i;
//tạo class RefStack<MyInt> và ₫ối tượng của class này ₫ể dùng
RefStack<MyInt> si = new RefStack<MyInt> ();
//push lần lượt 11 giá trị từ -5 tới 5
for (i = -5; i <= 5; i++) {
if (!si.push(new MyInt(i))) {
Console.WriteLine("Khong push duoc nua!!!");
return;
Trang 3
}
}
//pop các giá trị trong Stack ra và hiển thị ₫ể kiểm tra
try {
while (true) {
MyInt ci = si.pop();
Console.WriteLine("Tri vua pop ra la : " + ci.Value);
}
} catch (Exception e) {
Console.Write("Hết stack. Ấn Enter ₫ể ₫óng cửa sổ");
Console.Read();
}
} //hết hàm Main
} //hết class Program
} //hết namespace
5. Chọn menu Debug.Start Debugging ₫ể dịch và chạy ứng dụng. Hãy xem thứ tự hiển thị các số
nguyên và ₫ánh giá chức năng của ₫ối tượng RefStack<MyInt>.
6. Ấn phải chuột vào phần tử gốc của cây Project trong cửa sổ Solution Explorer, chọn option
Add.Class, ₫ặt tên là MyDouble.cs ₫ể tạo ra file ₫ặc tả class ₫ối tượng mà mỗi ₫ối tượng chứa
₫ược 1 số thực. Khi cửa sổ hiển thị mã nguồn của class MyDouble hiển thị, viết code cho class
như sau :
namespace AnyStackApp {
class MyDouble {
private double m_value;
//thuộc tính giao tiếp Value
public double Value {
get { return m_value; }
set { m_value = value; }
}
//hàm contructor
public MyDouble(double val) { m_value = val; }
}
}
7. Dời chuột về phần tử Program.cs trong cây Project trong cửa sổ Solution Explorer, ấn phải
chuột trên nó ₫ể hiển thị menu lệnh, chọn lệnh “View Code” ₫ể hiển thị mã nguồn của
chương trình (class Program), hiệu chỉnh hàm Main lại như sau (phần màu ₫ỏ là phần thay
₫ổi so với nội dung có sẵn):
namespace AnyStackApp {
class Program {
static void Main(string[] args) {
int i;
//tạo class RefStack<MyDouble> và ₫ối tượng của class này ₫ể dùng
RefStack<MyDouble> si = new RefStack<MyDouble> ();
//push lần lượt 10 giá trị thực từ 3.1416 tới 10*3.1416
for (i = 1; i <= 10; i++) {
if (!si.push(new MyDouble(i*3.1416))) {
Console.WriteLine("Khong push duoc nua!!!");
return;
}
}
//pop các giá trị trong Stack ra và hiển thị ₫ể kiểm tra
try {
Trang 4
while (true) {
MyDouble ci = si.pop();
Console.WriteLine("Tri vua pop ra la : " + ci);
}
} catch (Exception e) {
Console.Write("Hết stack. Ấn Enter ₫ể ₫óng cửa sổ");
Console.Read();
}
} //hết hàm Main
} //hết class Program
} //hết namespace
8. Chọn menu Debug.Start Debugging ₫ể dịch và chạy ứng dụng. Hãy xem thứ tự hiển thị các số
thực và ₫ánh giá chức năng của ₫ối tượng RefStack<MyDouble>.
Bạn đang xem tài liệu "Giáo trình thực hành Lập trình hướng đối tượng - Bài thực hành số 10.3: Xây dựng class tổng quát hóa “Stack các tham khảo”", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
giao_trinh_thuc_hanh_lap_trinh_huong_doi_tuong_bai_thuc_hanh.pdf

